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javascript - three.js - 相机变化的非常奇怪的行为

我开发了一个简单的three.js应用程序,它呈现一个立方体,并且有几个按钮来设置固定的相机位置。我在这里有我的代码演示:https://jsfiddle.net/ph0ropg7/9/在我的应用程序中,我渲染了一个立方体,我可以切换到顶View(使用TOPVIEW按钮),我可以使用SHOWALL将立方体调整到屏幕按钮。但是,我注意到三件奇怪的事情:当我平移立方体然后旋转它时,如果我按下SHOWALL按钮,当立方体调整到屏幕尺寸时相机方向会改变。当我用相应的按钮设置顶View时,控件似乎被阻止或类似的东西。如果我通过单击TOPVIEW按钮设置顶View,并在释放鼠标左键之前进行拖动,控

javascript - 如何复制数组行为?

我知道JavaScript中的数组就是一个对象。当我这样定义一个数组时:vararray;array=["a","b","c"];然后运行Object.keys(array);我得到以下数组:["0","1","2"].array的数组长度是3.当我添加如下属性时:array["a"]="d";Object.keys()正在返回["0","1","2","a"],但数组长度为array还是3.但是当我添加这样的属性时:array["3"]="d";array的长度现在是4.如果array只是另一个对象,当我像varmyArray={}一样从头开始我的对象时,我怎么能实现这种行为呢??

javascript - 覆盖 Enter 键的 SELECT 行为

处理一个或多或少像电子表格一样操作的HTML控件-具有可编辑数据单元格矩阵。WhenitcomestocellsderivedfromaSELECTI'mhavinganissuegettingthecorrectbehaviorwhenthattypeofcellisselectedforedit:如果我使用其默认格式(大小=0)呈现Select,则用户会得到Select的Enter-key处理的不当行为:第一次输入=>激活对单元格的编辑(显示选择控件)第二次输入=>展开选择以显示选项用户使用向上/向下键进行选择3rdEnter=>关闭列表。(问题:此Enter对“keydown”事

javascript - Javascript 中的数组行为

我尝试在Chrome开发者控制台中执行代码,但我得到了这个无法理解的奇怪结果vararr=[[2,2]];console.log('Arrayis',arr);arr[0]=[3,3]执行后得到的结果是数组是[[3,3]]分配应该发生在console.log执行之后。但它神奇地发生在这之前。为了澄清,我尝试在JsBin中运行相同的代码.但是在JSBin中我得到了预期的结果数组是[[2,2]]但是这段代码在chrome中产生了预期的结果vararr=[2,2];console.log('数组是',arr);arr[0]=3;console.log(arr)输出数组是[2,2][3,2]谁

javascript - 如何在生产模式下构建 Ionic 应用程序,Ionic 构建的行为有所不同

我正在构建用于生产的Ionic应用程序。为此,我正在使用ionicbuild--prod命令并且应用程序正在成功构建,但是当我在服务器上运行我的应用程序时,它会给我以下错误:cordova.js、main.js、Vendor.js。(请忽略Firebase的错误)网络标签截图为:正如我所看到的构建文件夹,运行上述ionic命令后仅生成两个文件,即Pollyfills.js和“sw-toolbox.js”。但是当我使用Ionicserve命令时,构建文件夹包含所有文件,即Pollyfills.js、main.js、main.css、vendor.js和“sw-toolbox.js”。我已

Javascript toLowerCase 奇怪的行为

我有一个读取推文并尝试匹配关键字的小应用程序,我注意到特定字符串的这种奇怪行为:vartext="TheΝіk​еD​un​k​НіghЅΒ'UglуЅwеаt​еr​'іѕn​оwаvаіlаblеhttp://swoo.sh/IHVaTL";varlowercase=text.toLowerCase()现在小写的值为:theνіk​еd​un​k​ніghѕβ'uglуѕwеаt​еr​'іѕn​оwаvаіlаblеhttp://swoo.sh/ihvatl所以看起来字符串的格式很奇怪,我仔细检查了一些字母并发现:text.charAt(4)>"N"text.charCodeAt

javascript - 如何分析我的 Node 应用程序以查看我在哪里用完了内存和 CPU 资源?

我的网站,CompassionPit.com,由Node.js提供支持。我已经发布了源代码;这是hostedatGitHub.该应用程序本身在具有768MBRAM的Linode上运行(我最近升级了服务器;它是512MB)。最近我收到了来自Linode的CPU使用率通知:我们的使用率越来越频繁地达到90%以上。我调用Linode看看我能做些什么来升级我对CPU资源的访问,但显然我现在还好,因为如果我们最大限度地达到100%,那么我们可以溢出到下一个3个内核(Linode是4个处理器Xen实例)。我如何分析我的Node应用程序以查看我在哪里用完了内存和CPU资源?我预计我很快将需要重组应用

javascript - 调试和分析网络 worker

我正在运行计算,例如网络worker中的寻路。这可能需要几秒钟,我想对其进行优化。对于我当前的代码,Chrome似乎快了大约3倍,但是时间花在了哪里或者为什么我没有深入了解。通常,您如何调试WebWorker?您如何描述网络worker?(Firefox和Chrome) 最佳答案 在Chrome中,您可以在Sources>Workers中打开webworker源代码,并获得prifile的完整界面。在Firefox中进行分析-不知道。和http://www.nczonline.net/blog/2009/08/25/web-work

javascript - 带有替换函数的 JSON.stringify 中的奇怪行为

考虑一下:varobject={date:newDate()};JSON.stringify(object,function(key,value){console.log('---');console.log('key:',key);console.log('value:',value);console.log('valueinstanceofDate:',valueinstanceofDate);returnvalue;});作为documentation说:Thereplacerparametercanbeeitherafunctionoranarray.Asafunction,i

javascript - Three.js setFromRotationMatrix 旋转超过 90 度时的奇怪行为

我有一些对象,每个对象的每个旋转轴都有一个单独的父对象(1个用于X旋转,1个用于Y旋转,1个用于Z旋转。它们也按顺序相互关联:X-旋转对象是Y旋转对象的子对象。Y旋转对象是Z旋转对象的子对象)。我正在尝试创建一个功能,允许用户一起旋转场景中的所有对象(它们都包含在一个Object3D中)。当Object3D旋转时,程序必须找到所有对象相对于世界的绝对位置和旋转,以便程序可以输出每个对象的新值。为此,我目前将其设置为移动对象,以便将其在“场景旋转器”(Object3D)内的位置设置为其相对于世界的绝对位置。现在,我试图使对象的旋转成为对象相对于世界的绝对旋转,以便在“场景旋转器”的旋转发