我有一个关于std::vector的问题。我有一个非常占用内存的算法,我预见到预测vector大小并提前为vector保留足够的内存将帮助我减少内存使用量。以下哪个更好:for(...){std::vectormy_vector;my_vector.reserve(stuff_count);//Dostuff,andappendstufftomy_vector.}或者这个:std::vectormy_vector;for(...){my_vector.clear();my_vector.reserve(stuff_count);//Dostuff,andappendstufftomy_
我有一个固定大小的循环缓冲区(作为数组实现):初始化时,缓冲区会填充指定的最大数量的元素,这允许使用单个位置索引来跟踪我们当前的位置圆圈。访问循环缓冲区中元素的有效方法是什么?这是我目前的解决方案:intGetElement(intindex){if(index>=buffer_size||index=buffer_size?(index+end_index)-buffer_size:end_index+index;}returnbuffer[index];}一些定义:end_index是紧跟在圆圈中最后一个元素之后的元素的索引(它也被认为与start_index相同,即圆圈的第一个元
#include"DLLDefines.h"#include"DLLDefines.h"上面居然编译通过了,但是为什么呢? 最佳答案 嗯,这是合法的,因为它必须是合法的。因为您经常在没有意识到的情况下多次包含相同的header。您可以在一个.cpp文件中包含两个header,每个header包含多个文件,其中一些文件可能同时包含在两者中。例如,所有标准库header(例如,string或vector)可能包含在您的大部分header中。因此,您很快就会在同一个.cpp文件中多次间接包含相同的header。简而言之,它必须工作,否则所
打开终端输入命令编辑hosts文件 sudovim/etc/hosts加入github的DNS地址#github185.199.108.133raw.githubusercontent.com185.199.110.133raw.githubusercontent.com185.199.109.133raw.githubusercontent.com185.199.111.133raw.githubusercontent.com185.199.110.133objects.githubusercontent.com185.199.111.133objects.githubusercontent
我有一个用C++编写的存储管理器,我想将一些对象从Julia传递给C++程序。接收字节数组形式的内容就足够了,稍后可以将其传回Julia并轻松解码。什么是最好的方法来最小化复制数据的次数(同时避免写入/读取磁盘)?可以从C++程序分配所需的内存并与Julia共享以序列化对象,或者从Julia获取指向已分配内存的指针到C++程序中。在后一种情况下,我不确定如何防止从Julia端进行垃圾回收。另外,我不知道哪种序列化/反序列化方法更适合这种用例。能否请您指导我找到在Julia和C++之间进行这种轻量级序列化/反序列化的最佳方法?编辑:如果答案取决于操作系统,请给出适用于Linux或macO
我正在尝试调用一个重载函数,该函数对具有默认值参数的函数指针进行操作。voidoriginalFunction1(inta=0){printf("I'm#1andais%d",a);}voidoriginalFunction2(){printf("I'm#2");}voidoverloadedFunction(void(*fptr)(void)){fptr();}voidoverloadedFunction(void(*fptr)(int)){overloadedFunction((void(*)(void))fptr);}intmain(){overloadedFunction(or
问题在设备全局内存中移动许多随机(非合并)值时,哪种方法最有效?注意:许多值大于500。上下文我从事GPU的遗传算法实现已有一段时间了,我一直在努力在我的框架的灵active和GPU架构的微优化之间挣扎。GA数据始终驻留在GPU中。只有最佳代解决方案被复制到主机内存。详细场景我正在优化迁移功能。这里基本上很少有数据在设备全局内存中随机播放。但是我以这样的方式获得了我的数据顺序,它为GA运算符内核线程的内存访问方案合并,这使得洗牌一对“基因组”,一个跨越单个FLOAT值的问题,并以相同的跨步方式将它们与另一个基因组交换。已知解决方案问题不在于内存带宽,而是调用延迟和线程阻塞导致进程停滞的
对于Cbuffer,我经常这样做:BYTEbuffer[MAX_SIZE];intdataSize=0;while(appRunning()){dataSize+=Receive(buffer+dataSize,MAX_SIZE-dataSize);intprocessedSize=ProcessBuffer(buffer,dataSize);ASSERT(processedSize是否可以在不损失太多性能的情况下使用std::vector这样做?编辑:我找到了一种用std::vector替换原始C缓冲区的方法。std::vectorvbuf;vbuf.reserve(MAX_SIZE
我最近一直在使用c++11编写一些代码。这段代码在GCC和Clang中运行良好,我在我的项目中广泛使用了它。现在,我需要让它在MSVC中工作。我需要的所有c++11功能都标记为是。但是,此代码示例只是拒绝构建。我试图修复错误,但我还没有找到解决方案。这是示例:#include#include#includetemplatestructProviderfinal{Provider()=delete;Provider(constProvider&other):_callback{other._callback}{}Provider(Provider&&other):_callback{st
旧GCC4.1.2accepts,和新的GCC4.5.1accepts,以下程序。但这真的是正确的吗?对于像这样使用类型的模板参数声明构造函数,标准有何规定?(我发现我不被允许dothesameintheout-of-linedefinition很有趣。)#includetemplatestructFoo{Foo();//Foo::Foo(){std::coutf;}我问的原因是它是在thisanswer的评论中提出的GCC可能在这里出错。 最佳答案 我会把我最近在圣诞节寄出的可能的DR的邮件拷贝放在这里Isthefollowing