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聊聊 dotnet 7 对 bool 与字符串互转的底层性能优化

本文也叫跟着StephenToub大佬学性能优化系列。大家都知道在.NET7有众多的性能优化,其中就包括了对布尔和字符串互转的性能优化。在对布尔和字符串的转换的性能优化上,有着非常巧妙的思路,值得写篇博客记录在PerformanceImprovementsin.NET7-.NETBlog这篇官方开发博客里面提到了dotnet7的各个方面的性能优化,其中就包括了本身的主角,对bool与string互转的性能优化。此优化的核心实现代码请参阅https://github.com/dotnet/runtime/pull/64782在将"True"和"False"字符串和bool布尔互相转换时,假定不使

聊聊 dotnet 7 对 bool 与字符串互转的底层性能优化

本文也叫跟着StephenToub大佬学性能优化系列。大家都知道在.NET7有众多的性能优化,其中就包括了对布尔和字符串互转的性能优化。在对布尔和字符串的转换的性能优化上,有着非常巧妙的思路,值得写篇博客记录在PerformanceImprovementsin.NET7-.NETBlog这篇官方开发博客里面提到了dotnet7的各个方面的性能优化,其中就包括了本身的主角,对bool与string互转的性能优化。此优化的核心实现代码请参阅https://github.com/dotnet/runtime/pull/64782在将"True"和"False"字符串和bool布尔互相转换时,假定不使

用css制作旋转的立方体

作者:安小轩原文链接:https://juejin.cn/post/7086272341994536974实现一个旋转的立方体,只需要用css的基本属性就可以实现。我们一起看看吧~一:transform基本属性transform可以实现元素的2D或3D转换,可以对元素进行旋转,缩放,移动,倾斜等。基本属性有:1.移动可以整个设置设置属性(translate),也可以单个设置某个方向的转换translate(x,y)2D转换translate3d(x,y,z)定义3D转换translateX(x)X轴转换translateY(y)Y轴转换translateZ(z)Z轴转换2.缩放可以整个设置设置

用css制作旋转的立方体

作者:安小轩原文链接:https://juejin.cn/post/7086272341994536974实现一个旋转的立方体,只需要用css的基本属性就可以实现。我们一起看看吧~一:transform基本属性transform可以实现元素的2D或3D转换,可以对元素进行旋转,缩放,移动,倾斜等。基本属性有:1.移动可以整个设置设置属性(translate),也可以单个设置某个方向的转换translate(x,y)2D转换translate3d(x,y,z)定义3D转换translateX(x)X轴转换translateY(y)Y轴转换translateZ(z)Z轴转换2.缩放可以整个设置设置

Vulkan的VkImage和OpenGL的Texture2D互转的3种方法

Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案,因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。1.NVIDIAGPUOnly的方案在OpenGL4.5规范(简介)第1章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image有提供如下函数glDrawVkImageNVglGetVkProcAddrNVglSignalVkFenceNVglSignalVkSemaphor

Vulkan的VkImage和OpenGL的Texture2D互转的3种方法

Vulkan的纹理和OpenGL的纹理之间共享的解决方案,因为项目的功能需要同时引入OpenGL和Vulkan,又因为效率的影响必须想办法优化,两者之间需要互相访问互相转换的高效方案。Vulkan的纹理图像类型是:VkImage,OpenGL的纹理类型是:Texture2D此文原创,收集和编写不易,望能珍惜。1.NVIDIAGPUOnly的方案在OpenGL4.5规范(简介)第1章的补充中新增了一个扩展GL_NV_draw_vulkan_image有提供如下函数glDrawVkImageNVglGetVkProcAddrNVglSignalVkFenceNVglSignalVkSemaphor

Android 屏幕旋转的处理

1.不做任何处理的情况下如果没有针对性地做任何处理的话,默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致app的当前activity发生onDestroy->onCreate,会重新构造当前activity和界面布局,很多横屏/竖屏的布局如果没有很好的设计的话,转换为竖屏/横屏后,会显示地很难看。如果想很好地支持屏幕旋转,则建议在res中建立layout-land和layout-port两个文件夹,把横屏和竖屏的布局文件放入对应的layout文件夹中。2.如何设置固定的屏幕方向在AndroidManifest.xml对应的activity属性中,添加:android:screen

Android 屏幕旋转的处理

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关于python:处理相机旋转的正确方法

Properwaytohandlecamerarotations让我们从考虑2种类型的摄像机旋转开始:相机围绕一个点旋转(Rails):1234567891011defrotate_around_target(self,target,delta):  right=(self.target-self.eye).cross(self.up).normalize()  amount=(right*delta.y+self.up*delta.x)  self.target=target  self.up=self.original_up  self.eye=(    mat4.rotatez(amou

关于python:处理相机旋转的正确方法

Properwaytohandlecamerarotations让我们从考虑2种类型的摄像机旋转开始:相机围绕一个点旋转(Rails):1234567891011defrotate_around_target(self,target,delta):  right=(self.target-self.eye).cross(self.up).normalize()  amount=(right*delta.y+self.up*delta.x)  self.target=target  self.up=self.original_up  self.eye=(    mat4.rotatez(amou