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ios - 如何编辑 UINavigationBar 中左、右 UIBarButtonItem 的空白区域 [iOS 7]

我之前使用的是iOS6.1,但现在我已经转移到iOS7。除了其他问题,我还观察到在我的导航栏中,左侧栏按钮项的左侧空间和右侧按钮栏的右侧空白区域项目在IOS7中比在iOS6中多得多。我想知道有什么方法可以减少导航栏中左右栏按钮项的空白区域吗??提前致谢。 最佳答案 我也遇到了这个问题。我也觉得在iOS7中有更多的空间。我发现这大约多了10分。当我希望LeftBarItemButton从边缘开始时,我通常使用负空格。这对您也很有用。UIBarButtonItem*negativeSpacer=[[UIBarButtonItemallo

ios - 如何编辑 UINavigationBar 中左、右 UIBarButtonItem 的空白区域 [iOS 7]

我之前使用的是iOS6.1,但现在我已经转移到iOS7。除了其他问题,我还观察到在我的导航栏中,左侧栏按钮项的左侧空间和右侧按钮栏的右侧空白区域项目在IOS7中比在iOS6中多得多。我想知道有什么方法可以减少导航栏中左右栏按钮项的空白区域吗??提前致谢。 最佳答案 我也遇到了这个问题。我也觉得在iOS7中有更多的空间。我发现这大约多了10分。当我希望LeftBarItemButton从边缘开始时,我通常使用负空格。这对您也很有用。UIBarButtonItem*negativeSpacer=[[UIBarButtonItemallo

android - Flutter - 禁用状态栏时缺口区域为空白

这是我的应用程序的正常外观:我想隐藏状态栏区域和底部导航栏,以便全屏显示图像。已尝试SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);状态栏区域隐藏但状态栏处有黑色或空白区域如果我设置SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays(SystemUiOverlay.values);然后我得到与[image1][1]相同的结果如果我设置SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top]);我得到这个看起来很奇怪的导航栏,状态栏仍然存在如果我设置Sys

android - Flutter - 禁用状态栏时缺口区域为空白

这是我的应用程序的正常外观:我想隐藏状态栏区域和底部导航栏,以便全屏显示图像。已尝试SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);状态栏区域隐藏但状态栏处有黑色或空白区域如果我设置SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays(SystemUiOverlay.values);然后我得到与[image1][1]相同的结果如果我设置SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top]);我得到这个看起来很奇怪的导航栏,状态栏仍然存在如果我设置Sys

flutter - 如何在 Dart/flutter 中计算 GeoJson 几何区域

我正在构建一个flutter移动应用程序,我需要计算一些GeoJson几何图形的面积。假设我们有一个类似GeoJson的对象:finalgeo={"type":"Polygon","coordinates":[[[-122.085,37.423],[-122.083,37.423],[-122.083,37.421],[-122.085,37.421],[-122.085,37.423]]]};假设投影是EPSG:4326,我们如何使用flutter或dart获取几何体的实际面积?尝试使用dart-simple-features,但这不再维护并且需要SDK我想到的另一个选择是将一些Ja

flutter - 如何在 Dart/flutter 中计算 GeoJson 几何区域

我正在构建一个flutter移动应用程序,我需要计算一些GeoJson几何图形的面积。假设我们有一个类似GeoJson的对象:finalgeo={"type":"Polygon","coordinates":[[[-122.085,37.423],[-122.083,37.423],[-122.083,37.421],[-122.085,37.421],[-122.085,37.423]]]};假设投影是EPSG:4326,我们如何使用flutter或dart获取几何体的实际面积?尝试使用dart-simple-features,但这不再维护并且需要SDK我想到的另一个选择是将一些Ja

flutter - 增加小部件的点击检测区域?

我想知道是否可以增加特定小部件的“点击区域”?一个小例子是50x50的按钮。如果用户点击这50x50像素的任意位置,按钮的onPressed将被执行。但是我可以做到这一点,如果用户点击按钮上方5个像素,它的onPressed仍然会被执行吗?我只是想增加这个区域以提供更好的用户体验,而不必增加按钮的实际大小,这会使UI变得更糟。 最佳答案 我来晚了一点,不过你有两个选择。摆在我面前的答案非常基础,只使用基本的容器,对你没有帮助。1)在您的gestureDetector上使用behavior:HitTestBehavior.transl

flutter - 增加小部件的点击检测区域?

我想知道是否可以增加特定小部件的“点击区域”?一个小例子是50x50的按钮。如果用户点击这50x50像素的任意位置,按钮的onPressed将被执行。但是我可以做到这一点,如果用户点击按钮上方5个像素,它的onPressed仍然会被执行吗?我只是想增加这个区域以提供更好的用户体验,而不必增加按钮的实际大小,这会使UI变得更糟。 最佳答案 我来晚了一点,不过你有两个选择。摆在我面前的答案非常基础,只使用基本的容器,对你没有帮助。1)在您的gestureDetector上使用behavior:HitTestBehavior.transl

flutter - 如何使用路径剪辑 GestureDetector(或 InkWell)输入区域?

我已经使用CustomPaint创建了一个自定义绘制的小部件,它以路径作为轮廓。但是将小部件包裹在GestureDetector中会使点击区域成为围绕整个Canvas的矩形,有没有办法剪辑GestureDetector以便点击仅在路径内有效? 最佳答案 您可以从CustomPainter实现hitTest方法,在其中添加您的Path并使用条件path.contains(position)确保触摸只覆盖路径部分。classMyCustomPainterextendsCustomPainter{@overridevoidpaint(Ca

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我已经使用CustomPaint创建了一个自定义绘制的小部件,它以路径作为轮廓。但是将小部件包裹在GestureDetector中会使点击区域成为围绕整个Canvas的矩形,有没有办法剪辑GestureDetector以便点击仅在路径内有效? 最佳答案 您可以从CustomPainter实现hitTest方法,在其中添加您的Path并使用条件path.contains(position)确保触摸只覆盖路径部分。classMyCustomPainterextendsCustomPainter{@overridevoidpaint(Ca