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c++ - 表示 multimap 的良好数据结构(C++)

描述无向多重图的最佳数据结构是什么(针对速度和内存进行了优化)?边的列表是不合适的,因为获取顶点的邻居在我的代码中经常发生。邻接表不好,因为我必须保留有关已访问边的信息,以及访问从1到3的边时(假设我正在遍历1的邻居并找到一条通向3的边,并且有权重w),我必须在3的邻居列表中找到相同的边以将其标记为已访问,这很慢。当每个单元格为set时,我考虑过邻接矩阵其中Edge是一个表示有关顶点是否被访问、边的权重等信息的结构。但是,当有graph[0][1][i]时正如所访问的那样,我无法在graph[1][0]中设置相同的边缘没有线性搜索的边缘。在表示多重图时有什么好的方法和技巧吗?我不想要像

c++ - 现代编译器能否展开使用开始和结束迭代器表示的 `for` 循环

考虑以下代码vectorv;//fillvconstvector::iteratorend=v.end();for(vector::iteratori=v.bgin();i!=end;++i){//dostuff}g++、clang++、icc等编译器是否能够像这样展开循环。不幸的是,我不知道程序集是否能够从输出中验证循环是否展开。(而且我只能访问g++。)在我看来,这似乎需要代表编译器比平时更聪明,首先推断迭代器是随机访问迭代器,然后计算出循环执行的次数。启用优化后,编译器可以执行此操作吗?感谢您的回复,在你们中的一些人开始讲授过早优化之前,这是一个出于好奇的练习。

c++ - "0xffffffff00000000"是否表示 32 位和 64 位编译之间存在混淆?

我用64位编译了Qt。我的代码也是用64位编译的。我将一个(指针)成员变量初始化为零。当我检查它时,XCode告诉我它的值不是0,而是0xffffffff00000000。这是混淆32和64的标志吗?当库和我的代码都有“g++..-archx86_64-Xarch_x86_64..”时,32位初始化如何进入可执行文件?以防万一,我在SnowLeopard。----开始-编辑----我很高兴在这些年之后发现当将0分配给指针时标准不会强加值0x00..00,但这不是本例中的问题。#includeintmain(){constchar*c="Foo";printf("Pointersinth

.Net 使用特殊文件夹表示法

我希望能够做这样的事情:IO.Directory.Exists("%USERPROFILE%")原因是我想指定我的应用程序将使用的目录之一,作为配置文件中的纯文本。在某些情况下,我希望它嵌套在用户配置文件下,在这种情况下,配置文件将如下所示:...LocalDbDirectory=%USERPROFILE%\ApplicationData\MyToolkit\...或者我可能希望它位于网络位置,在这种情况下它会显示如下内容:...LocalDbDirectory=N:\Common\MyToolkitDatabases\...所以我需要能够使用IO.Directory.Exists(.

conditional-statements - 用于处理非空对象和非空字符串表示的 Kotlin 习语

我有一个可以为空的属性(Java对象),它知道如何将自己转换为字符串,如果这个表示不为空,我想用它做点什么。在Java中,这看起来像:MyObjectobj=...if(obj!=null){Stringrepresentation=obj.toString();if(!StringUtils.isBlank(representation)){doSomethingWith(representation);}}我正在尝试找到将其转换为Kotlin的最惯用的方法,并且我有:with(obj?.toString()){if(!isNullOrBlank()){doSomethingWith

conditional-statements - 用于处理非空对象和非空字符串表示的 Kotlin 习语

我有一个可以为空的属性(Java对象),它知道如何将自己转换为字符串,如果这个表示不为空,我想用它做点什么。在Java中,这看起来像:MyObjectobj=...if(obj!=null){Stringrepresentation=obj.toString();if(!StringUtils.isBlank(representation)){doSomethingWith(representation);}}我正在尝试找到将其转换为Kotlin的最惯用的方法,并且我有:with(obj?.toString()){if(!isNullOrBlank()){doSomethingWith

windows - 为什么 UiPath 检测到的 ctrlid 格式与其 XSLT 表示中记录的格式不同?

为什么ctrlidUiPathStudio检测到的格式与其XSLT表示中记录的格式不同?目前我正在使用UiPath来自动化一些工作流程。环境细节:SAPClient:IDESECC6.0incl.EhP7Hostmachine:IntelCorei3CPUwith64bit-Windows8system.尝试识别SAPTreeList中的元素时/SAP'sAdvancedTreelist似乎UiPath检测到ctrlid采用以下格式:快照:CtrlId的文档在msdn.microsoft.com提及:ThevalueoftheCtrlIdattributeMUSTrangef

windows - 是否有一个格式说明符总是表示带有 _tprintf 的 char 字符串?

当您使用TCHAR支持在Windows上构建应用时,_tprintf()中的%s表示char*stringforAnsibuildsandwchar_t*forUnicodebuilds而%S则相反。但是是否有任何格式说明符总是表示char*字符串,无论它是Ansi还是Unicode构建?因为即使在Windows上,UTF-16也没有真正用于文件或网络,所以无论您将应用程序编译为何种native字符类型,您仍然经常需要处理基于字节的字符串。 最佳答案 h修饰符强制%s和%S为char*,而l修饰符强制两者都为wchar_t*,即:%

c++ - 为什么 CRITICAL_SECTION 的 OwningThread 成员是 HANDLE 类型,当它表示线程 ID 时?

我正在尝试为CRITICAL_SECTION解锁代码添加一些调试检查,我尝试了以下操作:...if(m_pCritSect){ASSERT(m_pCritSect->OwningThread==GetCurrentThreadId());LeaveCriticalSection(m_pCritSect);}}通过调试CRITICAL_SECTIONS(使用VS2005,主要在WindowsXP上)我“知道”OwningThread的值(RTL_CRITICAL_SECTION结构的成员winnt中定义.h)是持有锁的线程的第ID的值。然而,线程ID由DWORD(unsignedlong

Redis 内部表示

为什么我从以下结果中得到“原始”结果?redis127.0.0.1:6379>设置按摩“你好”好的redis127.0.0.1:6379>对象编码按摩“生的”有什么关系吗?#defineREDIS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT39 最佳答案 39是决定是否嵌入。如果您查看定义所在的确切代码段,它会解释一切:https://github.com/antirez/redis/blob/73a809b1591378e1042a1028d0b8e10217e6e7c7/src/object.c#L87关于原始类型,即