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Jenkins构建流水线SSH连接Git错误:Host key verification failed 报错问题

报错信息:无法连接仓库:Command"gitls-remote-h--git@ip:xxx/xxx.gitHEAD"returnedstatuscode128:stdout:stderr:NoED25519hostkeyisknownforandyouhaverequestedstrictchecking.Hostkeyverificationfailed.fatal:Couldnotreadfromremoterepository.Pleasemakesureyouhavethecorrectaccessrightsandtherepositoryexists.问题解释:主要是因为主机密钥

d3d12龙书阅读----d3d渲染流水线

d3d12龙书阅读----d3d渲染流水线输入装配器阶段在输入装配器阶段,会从显存中读取顶点与索引这种几何数据,然后根据图形基元的类型,根据索引将顶点组装起来。d3d中的图形基元我们来看看几种常见的图形基元类型:typedefenumD3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE{D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_UNDEFINED =0,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_POINT =1,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_LINE =2,D3D12_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TYPE_TRI

基于英特尔® Gaudi® 2 AI 加速器的文本生成流水线

随着生成式人工智能(GenerativeAI,GenAI)革命的全面推进,使用Llama2等开源transformer模型生成文本已成为新风尚。人工智能爱好者及开发人员正在寻求利用此类模型的生成能力来赋能不同的场景及应用。本文展示了如何基于OptimumHabana以及我们实现的流水线类轻松使用Llama2系列模型(7b、13b及70b)生成文本-仅需几行代码,即可运行!我们设计并实现了一个旨在为用户提供极大的灵活性和易用性流水线类。它提供了高层级的抽象以支持包含预处理和后处理在内的端到端文本生成。同时,用户也可以通过多种方法使用该流水线类-你可以在OptimumHabana代码库中直接运行r

【Unity、Cocos】使用“角度渐变” 实现跑马灯(流水灯)效果

实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9

Gitlab+GitlabRunner搭建CICD自动化流水线将应用部署上Kubernetes

文章目录安装Gitlab服务器准备安装版本安装依赖和暴露端口安装Gitlab修改Gitlab配置文件访问Gitlab安装GitlabRunner服务器准备安装版本安装依赖安装GitlabRunner安装打包工具安装docker安装java17安装maven注册GitlabRunner搭建自动化部署准备SpringBoot项目添加一个Controller访问项目容器镜像准备编写Dockerfile准备镜像仓库将项目打包成镜像推送镜像准备Kubernetes初始化集群部署应用创建命名空间创建拉取镜像的Secret创建部署应用的Deployment控制器使用Service暴露Deployment为S

运用 Argo Workflows 协调 CI/CD 流水线

ArgoWorkflows是一个开源的容器原生工作流引擎,用于协调CI/CD在Kubernetes中的运作。它以Kubernetes自定义资源(CRD)的形式实现,使开发人员能够创建自定义API对象,以兼容的方式扩展Kubernetes的功能。 选择ArgoWorkflows的原因ArgoWorkflows旨在运行于Kubernetes之上,而非虚拟机或云服务等其他平台。让我们用一分钟时间来强调一下使用Kubernetes作为ArgoWorkflows运行平台的优点和缺点。 ArgoWorkflows是以Kubernetes自定义资源定义(CRD)的形式实现的,它使你能够: 为工作流中的每个步

(十四)devops持续集成开发——jenkins流水线使用pipeline方式发布项目

前言本节内容我们使用另外一种方式pipeline实现项目的流水线部署发布,JenkinsPipeline是一种允许以代码方式定义持续集成和持续交付流水线的工具。通过JenkinsPipeline,可以将整个项目的构建、测试和部署过程以脚本的形式写入Jenkinsfile中,实现对整个流程的可视化管理和控制。在JenkinsPipeline中,可以定义不同的阶段(stage)、步骤(step)、参数(parameters)、环境变量(environmentvariables)等,以实现自动化构建、测试和部署过程。还可以通过条件判断、循环等控制结构来实现流水线的灵活控制。正文①创建一个流水线pip

c++ - 从基于线程的流水线转移到基于任务的并行? (C++)

我正在研究如何将一些现有的C++代码从基于线程的并行性迁移到基于任务的并行性,以及这种迁移是否可取。这是我的场景:假设我有一些函数要在某个事件上执行。假设我有一台相机,每次到达一帧时我都想做一些繁重的处理并保存结果。一些处理是串行的,所以如果我只是在同一个线程中串行处理每一帧,我就无法获得完整的CPU使用率。假设帧每33毫秒到达一次,并且帧的处理延迟接近100毫秒。因此,在我当前的实现中,我创建了3个处理帧的线程,并以循环方式将每个新帧分配给其中一个工作线程。所以线程T0可能会处理帧F0、F3、F6等。现在我得到了充分的CPU使用率,我不必丢帧来保持实时速率。由于处理需要各种大的、临时

AI Infra论文阅读之将流水线并行气泡几乎降到零(附基于Meagtron-LM的ZB-H1开源代码实现解读)

0x0.前言这篇论文对应的链接为:https://openreview.net/pdf?id=tuzTN0eIO5,最近被ICLR2024接收,但不少AIInfra的同行已经发现了这个工作的价值,并且已经开源在https://github.com/sail-sg/zero-bubble-pipeline-parallelism,在一些AIInfra相关的地方也存在一些讨论和介绍。比如https://www.zhihu.com/question/637480969/answer/3354692418所以来解读下这篇论文,此外作者的代码也可以很方便的在Megatron-LM中嵌入,总的来说是一个非

(十五)devops持续集成开发——jenkins流水线构建策略配置及触发器的使用

前言本节内容我们主要介绍在Jenkins流水线中,其构建过程中的一些构建策略的配置,例如通过远程http构建、定时任务构建、轮询SCM构建、参数化构建、Githook钩子触发构建等,可根据不同的需求完成不同构建策略的配置。正文Throttlebuilds:限制构建的频率-构建策略说明:-测试验证不允许并发构建 -构建说明-测试验证丢弃旧的构建 -配置策略说明-测试验证参数化构建过程 -配置策略-在构建参数中使用${}方式引用变量值-构建时根据变量选项切换构建项目的参数,示例这里是根据选项切换源码分支流水线效率、持久保存设置覆盖 -策略配置- 最短持久性模式(MinimizeDurability