我正在尝试区分时间并在ui标签中向用户显示倒数计时器声明NSTimer@property(strong,nonatomic)NSTimer*timer;这是我的计时器在View中加载_timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(updateCountdown:)userInfo:nilrepeats:YES];这是我的updateCountdown方法-(void)updateCountdown:(int)secondsLeft{inthours,minutes,second
我有一个计时器应用程序,它会无限期地计数(直到用户停止计时器)。它的工作原理与默认的iOS时钟秒表非常相似。我已阅读有关成为负责任的后台应用程序的文章。我没有发生任何UI更改,当应用程序进入后台时停止计时器,并在返回前台时恢复计时器。该应用程序确实每30分钟左右发送一次本地通知,提醒用户休息一下。问题:毫无疑问,我的应用会在几个小时后(2-6小时左右)终止,并且当前计时器和信息丢失。我尝试过的事情:-如前所述,我更改了我的应用程序以遵循成为负责任的后台应用程序的准则(在我让计时器UI计数并运行计时器之前,即使在后台时也是如此)。我认为这会解决问题,因为我的应用程序不会占用太多内存或执行
我试图实现的最终状态是拥有一个正在运行的计时器来刷新“车辆”的集合annotations.annotationcoordinates使用计时器每60秒成功刷新一次,但用户必须调用mapView:regionWillChangeAnimated和mapView:regionWillChangeAnimated代表们。这些代表正在正确地工作和移动车辆annotations,但我想要annotations无需用户与屏幕交互即可自主移动。这是我的方法:1)启动计时器..这非常有效!//|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
我是IOS/ObjectiveC的新手,正在尝试找出创建集合、迭代集合和计时事件的最佳方法。我有一首歌曲的一系列台词,当音乐在歌曲中的正确位置播放时,我希望在屏幕上显示歌曲的单行。因此,我开始执行以下操作:我将各个行放入字典中,并设置该行出现时间的毫秒值。NSDictionary*bualadhBos=[NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumbernumberWithInt:2875],@"Muiduiligagbualadhbos,",[NSNumbernumberWithInt:3407],@"Muiduiligagtógái
我想实现长时间运行的后台计时器,它会定期将用户的位置发送到服务器。为此,我为UIBackgroundModes设置了location模式,并在应用程序进入后台时调用beginBackgroundTaskWithExpirationHandler。而对于CLLocationManager,我使用了startUpdatingLocation方法(不想使用重大更改,因为我需要高精度定位)。但是在应用程序进入后台大约26分钟后,它停止向服务器发送位置信息。但是应用程序没有崩溃,所以在我将应用程序调到前台后,它可以恢复其计时器。26分钟来自实验,iOS6.1,iPhone5。这里有一些问题,我不
我有这个代码:NSDate*now=[NSDatedate];staticNSDateFormatter*dateFormatter;if(!dateFormatter){dateFormatter=[[NSDateFormatteralloc]init];dateFormatter.dateFormat=@"h:mm:ss";}recordStatusLabel.text=[dateFormatterstringFromDate:now];NSLog(@"Timenow:%@",[dateFormatterstringFromDate:now]);计算当前时间。我怎样才能改变它以这种
我目前正在Xamarin.ios中制作一个小游戏,我的想法是从你按下开始到结束(并带你进入游戏结束屏幕)之间有30秒的时间,但如果你做错了一步,那么它也游戏结束了。我正在使用System.Timers并且计时器正常启动并开始滴答作响,但是当您到达30秒并停止时,它会打印到控制台,表明计时器已完成但随后不执行任何我想要的操作。我已经尝试了我能想到的一切,但似乎无法弄清楚。感谢您的帮助,谢谢!也提前抱歉,这是我第一次使用stackoverflow。主要代码如下://Settingupthetimerintcount=1;System.Timers.Timertimer1;privatevo
我试图在敲击之间保持节奏。但是,我随机获得巨大的值(value),我不确定为什么。@implementationGameScene{CFTimeIntervalpreviousFrameTime;SKLabelNode*myLabel;}-(void)didMoveToView:(SKView*)view{previousTimeFrame=0.0f;myLabel=[SKLabelNodelabelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];myLabel.text=@"";myLabel.fontSize=12;myLabel.position=CGPoin
我试图在UIAlertController的标题中显示倒计时。我想要类似“您的session将在X秒后到期”的内容。我的想法是创建一个NSTimer并将时间存储在NSStringstringWithFormat中,并将该字符串作为警报Controller的标题。这是我的倒计时方法:@interfaceViewController(){NSString*seconds;intmainInt;NSTimer*timer;}-(void)countDown{mainInt=20;mainInt-=1;seconds=[NSStringstringWithFormat:@"%i",mainIn
我正在尝试制作倒计时标签,但它并没有减少。任何人都可以发现代码中的错误-(IBAction)start:(id)sender{timer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0target:selfselector:@selector(updateCountdown)userInfo:nilrepeats:YES];}-(void)updateCountdown{inthours,minutes,seconds;intsecondsLeft=30;hours=secondsLeft/3600;minutes=(secondsLeft%360