对于Windowsx64上的内核空间虚拟地址(VA>0xFFFF000000000000),从虚拟地址到物理地址的转换是如何工作的?我知道它如何用于用户空间虚拟地址:VA由多个表中的多个索引组成,第一个(PML4)位于存储在CR3寄存器中的物理地址(和过程DirectoryTableBase在WinDbg中也称为“DirBase”)。我猜这与内核空间VA类似,但是它们的PML4表在哪里?我的目标是在不依赖DbgEng/WinDbgAPI的情况下解析内核故障转储。我已经能够分辨出每个内存页在文件中的位置,但转储文件中的大多数字段都在内核空间VA中表示。该文件头中的DirectoryTab
我正在努力理解这里可能发生的事情:(bvBot_env)C:\Users\You_A\>python-c"importujson"(bvBot_env)C:\Users\You_A\>main.batTraceback(mostrecentcalllast):File"C:\Users\You_A\line9,inimportujsonasjsonModuleNotFoundError:Nomodulenamed'ujson'我操作系统上的主要python版本是3.6。我的venv中的版本是3.5.2。ujson未安装3.6版。编辑(.bat文件的内容):@py.exeC:\Users
进程的虚拟内存(私有(private)字节)持续增加是否表明内存泄漏...?我正在使用第三方库。不断使用库导致虚拟内存不断增加。所以它是内存泄漏,可能导致虚拟内存不断增加,也可能是任何其他原因。 最佳答案 我们说不准。一些应用程序在您使用它们时自然会增加内存大小。想一想文字处理器——它的内存使用量会随着您的书写而增加。但是您应该对自己的应用程序的内存使用模式有一个很好的了解,所以您应该能够自己回答这个问题。 关于c-持续的虚拟内存增加是否表明内存泄漏?,我们在StackOverflow上
我的电脑有两个像键盘一样工作的设备,普通键盘和一个HID(HumanI接口(interface)Device)输入设备(这是一个Remote)。我想将输入与键盘和Remote分开,只捕获Remote。我如何用C/C++编写程序来完成这项任务?这不是一件容易的事,因为这个程序依赖于操作系统。我需要它用于Windows,但如果有人知道如何在Linux上使用它,我也将不胜感激。 最佳答案 在WindowsXP和更高版本上,您可以使用原始输入设备消息。首先调用RegisterRawInputDevices()API函数为“键盘”启用原始输入
如何在不进入控制面板>声音设备>选择播放设备的情况下更改当前使用的声卡(xp)。任何语言都可以,或者批处理文件,只是我必须每天更换设备播放大约50次,而且每次都必须加载控制面板,这很痛苦。如何? 最佳答案 要在WindowsXP中设置默认的声音播放设备,您可以更改以下注册表项的值:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Multimedia\SoundMapper\Playback可能是最简单的事情,给定一个现有配置,其中包含您希望能够从已安装的所有设备中进行选择,就是在“声音和音频设备属性”控件中
您好,我正在使用QueryperformanceFrequency来获取周期数,即处理器速度。但它向我展示了错误的值(value)。规范中写的是处理器大约是400MHz,但我们通过代码得到的是16MHz。请提供任何指针:Wince设备的代码是:LARGE_INTEGERFrequnecyCounter;QueryPerformanceFrequency(&FrequnecyCounter);CStringtemp;temp.Format(L"%lld",FrequnecyCounter.QuadPart)`AfxMessageBox(temp);谢谢,穆克什
我已经将一个图形控件子类化,该控件将设备上下文句柄HDC作为输入并用于绘图。我的新控件只是以较大图像为中心的原始控件。我希望能够调用原始控件的Draw()方法以进行代码重用,但我不确定如何继续。思路是这样的:voidCCheckBox::DrawCtrl(HDChdc,HDChdcTmp,LPSIZEpCtlSize,BYTEalpha){//originalmethoddrawsacheckbox}voidCBorderedCheckBox::DrawCtrl(HDChdc,HDChdcTmp,LPSIZEpCtlSize,BYTEalpha){//Drawmyimagehere//
好的,我关注了thistutorial(代码在页面下方,您可以点击显示代码的图片顶部)关于DX10和C++基本上代码就像//includeandstuffID3D10Device*device;//adding=NULLwontchangeproblemID3D10RenderTargetView*rtv;IDXGISwapChain*swapchain;//functionpredecs,winmain,winproc//winmaincallsinitD3D(hWnd)justbeforeenteringmsgloopvoidinitD3D(HWNDhWnd){DXGI_SWAP_
我知道这可能会被认为是重复的,但通过查看我能找到的问题,我并没有找到答案我在Mac上开发网站,显然我需要在各种版本的InternetExplorer中测试它们。特别是因为我的很多工作都是纯粹的客户端编码,所以像browsershots.org这样的服务不会削减它。此外,我在我的机器上本地运行一个Web堆栈,我需要访问它。到目前为止,我在VMWare中使用多个虚拟机以及不同版本的Windows和IE进行了相当困惑的设置。它可以工作,但它并不优雅或易于维护。此外,启动所有这些虚拟机也很痛苦。所以:我想获得Windows7,只使用它,并摆脱其他版本和VPC。据我了解,我可以使用Microso
我正在开发一个旨在与旧C++应用程序结合运行的程序。一款名为奇迹时代的游戏。在WindowsVista或Windows7(启用UAC)下运行时,游戏保存文件将写入虚拟路径而不是真实路径。例如;原文:C:\ProgramFiles(x86)\奇迹时代\保存虚拟化:C:\Users\用户名\AppData\Local\VirtualStore\ProgramFiles(x86)\AgeofWonders\Save在我的.Net应用程序中,我从电子邮件服务器下载文件并将它们放在“保存”文件夹中,如果我尝试写入原始路径,我会在启用UAC时收到未经授权的访问异常。Windows不会为我自动将其转