我确定这是一个菜鸟错误,但我似乎无法弄清楚这个错误。在下面的应用程序中,当单击第二个路由中的文本字段时,键盘打开并立即关闭。经过仔细调查,似乎小部件在获得焦点时正在重建,导致路由重置,使用户无法输入文本。当我从表单中删除“键”时,问题就不会发生。这不是长期修复,因为我需要“key”才能验证表单。有什么想法吗?import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){
我确定这是一个菜鸟错误,但我似乎无法弄清楚这个错误。在下面的应用程序中,当单击第二个路由中的文本字段时,键盘打开并立即关闭。经过仔细调查,似乎小部件在获得焦点时正在重建,导致路由重置,使用户无法输入文本。当我从表单中删除“键”时,问题就不会发生。这不是长期修复,因为我需要“key”才能验证表单。有什么想法吗?import'package:flutter/material.dart';voidmain()=>runApp(MyApp());classMyAppextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){
这里我遇到了一个问题。我有一列带有流生成器和文本字段的小部件。当我尝试输入一些文本时,键盘弹出,然后流生成器再次重建,或者当键盘关闭时,流生成器再次重建。当我构建聊天屏幕时,我不想再次重建流构建器,因为它会增加读取次数。任何有帮助的建议。 最佳答案 Fluttercallsthebuild()methodeverytimeitwantstochangeanythingintheview,andthishappenssurprisinglyoften.您可以将流传递给无状态小部件MyApp({Keykey,this.stream}):
这里我遇到了一个问题。我有一列带有流生成器和文本字段的小部件。当我尝试输入一些文本时,键盘弹出,然后流生成器再次重建,或者当键盘关闭时,流生成器再次重建。当我构建聊天屏幕时,我不想再次重建流构建器,因为它会增加读取次数。任何有帮助的建议。 最佳答案 Fluttercallsthebuild()methodeverytimeitwantstochangeanythingintheview,andthishappenssurprisinglyoften.您可以将流传递给无状态小部件MyApp({Keykey,this.stream}):
我最近问了thisquestionaboutFlutter.目前,答案现在给出了不同的错误,正如答案所述,我可能想看看thissegmentofthecode.所以,我决定forkrepo并开始我的调查。我目前只想在该部分打印出几个值来弄清楚发生了什么。看看程序认为我有什么,它认为我没有什么。我添加了几个printTrace语句,现在我想重建项目。我去了CONTRIBUTING.md并发现了这个:Thefluttertoolsitselfisbuiltwhenyourunflutterforthefirsttimeandeachtimeyourunflutterupgrade.Ifyo
我最近问了thisquestionaboutFlutter.目前,答案现在给出了不同的错误,正如答案所述,我可能想看看thissegmentofthecode.所以,我决定forkrepo并开始我的调查。我目前只想在该部分打印出几个值来弄清楚发生了什么。看看程序认为我有什么,它认为我没有什么。我添加了几个printTrace语句,现在我想重建项目。我去了CONTRIBUTING.md并发现了这个:Thefluttertoolsitselfisbuiltwhenyourunflutterforthefirsttimeandeachtimeyourunflutterupgrade.Ifyo
据我了解和flutter的工作机制,有状态的小部件方法仅在第一次在小部件树中构建时被调用一次,并且每次当其状态更改或父级重建时调用构建方法方法。bottomNavigationBar:BottomNavigationBar(items:[BottomNavigationBarItem(icon:newIcon(Icons.home,),title:newText("HOME",style:newTextStyle(fontSize:11.0),),),BottomNavigationBarItem(icon:newIcon(Icons.message,),title:newText("
据我了解和flutter的工作机制,有状态的小部件方法仅在第一次在小部件树中构建时被调用一次,并且每次当其状态更改或父级重建时调用构建方法方法。bottomNavigationBar:BottomNavigationBar(items:[BottomNavigationBarItem(icon:newIcon(Icons.home,),title:newText("HOME",style:newTextStyle(fontSize:11.0),),),BottomNavigationBarItem(icon:newIcon(Icons.message,),title:newText("
我正在使用provider在我的应用程序中,但我面临着不必要的构建。例子classAllWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print('statebuildcalled');returnChangeNotifierProvider(builder:(_)=>MyCounter(),child:Column(children:[MyCounterText(),MyIncreaseButton(),MyDecreaseButton(),],),);}}classMyCounterTe
我正在使用provider在我的应用程序中,但我面临着不必要的构建。例子classAllWidgetextendsStatelessWidget{@overrideWidgetbuild(BuildContextcontext){print('statebuildcalled');returnChangeNotifierProvider(builder:(_)=>MyCounter(),child:Column(children:[MyCounterText(),MyIncreaseButton(),MyDecreaseButton(),],),);}}classMyCounterTe