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Android - 拖动和裁剪问题

我正在尝试对ImageView中的activity顶部的图像进行一些简单的照片处理,它的平均200dp高度并匹配其父级的宽度。我已经实现了一个自定义的onTouchListener类,它创建了一个matrix并在ImageView中转换图像拖动:caseMotionEvent.ACTION_MOVE:if(mode==DRAG){matrix.set(savedMatrix);matrix.postTranslate(v.getX(),event.getY()-start.y);}break;这非常有效,它只在y轴上拖动图像。但是当用户释放时,我希望图像裁剪到可见ImageView区域

android - 手绘图像裁剪在位图区域内绘制

尝试实现徒手裁剪图像,以便能够在图像上绘图。但它超出了位图区域。我只是想限制用户只能在位图区域内绘制,请查看下面的屏幕截图。我正在尝试实现类似Photoshoplassotool的功能.它在View区域之外绘制,这会生成不正确的输出。输出代码@onDrawpublicvoidonDraw(Canvascanvas){finalRectrect=newRect(0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());canvas.drawBitmap(bitmap,rect,rect,null);//RectFr=newRectF();//Matrixmatr

android - 在android中裁剪图像的特定部分

我想裁剪下图中的红色部分,android中有没有简单的方法可以裁剪下图。我发现了很多SO问题,但都建议使用以下代码:BitmapcroppedBitmap=Bitmap.createBitmap(bitmapOriginal,100,100,100,100);如果宽度和高度约为2MP分辨率,此代码运行良好,但如果裁剪部分的分辨率超过3MP,则应用程序会因OOM错误而崩溃。有什么方法可以在裁剪过程中处理超过3MP的图像吗? 最佳答案 您可以使用以下代码来解决您的问题。Matrixmatrix=newMatrix();matrix.po

android - 在使用 MediaCodec 为 Grafika 的 "Continuous Capture" Activity 编码之前裁剪视频

我正在学习Grafika的“ContinuousCapture”Activity,它是关于使用MediaCodec录制视频。Activity源代码位于https://github.com/google/grafika/blob/master/src/com/android/grafika/ContinuousCaptureActivity.java该程序使用一个SurfaceTextureobj从相机接收数据,并使用此SurfaceTextureobj创建2个EGLSurfaceobj,一个EGLSurfaceobj将数据提供给MediaCodec,另一个将数据提供给SurfaceVi

android - 使用 FFMpeg 裁剪视频非常慢

我在android中使用ffmpeg来裁剪视频。为此,我使用命令:ffmpeg-imovie.mp4-vf"crop=640:256:0:400"-strict-2YourCroppedMovie.mp4我的问题是它太慢了。裁剪10秒的电影大约需要30秒。有什么办法可以加快速度吗? 最佳答案 好的,尝试像这样更改您的命令:ffmpeg-imovie.mp4-vf"crop=640:256:0:400"-threads5-presetultrafast-strict-2YourCroppedMovie.mp4我尝试了这个并将执行时间从

android - 在 Android 上裁剪图像的透视变换

我正在尝试对通过相机捕获的位图进行透视变换。用户围绕矩形对象调整边界四边形(如白框所示)。然后,我尝试使用以下代码将其转换为矩形图像:publicstaticBitmapperspectiveTransformation(Bitmapbitmap,BoundingQuadboundingQuad){Matrixmatrix=newMatrix();float[]dst=newfloat[]{0,0,bitmap.getWidth(),0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(),0,bitmap.getHeight()};float[]src=newfl

opencv 三 Mat的基本操作2(图像读取保存、颜色空间、裁剪、缩放、旋转)

Opencv中对彩色图的操作同样可以应用于灰度图和二值图,彩色图与灰度图直接的区别在于颜色类型空间类型的不同,这里以彩为操作示例。RGB、BGR、LAB、HSV是常见的3通道(CV_8UC3、CV_32FC3)彩色图类型,灰度图通常是一个通道的图像,二值图的数据类型与灰度图是一样的(CV_8UC1)。一、读取|保存图像imread函数用于读取图像,imread(constString&filename,intflags=IMREAD_COLOR),flags的默认值为IMREAD_COLOR,也就是说默认读取为三通道BGR图像。完整的图像加载模式如下所示,0表示读取为灰度图。IMREAD_UN

【Linux Kernel】Linux内核裁剪

目录1.内核简介1.1内核版本及特点1.2获取内核源码1.3内核启动过程简述1.3.1内核引导阶段1.3.2内核初始化阶段2.内核源码结构及Makefile分析2.1Linux内核Makefile分析2.1.1决定编译那些文件2.1.2 怎样编译这些文件2.1.3 怎样链接这些文件3.Kconfig分析3.1Kconfig文件的基本要素3.1.1Config条目3.2.2Menu条目3.2.3Choice条目3.2.4Select条目3.2.5Depend条目3.2.6Comment条目3.2.7Source条目3.2Kconfig,Makefile和.config文件三者的关系4.Linux

python opencv:批量识别拼接图片分界线并进行自动裁剪

本文主要内容一项目概要二项目流程三图像边缘提取四直线检测五项目代码一项目概要在网上找图片素材时,有很多的图片是长图片,在一张图片上拼接了许多张图片,而很多时候我们需要单张图片,此时就需要将长图进行裁剪,一般可以用图片工具进行简单裁剪,高级点可以采用ps进行切片处理,如果图片数量少还好说一旦有大量的图片需要裁剪就很繁琐并且费时费力。这时就会想用自动裁剪工具进行裁剪,而网上的大多数工具都是定尺寸裁剪需要手动输入裁剪位置,这种还是没法实现自动识别图片间的分界线并裁剪的操作。而此时想起曾学习过一点机器视觉的内容,就尝试用python和opencv实现整个操作过程,来识别图片分界线并自动裁剪保存。二项目

【Unity ShaderGraph】| 如何快速制作一个炫酷 模型裁剪效果 实战

前言【UnityShaderGraph】|如何快速制作一个炫酷模型裁剪效果实战一、效果展示二、简易裁剪效果三、进阶裁剪效果四、应用实例前言本文将使用Unity的ShaderGraph制作一个模型裁剪的效果,可以直接拿到项目中使用。对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【UnityShaderGraph】|ShaderGraph入门介绍|简介|配置环境|窗口介绍|简单案例下面就开始看一下具体的制作流程,然后自己动手制作一个吧!【UnityShaderGraph】|如何快速制作一个炫酷模型裁剪效果实战一、效果展示资源下载方式:ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续