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ios - 将 FFmpeg 编译为 iOS 8 框架

感谢https://github.com/kewlbear/FFmpeg-iOS-build-script,我用iOS8.2SDK成功编译了FFmpeg和最新版本的气体预处理器(https://github.com/libav/gas-preprocessor)。但是,由于法律限制,我想将FFmpeg库打包为iOS8动态框架。我找到了创建iOS8动态框架的资源,但是我找不到FFmpeg的任何解决方案。谁能帮我打包这些库?谢谢大卫 最佳答案 据我所知,Github中的FFmpeg-iOSrepo可以从FFmpeg源代码构建静态库。但是

【HarmonyOS开发】ArkTs编译为SO包的流程记录

1、创建一个StaticLibrary的静态模块2、编写我们的SO控件2.1编译配置{"apiType":"stageMode","buildOption":{"artifactType":"obfuscation"},"targets":[{"name":"default","runtimeOS":"HarmonyOS"}]}2.2构建我们的包(AtkTs生成js和d.ts文件)2.2.1选中我们的Library包===>点击构建我们创建的模块 ===>修改我们的编译文件2.2.2Ctrl+Alt+Shift+L快捷键格式化我们的生成的JS文件2.2.3增加特殊的配置,为生成SO做准备警告!

php - 将 PHP 编译为操作码并执行操作码

PHP通常在执行时由Zend引擎编译为操作码。每次都跳过编译,可以使用像APC这样的操作码缓存将操作码保存在共享内存中并重新使用。好吧,现在看来还没有解决方案只是将PHP编译为操作码并使用它。类似于您使用Java的方式。但为什么呢?我想知道b/c这是一个非常明显的想法,所以我想这是有原因的。编辑:核心问题是:不会使PHP编译使操作码缓存变得多余吗?反对它的唯一“原因”是您不能只在实时系统上修复某些东西……这无论如何都是不好的坏习惯。 最佳答案 你给出了一个反对的理由。另一个非常重要的是,如果您将编译与运行时分开,既根据每个发生的时间

java - 无法编译为 android (Unity)

我正在尝试将我的VR项目编译到Android手机上。但是我不断收到以下错误:Failedtocompileresourceswiththefollowingparameters:-bootclasspath"C:/ProgramFiles(x86)/Android/android-sdk\platforms\android-26\android.jar"-d"C:\Users\**\Documents\**\**\Temp\StagingArea\bin\classes"-source1.6-target1.6-encodingUTF-8"com\google\gvr\keyboard

android - 使用 Android 共享库调用约定

我用C++为我的Unity3d应用程序创建了一些插件文件。到目前为止,该应用程序只是一个简单的原型(prototype),所以我只在我的桌面上使用编译为WindowsDLL的库进行测试。今天,我将这些文件重新编译为适用于Android(包括arm和x86)的.so(共享对象),并收到一条警告消息。warning:callingconvention'__stdcall'ignoredforthistarget[-Wignored-attributes]1。这意味着所有函数都编译为__cdecl?2。我不能在.so库中指定调用约定吗?我用__cdecl替换了__stdcall,但它也出现了

android - 预编译的dex库

我的Android项目包含大量Java库,每次我启动我的应用程序时,这些库都会编译为dex。图书馆不会改变。有什么方法可以将这些库预编译为dex吗?每次在制作apk时将相同的库编译为dex都是无用的工作。 最佳答案 我遇到了类似的问题并找到了解决方案,您也必须使用(未记录的)--incrementalswitch和dex。引用thissolutiononSO获取更多信息。 关于android-预编译的dex库,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Android Runtime(ART) 是虚拟机?

不知ART是不是虚拟机。dex2oat将dalvik字节代码编译成native(特定于平台)代码,即elf文件。所以正如android开发者文章中提到的,它仍然有垃圾收集器。我不明白它是如何工作的,我们有本地编译的elf文件,但它仍然在虚拟机环境中运行?GC在这种情况下如何工作?请提供一个很好的引用来阅读这个或者请解释这个。提前致谢。 最佳答案 GC只是一种管理内存的方式。在任何JavaVM中,GC都是负责内存分配和垃圾回收的实体。当您分配对象时,GC检查可用内存并在没有可用空间时收集垃圾。您可以使用C或C++等本地语言实现相同的算

android - 将 Java 编译成原生 Android 而不是用 C 编写

我们正在寻找一种方法来保护我们的代码,而混淆是不够的。是否可以将Androidjava代码编译为nativeAndroid库?另一种选择是用c语言编写代码,然后我们自己通过JNI连接它。但是我们拥有的代码非常详尽且经过充分测试,重写为c将重新开始测试。PS:之前我们在x86硬件上运行并使用ExcelsiorJet作为保护手段。由于我们想要转向更具成本效益(更便宜)的Arm/android硬件,我们正在寻找与Jet类似的解决方案,可惜它只能编译为x86。 最佳答案 理论上您应该能够使用LLVM。它有:Java前端ACbackend原则

c++ - 将仅 header 模板库编译为共享库?

我们正在设计一个新的C++库,并决定采用基于模板的方法以及一些针对特殊情况的特定部分模板特化。特别是,这将是一个只有标题的模板库。现在,有人担心这会导致二进制文件中出现大量代码重复,因为此模板“库”将被编译到使用它的任何其他共享库或可执行文件中(可以说只有那些被使用的部分)。我仍然认为这不是问题(特别是,编译器甚至可能内联它不能跨共享库边界的东西)。但是,由于我们知道这将用于有限的类型集,是否有办法将此header编译成一个库,并提供一个仅包含声明而没有其他任何内容的不同header?请注意,该库不仅必须包含通用实现,还必须包含部分特化.. 最佳答案

windows - 适用于 Windows 的 Lazarus 64 位可以编译为适用于 Windows 的 64 位吗?

我下载的是Lazarus的64位版本:虽然它下载了32位版本:安装后,IDE是32位的:它构建32位二进制文​​件:将定位选项更改为win64、win64、win64:给出Lazarus不支持64位的错误:阅读有些过时的CrosscompilingWikipage给出了如何使64位Lazarus在64位机器上工作的说明:Fromwin32towin64Ifyouarecompilingthe2.1.1orgreaterbranchoffpcyoucanjustdo:$makeallOS_TARGET=win64CPU_TARGET=x86_64andthen$makecrossinst