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iphone - iOS6 错误旋转的 Cocos2D

我正在构建一个使用cocos2D的应用程序。我使用iOS5开发了我的应用程序,现在当我使用iOS6模拟器进行测试时,整个应用程序都在旋转。我的应用程序应该处于横向模式,但iOS6将其旋转为纵向模式。任何建议都会有所帮助!谢谢! 最佳答案 iOS6改变了处理View旋转的方式。模板项目已更新并展示了如何更新您的项目。如果您想正确处理它,不仅仅是将addSubview更改为setRootViewController。Cocos2d2.0https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/blob/deve

iphone - 在 ios 中, View Controller 中移动 subview 以处理旋转的适当位置在哪里?

在iOS中,ViewController中移动自定义subview以处理旋转的最佳位置在哪里?(当然,这仅适用于自动调整标志不起作用的情况)。以下是我尝试过的地方,每个地方都有问题:willAnimateRotationToInterfaceOrientation:duration这有效,并且当设备旋转横向纵向时,您所做的任何subview框架更改都会很好地动画化。但是,如果您在选项卡Controller中,则不会在另一个VC可见时调用它。因此,如果您旋转并切换回此选项卡,它的布局就会错误。viewWillAppear并没有多大帮助,因为它在旋转生效之前被调用,所以当访问self.vi

iphone - 在保持旋转的情况下缩放 UIScrollView 内的 UIImageView

我在缩放放置在uiscrollview内的uiimageview时遇到问题。我也在StackOverflow中用谷歌搜索并检查了与我的问题相关的所有问题。我也尝试了StackOverflow中发布的所有答案。没有什么对我有用。首先,我将uiimageview放在nib文件中的uiscrollview中,然后从相机胶卷中获取图像并填充ImageView。然后我使用uirotationgesturerecognizer来旋转图像。这是我正在尝试执行的代码。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];NSLog(@"%@",[[UIDevicecurrentD

ios - 重新排序旋转的 uitableviewcell

我有一个uitableview,我旋转了180度,但我已经将其单元格旋转了-180度。结果是我从TableView的底部加载我的数据。这很好用。当我尝试重新排序单元格时,问题就来了。如果我尝试拖动一个单元格,它的移动会反转并立即跳到表格View的顶部/底部,具体取决于我拖动的方向。查看此内容的最简单方法是使用包含核心数据的主从模板开始一个新项目。在OIMasterViewConroller.m文件处CGAffineTransformtransform=CGAffineTransformMakeRotation(-3.14159);self.tableView.transform=tra

ios - SceneKit - 向通过平移手势旋转的球体添加漂移

我正在使用SceneKit并允许用户使用平移手势旋转他们在球体内看到的内容。这工作正常-除了,我想让球体在平移手势的方向上保持轻微旋转,以感觉更有反应。这是我的场景设置://Createsceneletscene=SCNScene()sceneView.scene=sceneletpanRecognizer=UIPanGestureRecognizer(target:self,action:#selector(ViewController.handlePanGesture(_:)))sceneView.addGestureRecognizer(panRecognizer)//Creat

ios - 从 Matrix 转换时旋转的图像

我正在开发一个应用程序并使用opencv库。我遇到的问题只发生在某些图像上(通常是用手机的相机拍摄的),我确定这只是一个转换问题。当我将(有问题的)图像转换为cv::Mat对象然后返回时,它只旋转了90度。这是导致问题的调用:cv::MattmpMat=[sentImageCVMat];UIImage*tmpImage=[[UIImagealloc]initWithCVMat:tmpMat];[imageHoldersetImage:tmpImage];下面是从图像到矩阵的转换函数,反之亦然。-(cv::Mat)CVMat{CGColorSpaceRefcolorSpace=CGIma

ios - 获取旋转的矩形 UIView 角的坐标 iOS

我试图找到一个旋转的矩形UIView的四个角的坐标。我认为我可以做的一种方法是使用recognizer.rotation,找到旋转的角度然后计算原点。但这需要一些几何计算。-(IBAction)handlePan:(UIRotationGestureRecognizer*)recognizer{NSLog(@"Rotationindegreessincelastchange:%f",[recognizerrotation]*(180/M_PI));recognizer.view.transform=CGAffineTransformRotate(recognizer.view.tran

android - 在(旋转的) Canvas 上绘制文本的 x 和 y 坐标?

我正在尝试使用Paint在Canvas上绘制文本,但我似乎无法找出合适的x和y来赋予它。如果我记录getWidth和getHeight,我可以看到View实际上给出了旋转Canvas的宽度和高度。因此,它类似于20X240。我所拥有的很接近,但我只希望文本在垂直和水平方向上都居中。关于我如何做到这一点有什么想法吗?这是现在的样子:这是我的代码:publicclassVerticalTextextendsView{privatePaintmTextPaint;privateStringmText;privateintmAscent;publicListLabelView(Contextc

android - 如何在绕自身轴旋转的同时沿路径移动对象?

如何在路径中移动对象同时绕其自身的轴旋转,如下图所示:虽然这是我实际得到的:这是我的代码:AnimationSetas1=newAnimationSet(true);as1.setFillAfter(true);floatdist=0.5f;//Thefollowingistooslowjusttoinspecttheanimationintduration=5000;//5seconds//Triedthefollowing:RELATIVE_TO_SELFandRELATIVE_TO_PARENTbutnodifferenceintttype=Animation.RELATIVE_

android - 如何拖动旋转的 DragShadow?

我像这样用ObjectAnimator旋转了一个TextView:ObjectAnimatorrotate=ObjectAnimator.ofFloat(aRotatedTextView,"rotation",0f,someAngle);现在,我尝试像这样长按拖放旋转的(!)TextView:publicbooleanonLongClick(Viewview){ClipDatadata=ClipData.newPlainText("DragData",(String)view.getTag());DragShadowBuilderdragShadowBuilder=newView.Dr