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python - 如何在 Windows 中获取物理驱动器

我在Python中使用kernel32dll的包装程序进行编程,因此我可以使用此dll的任何函数,例如GetLogicalDrives()。我正在尝试获取物理驱动器的信息,即使它们未安装。我见过类似的问题,但我需要未安装驱动器的信息。我见过的所有方法都需要设备中的目录或文件,但如果没有挂载,我就没有,所以问题是:有没有一种方法可以为我提供系统中物理驱动器的列表,即使它们没有安装?我不得不说,使用Windows注册表,我已经在“HKEY_LOCAL_MACHINE\Hardware\Devicemap\Scsi\ScsiPortx”中获得了物理驱动器的数量,因为在这个键中,您可以看到驱动

windows - 如何加载驱动程序?

我想开发一个驱动程序,所以我创建了一个服务和一个要显示的驱动程序的.sys文件,现在我不知道如何附加这两个文件或如何将我的驱动程序注册到Windows。所以请告诉我应该遵循的步骤。感谢并希望得到积极的回应。 最佳答案 取决于您编写的驱动程序。如果它是一个设备驱动程序,一旦系统需要它用于先前定义的设备类,它就会自动加载。对于不需要设备的驱动程序,您需要特殊的驱动程序服务。看这个CodeProject示例-“动态加载和卸载驱动程序”部分 关于windows-如何加载驱动程序?,我们在Stac

c++ - 确定来自不同设备的输入

我的电脑有两个像键盘一样工作的设备,普通键盘和一个HID(HumanI接口(interface)Device)输入设备(这是一个Remote)。我想将输入与键盘和Remote分开,只捕获Remote。我如何用C/C++编写程序来完成这项任务?这不是一件容易的事,因为这个程序依赖于操作系统。我需要它用于Windows,但如果有人知道如何在Linux上使用它,我也将不胜感激。 最佳答案 在WindowsXP和更高版本上,您可以使用原始输入设备消息。首先调用RegisterRawInputDevices()API函数为“键盘”启用原始输入

c++ - 如何在 C++ 中找到映射网络驱动器的 IP 地址?

我有一个可能的路径列表,用于默认输入数据目录(X:\Data;Y:\Data;Z:\Data)。所有可能的路径都是映射的网络驱动器。我可以使用GetDriveType(pathStr)==DRIVE_REMOTE检查这一点。为了确定最佳路径,我通过仅选择存在的路径来缩小列表范围。有时列表中会留下多个路径,因此要确定此时的最佳路径,我想找到驱动器映射到的服务器的IP地址,以便将其与我自己的IP地址进行比较.例如,如果我将X:\映射到\\RemoteComputer\ShareName,我如何从字符串X:\Data中找到RemoteComputer的名称或IP地址?(我已经具备从计算机名称

c - Windows 驱动程序开发的良好资源

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion我是Windows设备驱动程序开发的初学者。到目前为止,我阅读了WindowsInternals一书。我想知道网上有什么好的资源,这样我就可以开始自己编写内核驱动程序了。

windows - 64位Windows在驱动开发方面的数据对齐

我找到了this在MSDN上:On32-bitWindowsplatforms,theoperatingsystemautomaticallyfixeskernel-modememoryalignmentfaultsandmakestheminvisibletotheapplication.Itdoesthisforthecallingprocessandanydescendantprocesses.Thisfeature,whichoftendramaticallyreducesperformance,hasnotbeenimplementedin64-bitWindows.Thus

c# - 以编程方式更改播放设备 xp

如何在不进入控制面板>声音设备>选择播放设备的情况下更改当前使用的声卡(xp)。任何语言都可以,或者批处理文件,只是我必须每天更换设备播放大约50次,而且每次都必须加载控制面板,这很痛苦。如何? 最佳答案 要在WindowsXP中设置默认的声音播放设备,您可以更改以下注册表项的值:HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Multimedia\SoundMapper\Playback可能是最简单的事情,给定一个现有配置,其中包含您希望能够从已安装的所有设备中进行选择,就是在“声音和音频设备属性”控件中

c++ - 无法获得设备中的处理器速度

您好,我正在使用QueryperformanceFrequency来获取周期数,即处理器速度。但它向我展示了错误的值(value)。规范中写的是处理器大约是400MHz,但我们通过代码得到的是16MHz。请提供任何指针:Wince设备的代码是:LARGE_INTEGERFrequnecyCounter;QueryPerformanceFrequency(&FrequnecyCounter);CStringtemp;temp.Format(L"%lld",FrequnecyCounter.QuadPart)`AfxMessageBox(temp);谢谢,穆克什

windows - 我可以创建一个设备上下文,它只是另一个设备上下文的一部分吗?

我已经将一个图形控件子类化,该控件将设备上下文句柄HDC作为输入并用于绘图。我的新控件只是以较大图像为中心的原始控件。我希望能够调用原始控件的Draw()方法以进行代码重用,但我不确定如何继续。思路是这样的:voidCCheckBox::DrawCtrl(HDChdc,HDChdcTmp,LPSIZEpCtlSize,BYTEalpha){//originalmethoddrawsacheckbox}voidCBorderedCheckBox::DrawCtrl(HDChdc,HDChdcTmp,LPSIZEpCtlSize,BYTEalpha){//Drawmyimagehere//

c++ - DirectX10 交换链和设备指向 0x00000000(导致运行时错误)(c++)

好的,我关注了thistutorial(代码在页面下方,您可以点击显示代码的图片顶部)关于DX10和C++基本上代码就像//includeandstuffID3D10Device*device;//adding=NULLwontchangeproblemID3D10RenderTargetView*rtv;IDXGISwapChain*swapchain;//functionpredecs,winmain,winproc//winmaincallsinitD3D(hWnd)justbeforeenteringmsgloopvoidinitD3D(HWNDhWnd){DXGI_SWAP_