以下代码显示了Xcode6.3Beta3中的构建错误。该代码适用于Xcode6.2和Xcode6.3Beta2。classMyView:UIView{overrideinit(){super.init()//Someinitlogic...}overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)}requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("init(coder:)hasnotbeenimplemented")}}错误信息initializerdoesnotoverrideadesignat
似乎我遇到了一些不应该出现的问题......但我想寻求一些帮助。这里有一些关于堆栈的解释我没有得到。有两个简单的类,其中一个引用另一个,如下所示:classUser{lazyvarname:String=""lazyvarage:Int=0init(name:String,age:Int){self.name=nameself.age=age}}classMyOwn{letmyUser:User=User(name:"John",age:100)varlife=myUser.age//Cannotuseinstancemember'myUser'withinpropertyinitia
我有一个在Xcode6.0上完美运行的自定义UITableViewCel(没什么特别的)。当我尝试使用Xcode6.1编译它时,编译器显示以下错误:不可失败的初始化器不能链接到用“init?”编写的可失败的初始化器“init(style:reuseIdentifier:)”这是单元格的代码:classMainTableViewCell:UITableViewCell{overrideinit(style:UITableViewCellStyle,reuseIdentifier:String?){super.init(style:style,reuseIdentifier:reuseId
我定义了一个简单的类:classMyClass{varname:String?requiredinit(){println("init")}}我可以像这样在扩展中添加一个新的初始化器:extensionMyClass{convenienceinit(name:String){self.init()self.name=name}}一切正常。但是一旦我在协议(protocol)中定义了新的初始值设定项:protocolMyProtocol{init(name:String)}并使我的扩展符合该协议(protocol):extensionMyClass:MyProtocol{convenie
protocolCar{varwheels:Int{getset}init(wheels:Int)}extensionCar{init(wheels:Int){self.wheels=wheels}}在self.wheels=wheels上我得到错误Error:variable'self'passedbyreferencebeforebeinginitialized如何在协议(protocol)扩展中定义初始化程序? 最佳答案 如您所见,这在这些情况下不起作用,因为在编译时,必须确保在使用结构/枚举/类之前初始化所有属性。您可以将另
此代码在第一个XCode6Beta上运行,但在最新的Beta上无法运行并出现此类错误必须调用父类(superclass)SKSpriteNode的指定初始化程序:importSpriteKitclassCreature:SKSpriteNode{varisAlive:Bool=false{didSet{self.hidden=!isAlive}}varlivingNeighbours:Int=0init(){//throws:mustcalladesignatedinitializerofthesuperclassSKSpriteNodesuper.init(imageNamed:"b
为什么不能在C#中的对象初始值设定项中分配事件和属性?这样做似乎很自然。varmyObject=newMyClass(){Property=value,Event1=actor,//orEvent2+=actor};还是有什么我不知道的技巧? 最佳答案 这并没有使C#6或C#7(从最初的问题开始),但是它还没有被决定反对。GitHub上有一个跟踪语言提案的问题。您可以在那里投票,也可以点击链接进入之前关于该功能的讨论。https://github.com/dotnet/csharplang/issues/307如果您希望看到此功能,
为什么C#允许这样做:publicclassMyClass{staticintA=1;staticintB=A+1;}但是不允许(“字段初始值设定项不能引用非静态字段、方法或属性”)这个publicclassMyClass{intA=1;intB=A+1;}我认为这是保证(使用静态字段)按顺序初始化的顺序,但它也适用于此处,如您所见:publicclassMyClass{intA=((Func)(delegate(){Console.WriteLine("A");return1;}))();intB=((Func)(delegate(){Console.WriteLine("B");r
当对象初始化器出现在C#中时,我太兴奋了。MyClassa=newMyClass();a.Field1=Value1;a.Field2=Value2;可以改写得更短:MyClassa=newMyClass{Field1=Value1,Field2=Value2}对象初始化代码更明显,但是当属性数量达到十几个并且一些赋值处理可为空值时,很难调试“空引用错误”所在的位置。Studio将整个对象初始值设定项显示为错误点。现在我使用对象初始化器来直接赋值给无错误的属性。您如何使用对象初始值设定项进行复杂的赋值,或者根本不使用十几个赋值是一种不好的做法?提前致谢! 最
模块初始值设定项是CLR的一项功能,不能在C#或VB.NET中直接使用。它们是名为.cctor的全局静态方法,保证在执行程序集中的任何其他代码(类型初始值设定项、静态构造函数)之前运行。我最近想在项目中使用它,hackedtogethermyownsolution(consoleprogram/msbuildtask)使用Mono.Cecil,但我想知道:有什么方法可以诱使C#编译器发出模块初始化器吗?是否可以使用任何属性(例如CompilerGenerated、SpecialName)或其他技巧?C#/VB.NET是否曾经出于某种目的自行发出这些初始化程序?据我所见,托管C++将它们