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javascript - 在 socket.io 上发送许多小数据包或一个大数据包是否存在相关差异?

使用socket.io,我有两个选择。我可以发送许多小数据包,例如:socket.emit("data",{515:{x:5,y:6}})socket.emit("data",{124:{x:3,y:2}})socket.emit("data",{415:{x:1,y:2}})socket.emit("data",{135:{x:5,y:1}})或者我可以发送一个大包:socket.emit("data",{515:{x:5,y:6},124:{x:3,y:2},415:{x:1,y:2},135:{x:5,y:1}})考虑到这些数据包每秒发送多次,并且包含对ping敏感的应用程序服务

java - WS 客户端中的许多 TIME_WAIT 连接

我正在开发JAX-WS网络服务客户端。此客户端是部署在Glassfish3.2.1服务器上的Web应用程序的一部分,并从servlet调用。操作系统是WindowsServer2003,我使用的是JDK6。它在一分钟内向部署在其他机器上的Web服务发送数百个请求。问题是客户端在TIME_WAIT状态下生成越来越多的连接(我在netstat中可以看到)。我认为打开“keep-alive”选项会解决问题,但它并没有发生——WS客户端打开新连接而不是重用处于TIME_WAIT状态的连接。我试图调整Glassfish中的“maxConnections”选项,但没有帮助。我也尝试过JDK7,结果

google-chrome - Web 浏览器假定我的 HTTP 服务器已准备好接受许多连接

我正在资源(尤其是RAM)非常有限的微Controller上开发Web服务器和应用程序。当我将Chrome或Firefox指向由我的嵌入式Web服务器托管的网页时,它会尝试建立总共6个并发TCP连接。首先它打开一个并加载主要的HTML,然后它尝试打开另外5个以加载各种资源。我的服务器只有资源来处理3个并发连接。目前,该设备被编程为通过发送RST数据包以响应SYN数据包来拒绝进一步的连接。因此前3个SYN数据包得到一个正常的SYN-ACK回复并且HTTP流量开始,后3个得到一个RST。Chrome和Firefox似乎都认为RST响应是致命的并放弃加载某些资源。如果设备不发送这些RST响应

networking - MAC OUI 文件缺少许多制造商

我有一个包含许多MAC地址的数据库,我编写了一个C代码,从standards-oui.ieee.org下载oui文件,解析它以生成一个更有用的文件来满足我的需要,并与制造商一起更新数据库每个MAC。当我在oui文件中找不到匹配项时,我将制造商设置为“未知”,现在我看到数据库中有很多“未知”!这怎么可能?ieee应该有所有制造商的OUI,并且不太可能所有带有“未知”(数百个)的MAC都被欺骗。我找到了wiresharkoui文件,但它也没有这些制造商。是否有更完整/更新的oui源代码?我错过了什么吗? 最佳答案 amImissings

ios - Realm.io 删除许多对象花费的时间太长

我在Realm中存储了一些聊天数据,我在其中添加了>40k对象用于性能测试。查询很快,但是删除耗时太长,卡死了UI:staticfuncdeleteMessagesForChatId(chatId:String){dispatch_async(dispatch_queue_create("background",nil)){letrealm=try!Realm()letrealmChatMessages=realm.objects(RealmChatMessage).filter("chatId='\(chatId)'")try!realm.write{realm.delete(rea

架构影响:在架构设计过程中,我们面临许多挑战。其中最主要的是,首先要考虑兼容性、可伸缩性、可扩展性、可用性、性

作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介20世纪90年代,由于互联网的蓬勃发展,使得企业内部的信息化技术越来越完善,信息系统也日益复杂,传统的单体应用架构已无法支撑如此庞大的业务量,需要引入分布式架构模式。分布式架构模式既能够有效地解决硬件成本过高的问题,也能有效地减少单点故障,但是这种架构模式带来的一个问题就是系统的复杂度增加,开发难度也提升了。随着云计算的发展,越来越多的公司选择了基于云平台搭建自己的应用系统。云平台为公司节省了硬件资源投入,降低了资本支出成本,也方便了系统部署、扩容和维护工作。但是,云平台并非万无一失,它也会给公司带来一些不利的因素,比如安全性、数据隐私保护、网络延迟、响应时

swift - 快速纠正许多情况下的 NSNumberFormatter

我在swift中遇到NSNumberFormatter和SignificantDigits的一些问题。vartest1:Float=0.2345vartest2:Float=1234.4567vartest3:Float=2.234234我想在3个不同的标签(label1、label2、label3)中显示这些值。我正在寻找NSNumberFormatter所以我的变量可能看起来像:0.241234.462.23所以它们在“.”之后都有2位数字。如果第一个数字是0,它是可见的现在我的代码是varformatter=NSNumberFormatter()formatter.maximum

macos - OSX Swift 项目中的 FMDB -> 许多错误

我已经在我的Swift项目中添加了FMDB并遵循了FMDBSwift说明(即复制相关的.h/m.文件并创建桥接header,包括import语句)。当我尝试编译时,我遇到了一大堆错误,都是AppleMatch-O-Linker错误...Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_sqlite3_bind_blob",referencedfrom:-[FMDatabasebindObject:toColumn:inStatement:]inFMDatabase.o"_sqlite3_bind_double",referencedfrom:-[FMDat

swift - Swift3 : cannot understand new syntax for completion handlers 的许多问题

昨天我更新到新的MacOSXSierra和XCode8,这迫使我更新到Swift3.0语法。在我的应用程序中,我有很多功能,如下所示:fileprivatefuncrequestFisheFieldWithHandler(_url:String,completionHandler:@escaping(_success:NSDictionary?,_error:NSError?)->Void){letconfiguration=URLSessionConfiguration.defaultleturl:URL=URL(string:url)!leturlRequest:URLReques

swift - SpriteKit 许多来自同一图像的节点 : Load Separately or Duplicate?

我正在用SpriteKit编写一个游戏,并且正在编写一个部分,其中“关卡”是从文本文件中加载的,在文本文件中用“x”标记的每个位置放置一个墙节点。但是,如果我知道会有很多节点,并且它们都是从同一个“wall.png”文件加载的,那么加载一次图像然后在每次需要时复制对象是否更有效,还是每次只加载图像?forlineinlines{forletterinline{ifletter=="x"{letwall=SKSpriteNode(imageNamed:"wall")self.addChild(wall)}else{...}}}对比letwall=SKSpriteNode(imageNam