根据ios_basemanipulators,在格式化没有指数表示法(带十进制数)的float时,我基本上可以在defaultfloat和fixed之间进行选择。但是,我想选择maximumprecision对于许多数字(例如1.),fixed会产生很多尾随零,但要避免使用指数表示法。如果设置为defaultfloat,它在大多数时间看起来是正确的,除非该值真的非常小,但不是0.。在这种情况下,默认表示会自行切换为科学记数法,这会破坏格式化输出的接收方(因为它不知道2.22045e-16是什么意思。那么,我怎样才能既吃馅饼又吃馅饼呢?也就是说,没有不必要的尾随零的非指数表示法。注意:我
是否有符合C++标准的方法来在编译时(或运行时,作为替代)确定“float”、“double”和“longdouble”的结构?如果我假设std::numeric_limits::is_iec559==true和std::numeric_limits::radix==2,我怀疑以下规则是可能的:第一个X位是有效数。接下来的Y位是指数。最后一位是符号位。含糊不清的有如下表达方式:size_tnum_significand_bits=std::numeric_limits::digits;size_tnum_exponent_bits=log2(2*std::numeric_limits:
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。矩阵和欧拉角可能会受到Gimballock的影响,但是使用其中一个而不是另一个的其他一些论据是什么?您认为DirectX有什么优势?你在日常的C++/C/DirectX编程中用到什么?
考虑这些替代运算符表示:(取自here)PrimaryAlternative&&and&=and_eq&bitand|bitor~compl!not!=not_eq||or|=or_eq^xor^=xor_eq为什么存在这些替代运算符表示?我喜欢它们,但我正在努力寻找理由让我的经理允许我使用它们。 最佳答案 正如tomislav-maric在评论中指出的那样,原因正是您引用的页面上给出的:一些较旧的广泛编码不包含被替换的字符。这是今天可能不太相关,因为那些编码有几乎消失了,被一些ISO8859取代编码或UTF-8。我不认为你可以用这
C++03标准是否保证足够小的非零整数在double中准确表示??如果不是,那么C++11呢?请注意,我不假设此处符合IEEE。我怀疑答案是否定的,但我希望被证明是错误的。当我说足够小时,我的意思是,受一些值的限制,这些值可以从C++03的保证中导出,甚至可以根据通过std::numeric_limits提供的值计算得出。.编辑:很明显(现在我已经检查过了)std::numeric_limits::digits与DBL_MANT_DIG相同,和std::numeric_limits::digits10与DBL_DIG相同,对于C++03和C++11都是如此。此外,关于DBL_MANT_
例如,0、0.5、0.15625、1、2、3...是从IEEE754转换而来的值。它们的硬编码版本是否精确?例如:是floata=0;if(a==0){returntrue;}总是返回真?其他例子:floata=0.5;floatb=0.25;floatc=0.125;a*b是否总是等于0.125而a*b==c总是为真?还有一个例子:inta=123;floatb=0.5;a*b总是61.5吗?或者一般来说,整数乘以IEEE754二进制float是否精确?或者一个更普遍的问题:如果值是硬编码的,并且值和结果都可以用IEEE754中的二进制格式表示(例如:0.5-0.125),那么该值是
给定enumclassval{foo=1,bar=2,baz=4};可以定义:valoperator|(valx,valy){returnstatic_cast(static_cast(x)|static_cast(y));}但是,这样做在语义上是否正确?我倾向于不,如下面看似良好的示例所示:intconvert(valx){switch(x){caseval::foo:return42;caseval::bar:return53;caseval::baz:return64;}}调用convert(val::foo|val::bar)将在使用g++编译和使用clang++进行段错误时返
我需要在编译时找出可以表示特定数字的最小无符号整数类型。像这样的……//////////////////////////////////////////////////////////////////////////templatestructuint_least{};templatestructuint_least{typedefstd::uint8_ttype;};templatestructuint_least{typedefstd::uint16_ttype;};//////////////////////////////////////////////////////////
我刚刚开始学习图论。我不知道如何使用链表编写邻接表。例如,如果我有这个图(无向图):A--------B|/|\|/|\|/|\|/|\|/|\|/|\|/|\CE-------D如何编码?我知道如何使用邻接矩阵来实现它,但是如何使用邻接列表和链表(c++)对其进行编码? 最佳答案 邻接表只是列表的vector/数组。图中的每个元素都是数组中的一个元素,任何边都被添加到它的邻接列表中。因此它看起来像:A->{B,C}B->{A,C,D,E}C->{A,B}D->{B,E}E->{B,D}所以我们从类似std::vector>的东西开
这个问题在这里已经有了答案:Convertstringtovariablenameorvariabletype(7个答案)关闭6年前。如果标题不清楚,我会尽量澄清我的问题:假设我有一个名为counter的变量,我知道我可以通过执行以下操作来查看其当前值:std::cout但是,假设我有很多变量,并且直到运行时我才知道要查看哪些变量。有谁知道我可以使用变量名获取变量值的方法,例如:std::cout我觉得能够做到这一点可能会使大型复杂项目的调试变得更加容易。提前感谢您的宝贵时间。更新:提供的所有答案都是有效且有用的,但要点是C++中不存在反射(阅读推荐的链接后很清楚为什么)。