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FunASR语音识别(解决-高并发线程问题)

文章目录一、FunASR二、我的方案:上代码(队列解决线程并发问题)三、测试一、FunASR在我的另一个博客有介绍FunASR,并且进行了语者分离,不过最近FunASR自带了语者分离,挺好挺好,但是一直看社区就是大家都用python写,会出现线程不安全问题,群里有大佬说使用多台服务器,然后用nginx做代理,这不是妥妥土豪行为吗,感觉很浪费vad出现的问题方案解决:图上部分是大佬给的解决方案图下部分是我给的解决方案方案二、我的方案:上代码(队列解决线程并发问题)importosimportuuidimportcopyimportjsonimportloggingimportqueueimpor

【Python • 图片识别】pytesseract快速识别提取图片中的文字

提示:本文多图,请手机端注意流量。文章目录前言一、配置环境1.安装python依赖2.安装识别引擎安装tesseract识别引擎`(可跳过)`验证是否安装成功二、使用步骤1.引入库2.提取图片文字3.运行效果总结完整代码前言利用python做图片识别,识别提取图片中的文字会有很多方法,但是想要简单一点怎么办,那就可以使用tesseract识别引擎来实现,一行代码就可以做到提取图片文本。一、配置环境1.安装python依赖本程序用到了两个python库,pytesseract和PIL,所以先来安装。运行以下命令pipinstallPillowpipinstallpytesseract如果在pyt

ios - 从模态视图返回后使用手势识别器关闭 UISearchBar 的键盘

我已经在我的应用程序中实现了UISearchBar。我以编程方式创建它并在ViewController(而不是TableView)中使用它。它工作得很好,但我遇到的问题是使用手势识别器关闭键盘。我希望当用户点击键盘以外的屏幕时关闭键盘。我知道有很多解决方案可以解决这个问题,但我有一个相当独特的问题,目前我无法弄清楚。我使用以下代码来实现这一点。我将这一行放在我的ViewController的viewDidLoad方法中:[self.viewaddGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:searchac

ios - 如何识别 iOS 中的混​​合层?

我正在触发iOS动画以在我的屏幕上四处移动一些元素,当我这样做时,屏幕底部的一个区域(远离我认为我正在做的地方)操作)稍微改变阴影。当我在iPhone模拟器中打开“显示混合图层”时,很明显在我的动画开始时,某物开始覆盖该区域,但我无法弄清楚是什么。我添加到我的屏幕的View是一个复合View,包括一个ScrollView和一个叠加层——其中的某些东西溢出了它应该在的边界,我不知道是什么。模拟器显然知道它是什么——它很乐意为我把它涂成红色作为混合层——但我无法让它告诉我什么层正在混合,所以我可以修复它.我该怎么做?预计到达时间:如果我在插入的View上打开clipsToBounds,我的

ios - IOS 中的滑动手势识别

我是iOS新手。我正在开发一个应用程序,其中有2个NSMutableArray。我想将数组图像加载到ImageView中。我想拍摄第一张图片并将其添加到ImageView。当使用向左滑动时,我想将数组中的下一张图像添加到新的ImageView中并显示它。如果他们向后滑动,加载之前的e.t.c我还想在用户双击图像时将图像从第二个数组加载到ImageView。我试过这个AppDelegate*delegate=(AppDelegate*)[[UIApplicationsharedApplication]delegate];NSLog(@"%lu",(unsignedlong)[delega

ios - 无法在所有设备上识别游戏中心

我让GameCenter在一台设备上完美运行。但是,我将相同的构建部署到其他3台设备,而GameCenter将无法在它们上运行。显示“GameCenter无法识别此游戏”的消息。我已阅读其他答案并尝试过以下建议:删除应用,退出游戏中心,并进行干净的构建和运行检查配置文件验证设备没有越狱验证正在使用有效的iTunesConnect测试用户帐户GameCenter之前在3台设备中的一台上运行(此前未在其余2台上测试),但突然停止运行。它目前只能在四分之一的设备上正确运行。这个问题的可能解决方案是什么?会不会是GameCenter沙箱的服务器端问题?编辑:设备如下:iPad第四代(iOS6.

ios - 将平移手势识别器限制为特定圆圈

我正在使用在ImageView中绘制的圆形渐变作为我的颜色选择器的色轮。我想将平移手势识别器的shouldReceiveTouch:限制在渐变的位置,以便View的其余部分不受平移手势识别器的影响。如何指定与渐变半径匹配的圆形边界?编辑:我尝试了以下代码但没有效果:if(sender.numberOfTouches){CGSizesize=CGSizeMake(self.view.bounds.size.width,self.view.bounds.size.height/3);floatradius=MIN(size.width,size.height)/2;[alphaSlider

毕业设计-基于深度学习玉米叶病虫害识别系统 YOLO python 机器学习 目标检测 人工智能 算法

目录前言设计思路一、课题背景与意义二、算法理论原理2.1卷积神经网络2.2YOLOv5算法三、检测的实现3.1数据集3.2实验环境搭建3.3实验及结果分析实现效果图样例最后前言    📅大四是整个大学期间最忙碌的时光,一边要忙着备考或实习为毕业后面临的就业升学做准备,一边要为毕业设计耗费大量精力。近几年各个学校要求的毕设项目越来越难,有不少课题是研究生级别难度的,对本科同学来说是充满挑战。为帮助大家顺利通过和节省时间与精力投入到更重要的就业和考试中去,学长分享优质的选题经验和毕设项目与技术思路。     🚀对毕设有任何疑问都可以问学长哦!     选题指导:    最新最全计算机专业毕设选题精

Unity3D Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3

 当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是我在Pico适配MRTK3的效果Unity开发PicoVR手势识别物体交互适配MRTK3案例MRTK3介绍: 版本说明 PicoSDK2.40,Pico OSv5.8.2 硬件Pico4Unity2

Python手相识别教程13影响线

13影响线俗话说"爱让世界运转",大多数人都会在占卜时询问人际关系。影响线显示了爱与结合的可能性。它们象征着影响我们生活的人以及我们影响他们生活的人。这是手相中唯一能明确代表他人的纹路。影响线主要位于金星座和下火星座。这些垂直线与生命线平行。它们颜色苍白,刻画精细,可能需要用放大镜仔细观察。有时,使用非常薄的玉米淀粉或婴儿爽身粉可以让一小点沉淀在线条的凹槽中,使它们更加清晰可见。涂抹粉末时要轻手轻脚,将没有沉淀在凹槽中的粉末掸掉。如果影响线刻画得足够深,不用放大镜也能轻易看到,那么它的影响也就相应较深。不是每个人都有这些线,也不是每个人都有耐心读懂它们。需要时间和练习才能自如地解读这些微妙的标