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c++ - 在 Windows/C++ 上控制 USB TMC 设备的最简单方法

我正在开发通过USB与泰克TDS2002示波器交互的C++/Qt应用程序。示波器显示为“USB测试和测量设备(IVI)”。目前我使用示波器供应商提供的TekVISA库。它可以工作,但它很大、很旧、有故障并且维护不善。因此,我想绕过库并直接连接设备。到目前为止,我已经找到了这个简单的库:https://github.com/xyphro/WinUsbTmc这正是我正在寻找的,但它使用需要安装一些设备过滤器的libusb,此外,建议将其作为开发工具而不是客户解决方案。你有这方面的经验吗?在Windows/C++/Qt中与USB测试和测量设备交互的最简单方法是什么?感谢您的建议:)

Windows 10 上的 Android 虚拟设备 - 无尽的 "VCPU shutdown request"- 无法启动

我的x86AVD从不加载。我到处寻找解决方案,但没有找到适合我的解决方案。配置操作系统:Windows10家庭版内存:12GB中央处理器:英特尔酷睿i5-7200CPU支持HAXM要求的VT-x、EM64T和XD位(根据英特尔规范)HAXM版本:6.0.4AndroidStudio版本:2.2简介:InsydeF.21BIOS配置:启用虚拟化技术。步骤1.在AndroidStudio中,启动AndroidVirtualDeviceManager。2.使用所有默认设置创建Nexus5API24AVD。3.启动AVD。结果:AVD窗口显示。没有出现“Android”文本。Android运行

c# - Windows 中文件的全局唯一 ID

我想知道如何在Windows(XP、Vista和7)中获取文件和文件夹的全局唯一ID,以及如何仅通过ID获取文件或文件夹的完整路径,例如getFileByGUID.我正尝试在C++、C#和PHP中执行此操作。即使文件被移动,全局唯一ID也应该保持不变,因此使用文件或文件夹的完整路径是行不通的。非常感谢任何帮助,谢谢! 最佳答案 您可以考虑使用DistributedLinkTrackingService. 关于c#-Windows中文件的全局唯一ID,我们在StackOverflow上找到

windows - 在 Perl for win32 中获取 CPU ID 序列号

如何在不使用任何模块的情况下,在perl中为Windows机器获取CPU/处理器序列号或唯一ID,可能使用系统调用或其他东西? 最佳答案 http://metacpan.org/pod/Win32::SystemInfo.如果没有模块,您可以学习该模块的源代码并使用它。你会看到模块从kernel32.dll导入函数GetSystemInfo并使用它,你可以用同样的方式来做 关于windows-在Perlforwin32中获取CPUID序列号,我们在StackOverflow上找到一个类似

c - IN 在 Windows 设备驱动函数中是什么意思?

我开始学习如何对Windows驱动程序进行编程,但似乎无法在函数的参数声明中找到包含IN定义的任何地方。例如:NTSTATUSDriverEntry(INPDRIVER_OBJECTDriverObject,INPUNICODE_STRINGRegistryPath)谁能解释一下IN是什么意思? 最佳答案 这些被称为SAL(源注释语言)注释并且有MSDNdocumentation关于如何使用它们从强大的静态分析中获益。不同SAL版本的实际语法可能不同(例如IN和_In_)。存在向后兼容性,但我建议始终使用最新的语法。

c# - 如何检查 Windows 设备是手机还是平板电脑/个人电脑?

如何检查Windows设备是手机还是平板/PC?我需要知道才能对xaml元素使用不同的大小 最佳答案 我想你可以尝试使用EasClientDeviceInformation类:EasClientDeviceInformationinfo=newEasClientDeviceInformation();stringsystem=info.OperatingSystem;在WP上,它应该在桌面上返回WindowsPhone和Windows。 关于c#-如何检查Windows设备是手机还是平板

windows - OpenGL 上下文和设备上下文如何工作?

我是U/I编程的新手,我正在尝试开始使用OpenGL。当我运行一个使用GLUT创建新OpenGL窗口的示例程序时,它工作正常。好的。但是,在另一个程序的上下文中,我必须响应Draw事件(在Windows上),并将设备上下文传递给我-并且我可能没有可用的GLUT-我的困惑是:什么时候创建和销毁设备上下文?我可以绘制给我的任何设备上下文,还是只能绘制其中的一部分(我怎么知道)?我是否必须创建自己的OpenGL上下文并使用它来绘制,或者我可以使用“当前”OpenGL上下文吗?每次发送绘制事件时都必须重新创建上下文吗?基本上我的问题是,在我收到“绘制”事件的情况下,我尝试创建OpenGL上下文

c - 从子进程中获取父进程 ID

我使用CreateProcessAPI创建了一个子进程。我需要从子进程中获取父进程的ID。如果我的进程树有一个child和一个孙子。我还需要从孙子那里获取最高父级的进程ID。 最佳答案 您应该使用nativeAPI和GetProcAddress来查找NtQueryInformationProcess的地址。typedefstruct_PROCESS_BASIC_INFORMATION{NTSTATUSExitStatus;PPEBPebBaseAddress;ULONG_PTRAffinityMask;KPRIORITYBasePr

windows - 有没有办法以编程方式在 Windows 中配对蓝牙设备

有一个问题:有没有办法以编程方式在Windows中配对蓝牙设备?(c++,c#)感谢回复 最佳答案 是的,thereferencedocumentationisavailableonMSDN.32feet.NET是一个C#包装器,availablehere.有关配对的信息是here. 关于windows-有没有办法以编程方式在Windows中配对蓝牙设备,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com

c++ - 使用 C++ 从我的可执行文件中按其资源 ID 获取图标索引

我正在尝试使用C++创建我的GUI应用程序的快捷方式,该应用程序是使用VisualStudio编译的。我正在使用IShellLink::SetIconLocation创建采用图标索引的链接的方法。但问题是,当我只有来自.res文件的图标ID时,我如何获得这个索引?#defineIDR_ICON_CLEAR130 最佳答案 尝试使用资源ID的负值,即-130。看看这个article这解释了如何通过资源ID获取图标。InWindows95,theExtract­Iconfunctionwasenhancedsothatyoucoulda