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multithreading - golang线程数误导

我写了一个小应用程序,它启动了4个线程来做各种事情+一个主线程。所以总共有5个线程。但是,如果我将启动事件监视器并监视进程,这就是我所看到的首先为什么是7个线程。而且它不是恒定的。有时它是5,有时它是7。此外,所有4个由主线程启动的线程在完成它们应该完成的操作后结束。我通过在线程顶部放置不同的语句来验证线程是否结束。事件监视器中的线程数仍保持为7。有人知道这里发生了什么吗?这些额外的线程是由goruntime启动的吗?有没有办法找出我的程序中有多少线程是事件的,这些线程是由我的代码启动的,而不是由go运行时启动的。 最佳答案 是的,

go - 在 Go 中命名接收器变量 'self' 是误导还是好的做法?

我在Go上看过大量的博客和视频,据我所知,在编写方法时,没有一个作者使用'self'或'this'作为接收器变量。然而,似乎有很多关于堆栈溢出的问题会这样做,这让我开始思考这是否会误导将变量命名为“self”?阅读MethodSets的规范不以任何方式提供任何证据(在我的解释中)。我似乎记得在某个地方发现它不是真正的自我指针,任何人都可以列出证据或以任何方式提供推理,如果将其视为“自我”可能会出现任何问题/陷阱?一个简单的例子:typeMyStructstruct{Namestring}哪种方法更合适,或两者兼而有之?func(m*MyStruct)MyMethod()error{//

ruby-on-rails - 关于 Symbol 对象的 Ruby 文档具有误导性

我是Ruby的新手,和其他人一样,我无法理解Ruby符号。我知道这个主题已被多次提及,但我相信这篇文章可能与其他文章略有不同。如果没有,我很抱歉。以documentation中的这段代码为例.moduleOneclassFredend$f1=:FredendmoduleTwoFred=1$f2=:FredenddefFred()end$f3=:Fred$f1.object_id#=>2514190$f2.object_id#=>2514190$f3.object_id#=>2514190我的提示是,它让我们认为类、模块或函数与:Fred符号之间存在联系。难怪人们会问“我可以为符号赋值吗
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