1. 流1.1. 以声明性方式处理数据集合1.2. 通过查询语句来表达,而不是临时编写一个实现1.3. 遍历数据集的高级迭代器1.4. 透明地并行处理1.5. 从支持数据处理操作的源生成的元素序列1.5.1. 元素序列1.5.1.1. 从有序集合生成流时会保留原有的顺序1.5.2. 流的目的在于表达计算1.5.3. 流会使用一个提供数据的源1.5.3.1. 集合1.5.3.2. 数组1.5.3.3. I/O资源1.5.4. 流的数据处理功能支持类似于数据库的操作1.5.4.1. 顺序执行1.5.4.2. 并行执行1.6. 特点1.6.1. 流水线1.6.1.1. 延迟1.6.1.2. 短路1.
1. 流1.1. 以声明性方式处理数据集合1.2. 通过查询语句来表达,而不是临时编写一个实现1.3. 遍历数据集的高级迭代器1.4. 透明地并行处理1.5. 从支持数据处理操作的源生成的元素序列1.5.1. 元素序列1.5.1.1. 从有序集合生成流时会保留原有的顺序1.5.2. 流的目的在于表达计算1.5.3. 流会使用一个提供数据的源1.5.3.1. 集合1.5.3.2. 数组1.5.3.3. I/O资源1.5.4. 流的数据处理功能支持类似于数据库的操作1.5.4.1. 顺序执行1.5.4.2. 并行执行1.6. 特点1.6.1. 流水线1.6.1.1. 延迟1.6.1.2. 短路1.
1. 方便程序员和可读性是头等大事!1.1. 函数式API设计更易复合和重用2. 归约和汇总为一个值2.1. counting()2.1.1. 计数2.2. maxBy2.2.1. 查找流中的最大值2.3. minBy2.3.1. 查找流中的最小值2.4. summingInt2.4.1. 可接受一个把对象映射为求和所需int的函数,并返回一个收集器2.5. summingLong2.5.1. 可接受一个把对象映射为求和所需long的函数,并返回一个收集器2.6. summingDouble2.6.1. 可接受一个把对象映射为求和所需double的函数,并返回一个收集器2.7. 求和2.8.
1. 方便程序员和可读性是头等大事!1.1. 函数式API设计更易复合和重用2. 归约和汇总为一个值2.1. counting()2.1.1. 计数2.2. maxBy2.2.1. 查找流中的最大值2.3. minBy2.3.1. 查找流中的最小值2.4. summingInt2.4.1. 可接受一个把对象映射为求和所需int的函数,并返回一个收集器2.5. summingLong2.5.1. 可接受一个把对象映射为求和所需long的函数,并返回一个收集器2.6. summingDouble2.6.1. 可接受一个把对象映射为求和所需double的函数,并返回一个收集器2.7. 求和2.8.
1. 注解1.1. 一种使用附加信息装饰程序元素的机制1.2. Java8之前,只有声明可以被注解1.3. 一种语法元数据(syntacticmetadata)1.4. 可以用于文档编制1.4.1. @Deprecated注解被广泛应用于说明某个方法不再推荐使用1.5. 依据注解检测错误1.6. 依据注解禁止报警输出1.7. 依据注解能生成代码2. 重复注解2.1. 老版的Java禁止对同一个声明使用多个同类的注解2.1.1. 声明一个新的注解,它包含了你希望重复的注解数组2.2. 一个注解在设计之初就是可重复的,那么你可以直接使用它2.2.1. 将注解标记为@Repeatable2.2.2.
1. 注解1.1. 一种使用附加信息装饰程序元素的机制1.2. Java8之前,只有声明可以被注解1.3. 一种语法元数据(syntacticmetadata)1.4. 可以用于文档编制1.4.1. @Deprecated注解被广泛应用于说明某个方法不再推荐使用1.5. 依据注解检测错误1.6. 依据注解禁止报警输出1.7. 依据注解能生成代码2. 重复注解2.1. 老版的Java禁止对同一个声明使用多个同类的注解2.1.1. 声明一个新的注解,它包含了你希望重复的注解数组2.2. 一个注解在设计之初就是可重复的,那么你可以直接使用它2.2.1. 将注解标记为@Repeatable2.2.2.
1. 设计模式1.1. 对设计经验的归纳总结1.2. 一种可重用的蓝图1.3. Java5引入了for-each循环1.3.1. 替代了很多显式使用迭代器的情形1.4. Java7推出的菱形操作符()1.4.1. 帮助大家在创建实例时无须显式使用泛型1.4.2. 推动了Java程序员们采用类型接口(typeinterface)进行程序设计1.5. 单例模式1.5.1. 一般用于限制类的实例化,仅生成一份对象1.6. 访问者模式1.6.1. 常用于分离程序的算法和它的操作对象2. 策略模式2.1. 解决一类算法的通用解决方案,你可以在运行时选择使用哪种方案2.2. 一个代表某个算法的接口(Str
1. 设计模式1.1. 对设计经验的归纳总结1.2. 一种可重用的蓝图1.3. Java5引入了for-each循环1.3.1. 替代了很多显式使用迭代器的情形1.4. Java7推出的菱形操作符()1.4.1. 帮助大家在创建实例时无须显式使用泛型1.4.2. 推动了Java程序员们采用类型接口(typeinterface)进行程序设计1.5. 单例模式1.5.1. 一般用于限制类的实例化,仅生成一份对象1.6. 访问者模式1.6.1. 常用于分离程序的算法和它的操作对象2. 策略模式2.1. 解决一类算法的通用解决方案,你可以在运行时选择使用哪种方案2.2. 一个代表某个算法的接口(Str
小程序点击蓝牙设备进行通讯1.初始化蓝牙设备||提醒用户打开蓝牙设备 player(){ varthat=this; uni.openBluetoothAdapter({//调用微信小程序api打开蓝牙适配器接口 success:function(res){ //console.log(res) uni.showToast({ title:'初始化成功', icon:'success', duration:800 }) that.findBlue();//2.0 }, fail:function(res){//如果手机上的蓝牙没有
小程序点击蓝牙设备进行通讯1.初始化蓝牙设备||提醒用户打开蓝牙设备 player(){ varthat=this; uni.openBluetoothAdapter({//调用微信小程序api打开蓝牙适配器接口 success:function(res){ //console.log(res) uni.showToast({ title:'初始化成功', icon:'success', duration:800 }) that.findBlue();//2.0 }, fail:function(res){//如果手机上的蓝牙没有