EDIT12017/01/29-目前我们的选择是electron结合EdgeJS以及NodeJS的所有力量以及npm上的包/资源。对于我们来说,没有更好的选择可以为所有三个应用程序(macOS、linux和windows)创建跨平台应用程序。感谢大家的意见。原始问题:TL;DR-用C#(.Net/Mono)编写的后端代码。编写需要对系统进行低级别访问的桌面应用程序(跨平台OSX、Linux、Windows7至10)。寻找可以通过轮询/消息传递或调用后端代码的代码与后端代码的状态交互的一站式跨平台UI工具/框架。这个“后端”包括例如进程信息的扫描和列表、截屏等。发送网络信息(访问了哪些网
这是多年来一直有效的方案。我在(比如说)www.MySite.co.uk有一个父asp.netWeb应用程序,在它下面我有多个子(客户端)站点在虚拟目录中,例如www.MySite.co.uk/Client1等。所有站点(父目录和子虚拟目录)都是使用.NET4.5的传统asp.netWeb表单应用程序,并且一切正常。昨天,我将我的父站点更新为一个asp.netMVC5Web应用程序(由自由职业者为我开发)。我只更新了父站点,它破坏了我所有的子站点。作为对此的紧急修复,我在我的父MVC站点中重命名了web.config文件,显然这已经破坏了我的父站点,但至少客户端(子)站点再次工作。根应
我相信你们中的大多数人现在会对为什么我们必须关闭wpf数据网格的虚拟化感到惊讶。虽然虚拟化确实有助于减少内存占用,但它增加了CPU开销并且滚动体验并非完美无缺。根据客户的要求,我们不得不禁用数据网格中的虚拟化并进一步优化它,现在它可以非常顺畅地上下滚动,没有任何延迟。缺点是数据被预加载并保存在内存中。这是我们可以接受的解决方案。然而排序现在成了一个大问题。虽然使用CustomSorter:IComparer确实是比通常的SortDecriptors更好的排序替代方案,但它在我们的案例中几乎没有任何区别,因为整行都被重绘了。有什么方法可以提高非虚拟化数据网格的排序速度吗?非常感谢,更新:
我一直在阅读StackExchange技术(例如,thisarticleaboutSOperformanceonhighavailability.com),并注意到他们提到大量使用静态方法以获得更好的性能。为什么静态方法性能更好?我认为垃圾收集成本的降低与此有关(因为静态方法不需要实例);然而,还有更多吗? 最佳答案 主要原因与调用堆栈有关。虽然实例方法始终将this指针作为第一个参数,但静态方法没有这种开销。它只有几毫秒(或者在快速系统上什至只有几分之一),但在性能关键型系统中它可以加起来。
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion要求:实时从麦克风获取原始输入实时回放原始输入我似乎无法从谷歌搜索中找到很多关于它的信息。有人用过类似的东西吗?我正在使用C#,它需要在Windows、Linux和Mac上工作,后两者使用Mono。我可能愿意使用p/invoke,但我对native代码不是特别熟悉,这会很困难。如果有人可以推荐本地库,我会试一试。
在我的Silverlight应用程序中,我使用常规的SaveFileDialog来提示用户保存一些文件。问题是在某些Windows7计算机上,如果用户在保护模式下使用IE,并尝试保存到例如桌面上,保存路径最终如下所示:C:\Users\\Appdata\Local\Microsoft\Windows\TemporaryInternetFiles\Virtualized\C\Users\\Desktop有人知道我在哪里可以找到标志或值,表明将使用此路径而不是Windows上的常规路径吗?谢谢 最佳答案 所以经过一些研究,我担心没有标志
我的Global.asax.cs中有以下内容routes.MapRoute("Arrival","{partnerID}",new{controller="Search",action="Index",partnerID="1000"});routes.MapRoute("Default","{controller}/{action}/{id}",new{controller="Home",action="Index",id=""});我的SearchController看起来像这样publicclassSearchController:Controller{//Displaysear
我阅读了有关替换旧的可移植类库的新.NET平台标准概念,这看起来不错。但是,我似乎还不知道如何创建这样的库。是否有用于VisualStudio的项目模板,我可以在其中选择目标生成/网络标准?还是我必须为此手动更改PCLproject.json文件?(已安装VS15,更新3) 最佳答案 如果您创建一个PCL项目,然后双击属性,您应该会看到一个用于更改目标平台的选项。这将使您选择.net标准版本。与在project.json中自己做的事情相同,但这是迄今为止我发现最接近让VS模板为您做的事情
我有以下类(class):publicclassDelivery{//Primarykey,andone-to-manyrelationwithCustomerpublicintDeliveryID{get;set;}publicvirtualintCustomerID{get;set;}publicvirtualCustomerCustomer{get;set;}//PropertiesstringDescription{get;set;}}有人能解释一下为什么他们的客户信息是用虚拟编码的吗?什么意思? 最佳答案 看评论,你在学E
通常我们认为,纯C(即不使用C艹)很难实现跨平台的游戏。这是由于它支持的图形库非常少,一般需要调用系统句柄才能进行图形化。但是很显然这是一个及其费时费力还容易出错的方式。所以,在这篇文章里,我希望给大家介绍一些比较轻松的制作C语言的跨平台游戏的方式。I.游戏引擎的选择引擎绝对是个好东西,它帮你简化了许多繁琐而重复的构建阶段的实现。所以我们通常希望有一个好用的引擎。这里有我能找到的所有跨平台C语言库。Curses:这是一个非常之古老的图形库,只支持命令行的图形编成。好在它学习简单、轻量便捷、函数丰富,它依然是新手学习游戏逻辑最佳的选择。它支持Windos(Ncurcesw),Linux(Ncur