我创建了一个简单的Animation派生类,并向View添加了一个onclick监听器(在本例中为LinearLayout,只是为了快速验证概念),该监听器在对象上调用startAnimation(将我的实例传递给它)类(class))。在我的Animation类中,我只是获取对Translation的Matrix对象的引用并调用setTranslate。因此,翻译看起来不错,但如果我尝试再次单击我现在看到对象的位置(翻译后的位置),则没有任何反应。如果我回到原来的位置并单击,它会从相同的起点重复相同的动画。我的印象是翻译实际上会翻译对象本身,而不仅仅是视觉表示。有没有办法做我期望在动
我正在这个应用程序中实现一个游戏应用程序我在偏好Activity中使用共享偏好spinnerTheme.setOnItemSelectedListener(newOnItemSelectedListener(){SharedPreferencesprefs1=getSharedPreferences("TipCalcPreferenceDatabase",0);Editore=prefs1.edit();publicvoidonItemSelected(AdapterViewparent,Viewv,intposition,longid){prefs=getSharedPreferen
使用JavaCV消费多播流,我想在GLSurfaceView中呈现视频帧。使用FFmpegFrameGrabber类抓取帧;我已成功将捕获的帧输出到sdcard和非GL表面以进行可视化调试。我到处寻找解决方案或线索无济于事;这是需要帮助的代码部分://gettheframeopencv_core.IplImageimg=capture.grab();if(img!=null){opencv_core.CvMatrgbaImg=opencv_core.CvMat.create(height,width,CV_8U,4);Bitmapbitmap=Bitmap.createBitmap(w
您好,我在AndroidStudio中制作了一款游戏。有时,当我在模拟器上关闭并重新启动应用程序时,我会在logcat中收到以下垃圾邮件:Exceptionlockingsurfacejava.lang.IllegalStateException:Surfacewasalreadylocked我尝试用try-catchblock包围canvas=this.surfaceHolder.lockCanvas();但没有捕获异常。有没有一种方法可以在尝试锁定Canvas之前检查Canvas是否已锁定?这是我在MainThread.java类中的代码while(running){startTi
我正在尝试了解表面对表面方法如何与MediaCodec配合使用。在仅使用ByteBuffer的方法中,解码后的数据放在OutputBuffers中。这种非编码数据可以手动处理,然后传递给编码器的InputBuffers。如果我们看一个来自Android的例子MediaCodecCTS使用表面到表面的方法在解码器和编码器之间传递数据,我们将解码器配置为将解码后的数据输出到称为outputSurface的表面上,并将编码器配置为在称为inputSurface的表面上接收数据。在文档中,createInputSurface和这个表面在编码器配置中的用法是这样描述的:createInputSu
我正在使用cocos2d。现在我在图层中添加了一些图像,并进行了一些尝试。我正在尝试将整个屏幕保存为图像文件。我该怎么做? 最佳答案 捕获SurfaceView内容的唯一方法是使用OpenGL渲染它。您可以使用glReadPixels()来获取表面的内容。如果您使用Canvas在SurfaceView上绘图,您只需创建一个Bitmap,为该Bitmap创建一个新的Canvas并使用新的Canvas执行您的绘图代码。 关于android-表面View作为android中的位图,我们在Sta
我目前正在学习一个github项目ScreenCapture的代码,它可以捕获屏幕并在surfaceview中显示图像,这里是项目https://github.com/Charlesjean/android-ScreenCapture.我尝试使用以下代码将SurfaceView的表面替换为ImageReader对象的表面:mImgReader=ImageReader.newInstance(mWidth,mHeight,ImageFormat.JPEG,5);mSurface=mImgReader.getSurface();//mSurfaceView.getHolder().getS
我正在尝试lockCanvas()因为我想在预览前修改相机图片。我在做onPreviewFrame。代码在这里:publicclassMyPreviewimplementsCamera.PreviewCallback{@OverridepublicvoidonPreviewFrame(byte[]data,Cameracamera){Log.d("Camera","Gotacameraframe");Canvasc=null;try{c=mCamSH.lockCanvas(null);Log.d("SOMETHING","GotBitmap");}finally{if(c!=null)
所以我的应用程序中有一个GLSurfaceView,由GLSurfaceView.Renderer渲染并使用JPCt作为库。表面处于不可见的RelativeLayout中(可见性:消失)。当我将可见性更改为“可见”然后返回“消失”时,布局会按预期显示和隐藏,但GLSurfaceView不会,它只是显示并且不会隐藏,即使我可以点击现在的项目“背后”。这似乎是一些图形缓冲区问题,但我没有找到解决这个问题的方法……有什么想法吗?谢谢! 最佳答案 SurfaceView(以及GLSurfaceView的扩展)是Android中有趣的东西。来
我有一台分辨率为800x480的设备。当我创建GLSurfaceView时,我收到一个带有533x320的onSurfaceChanged调用(显然应用了1.5HDPI修改器)并且表面被放大。因此,当我绘制1像素的粗线时,看起来真的很糟糕,而且我无法进行像素完美的渲染。我想要的是原始分辨率表面(800x480)。View以这种方式创建(就像在NDKOpenGL示例中),在Activity的onCreate中:this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.Layo