我已经为此绞尽脑汁好几天了,用谷歌搜索和搜索,但似乎找不到其他人报告此类问题(可能错过了)。我有一个自定义的Mapview类,它监听longpress等,并使用它在我的map上绘制标记。它在API-8上绘制正常。但在API-15上,标记在用户手指进行长按的位置下方偏移了约2厘米。对于实际设备(samsungs2)和eclipse模拟器都观察到了这一点。此外,在所有缩放级别上都观察到手指长按区域与绘制的标记区域(偏移约2厘米)。这是我自定义的Mapview类(从某处拉出来的):publicclassMyCustomMapViewextendsMapView{publicinterface
在我的Android应用程序中,我在地球上有三个不规则形状,如下所示:所以我将整个图像放在布局中。地球仪只是一个图像。这里没有地球仪的作用。现在我想在每个不规则形状图像的顶部放置一个按钮,这些图像是在全局范围内。按钮始终是矩形的,但我想获取不规则形状的触摸事件,而不是矩形区域。那么如何在这三个不规则形状上放置三个按钮,或者有什么解决方案吗?以便可以在Activity中处理每个按钮的不同事件?我不知道如何完成这项任务。请指导我。有什么意见或建议吗?我们将不胜感激。 最佳答案 我还没有测试过这个,但我认为它会起作用。我相信您必须对其进行
我想为可识别工作日和周末的应用程序提供一些样式,但我需要它能够识别区域设置。我知道Calendar#getFirstDayOfWeek,但这只返回一周的第一天,而不是工作周的第一天。例如,对于英语(加拿大)Calendar#getFirstDayOfWeek返回Calendar.SUNDAY,这是我们一周的第一天。我们的工作周从Calendar.MONDAY开始,我们的周末是Calendar.SATURDAY和Calendar.SUNDAY。在英语(英国)中,Calendar#getFirstDayOfWeek返回Calendar.MONDAY,他们工作周的第一天是星期一。他们的周末是
我正在尝试在带有camera2接口(interface)的Android5.0上获得数字缩放帧。该功能的适当文档是developer.android.com/camera2/captureRequest我的应用中使用的表面:SurfaceView(1920x1080,宽高比为16:9)ImageReader(3264x2448,4:3纵横比)相机的传感器尺寸为3280x2464(4:3纵横比)我想从传感器获取的裁剪区域是:RectzoomCropPreview=newRect(1094,822,2186,1642);//(1092x820,4:3aspectratio)我将此Rect设
我需要创建与下图相同的按钮。Button必须包含里面的文字。>当我制作XML布局时,我遇到了Button触摸区域的问题。每个下一个按钮都用一个矩形Button区域覆盖上一个按钮。>像我一样在XML标记中放置六边形是否正确,以实现图片中的六边形?请帮我解决触摸区域的问题,如果可能的话请告诉我如何正确创建布局,因为我不确定我做的是否正确。这是我的测试布局的一部分: 最佳答案 好吧,事实证明这比我想象的要复杂。基本问题是最高的Z顺序按钮总是获得触摸事件,但不会在较低的Z顺序上传递它,即使它不处理事件也是如此。要让两个按钮都看到事件,需要一
我有一个简单的矩形anchor标签。我使用jQuery响应click和touchstart事件,如下所示:$(document).ready(function(){$("#button").on("clicktouchstart",function(e){$("#log").append(e.type+"");});});HTML看起来像这样: Log:CSS很简单:#wrapper{padding:50px;}#button{display:block;width:200px;height:40px;text-decoration:none;color:#333;backg
我有这样的图片我想让红色区域成为可点击区域。我想让这个区域可点击,这意味着当用户在某个红色点触摸屏幕时我想收到通知a.i我想注册一个监听器。问题在于不同屏幕的图像大小不同,有些屏幕的尺寸为240x320,有些屏幕的ImageView为400x800我使用fill_parent,因此图像将在每个屏幕中填满整个屏幕。并且这个可点击区域有时会从左边界50dip有时会是150dip。有时距离顶部10dip有时是500dip...一切都取决于屏幕尺寸如何处理这种情况? 最佳答案 最好的方法是将图像切割成单独的部分,然后将它们放在Relativ
我想增加按钮(ImageView)的可点击区域。但我不希望这在视觉上得到反射(reflect)。它必须看起来按钮很小(没有边距、填充等)但可点击区域很大。我唯一能想到的就是将我的整个布局放在RelativeLayout中,并以编程方式将叠加层添加到第二个“层”。用数学计算marginleft和margintop。有没有更好的方法?我已经看过这里了ExpandclickableareaofanImageViewbyusingpadding?或在这里Makingabuttoneasiertoclick还有其他一些,但他们总是更改布局,为图像添加填充或透明区域,我不想那样做。
我使用的GeoTiff/PNG文件太大,无法在我的代码中作为一个整体处理。是否有可能在bitmapfactory中解码文件的特定区域(例如,由两个x,y坐标给出)?在http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapFactory.html(Android的开发人员引用)中没有发现类似的内容。谢谢!根据kcoppock的提示,我设置了以下解决方案。虽然我想知道为什么rect需要用Rect(left,bottom,right,top)而不是Rect(left,top,右下角)...调用示例:BitmapmyBitm
我有以下XML:它输出一个看起来像这样的按钮:有什么方法可以增加src资源占用的大小吗?我的意思是将src保持在按钮区域内,但使其比现在更大。我曾尝试更改scaleType,但任何其他设置都会导致src资源在按钮边界之外显示其自身的一部分(也就是它变得太大)。我进行了一项研究,似乎有基于java的解决方案,但理想情况下,我也希望将解决方案保留在xml中。有人可以建议修复/指出正确的方向吗?谢谢 最佳答案 试试这个,scaletype的fitXY应该“填充”你的ImageButton 关于