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memory - 当内核使用过度使用内存时,是否需要在分配内存后检查 NULL

通常的做法是在malloc()之后检查NULL(内存是否分配成功),例如void*ptr=malloc(10);if(ptr!=NULL){//dosomethingusefull}else{//nomemory.safelyreturn/throw...}在内核中启用内存过量使用后,是否有机会获得NULL?我应该遵循虔诚地检查每个分配的NULL的做法吗?尽管有积极的过度使用机制,malloc会返回NULL(我猜值为1)吗?事实上,Android内核使用内存过度使用(不确定值,很想知道它(过度使用值)及其意义)。Android(可能是第3方)中的一些框架源代码(C/C++)代码在分配后

java - 为什么不能过度使用虚函数?

我刚刚读到我们不应该过度使用虚函数。人们认为,较少的虚拟功能往往会产生较少的错误并减少维护。虚函数会出现什么样的bug和缺点?我对C++或Java的上下文感兴趣。我能想到的一个原因是由于v-table查找,虚函数可能比普通函数慢。 最佳答案 您发布了一些笼统的陈述,我认为大多数务实的程序员会因为被误导或误解而耸耸肩。但是,确实存在反虚拟狂热者,他们的代码可能同样不利于性能和维护。在Java中,默认情况下一切都是虚拟的。说你不应该过度使用虚函数是相当强的。在C++中,您必须声明一个虚拟函数,但在适当的时候使用它们是完全可以接受的。Ij

c++ - 你觉得什么是过度概括?

在使用了一些Haskell和其他函数式语言之后,我开始欣赏通过笼统地描述问题所带来的设计简单性。虽然模板编程的许多方面可能远非简单,但有些用途很常见,我认为它们不会妨碍清晰(尤其是函数模板)。我发现模板通常可以简化当前设计,同时自动添加一些future阻力。为什么要将它们的功能委托(delegate)给库编写者?另一方面,有些人似乎避免使用像瘟疫这样的模板。十年前我可以理解这一点,当时泛型类型的概念对于大多数编程社区来说都是陌生的。但是现在所有流行的静态类型OO语言都支持一种或另一种形式的泛型。增加的熟悉度似乎需要调整保守态度。最近有人向我表达了这样一种保守的态度:Youshouldn

java - 使用 DPAD 快速滚动时过度调用 RecyclerView onCreateViewHolder

我正在亚马逊FireTV上开发。因为它是一个电视应用程序(无触摸),所以我需要在行的布局内设置焦点以便能够四处导航。我有一个非常简单的Recyclerview,其中包含图像、文本和可聚焦的内容。当我向上或向下按时,它会滚动并正确显示内容,但我注意到当我的导航速度超过滚动可以跟上时,它会创建新的View持有者(屏幕外)并滞后UI。我创建了一个带有创建编号的Activity。当我慢慢滚动时,最高的创造编号是10。但是当我快速滚动时,我会在一秒钟内获得创造编号为60的卡片。这会导致巨大的延迟,并且应用程序会丢掉很多帧。我的方法完全错误吗?使用下面的代码来测试一下。/***Createdbys

node.js - 在 node.js、mongoose 中过度使用 require()

我是Node.js的新手,但很喜欢模块系统和require()。话虽如此,我来自C背景,看到同一个模块到处都是require()让我感到不安。总而言之,它让我做出了一些与C不同的设计选择。例如:我应该在每个文件中require()mongoose定义一个Mongoose模型吗?或者将mongoose实例注入(inject)到每个定义模型的文件中。我应该在每个需要它们的模块中require()我的Mongoose模型吗?或者有一个模型提供者被传递并用于提供这些模型。等。对于经常使用依赖注入(inject)的人-我的直觉C感觉告诉我只require()一个模块一次,并根据需要传递它。然而,

c++ - 在 C++ 中过度使用 `this`

这个问题在这里已经有了答案:WhenshouldImakeexplicituseofthe`this`pointer?(12个回答)关闭5年前.我正在处理一个使用以下结构的大型代码库classMyClass{public:voidf(intx);private:intx;};voidMyClass::f(intx){''this->x=x;''}就个人而言,我一直使用并因此更喜欢这种形式classMyClass{public:voidf(intx);private:int_x;};voidMyClass::f(intx){''_x=x;''}我更喜欢后者的原因是它更简洁(更少的代码=更

c++ - 过度使用 OOP 的症状和替代方案

最近我对OOP失去了信任。我已经看过很多提示常见的OOP误用或只是简单的过度使用。我不表示is-a和has-a关系之间的常见混淆。我是说处理关系数据库时的ORM问题,从C#继承的过度使用以及几年的寻找在代码中具有与ScottMeyers相同的错误封装信念在EffectiveC++的第23条中提到我有兴趣了解有关此软件和非OOP软件的更多信息可以比OOP更好地解决某些问题的模式同行。我坚信外面有很多人就如何将其用作非纯OOP的优势提供很好的建议C++等语言。有没有人知道任何好的引用资料(作者、书籍、文章)可以得到开始了吗?请注意,我正在寻找两个相关但不同的东西:OOP概念的常见误用(如第

objective-c - iOS 7 过度导航栏按钮填充

我在使用LeftBarItems和RightBarItems时遇到了过多的UIBarButtonItem填充/间距(见下图)。UIBarButtonItems上使用的图标不包含额外的填充。所以我想知道是什么原因造成的? 最佳答案 我使用它来删除第一项之前的空间。但是,它在UIBarButtonSystemItemAdd等系统项之间不起作用,仅适用于具有图像的UIBarButtonItem。@interfaceUIBarButtonItem(NegativeSpacer)+(UIBarButtonItem*)negativeSpace

人尽皆知的云原生,到底是大势所趋还是过度炒作?

当今云原生可谓是如火如荼,起码在互联网领域它是人尽皆知,那么云原生到底是时代的大势所趋还是过度炒作概念呢?相信当你看完这篇文章,心里会有答案。传统云平台VS云原生要知道,在云原生之前,IT/互联网领域中也是存在着云平台的,即基于虚拟化的传统云平台,典型的有Openstack等。在传统方式下,如果说一个企业生产应用,需要部署100台应用实例,那么它就得准备100个虚拟机,然后再将代码部署上去,最后为应用构建高可用的方案。这样无论生产还是运维耗费精力无疑都是巨大的。了解过云原生的都知道,有一个核心概念容器,而传统云平台与云原生之间必须要关注的少不了容器与虚拟机之间的区别。虚拟机即在宿主机/物理机的

人尽皆知的云原生,到底是大势所趋还是过度炒作?

当今云原生可谓是如火如荼,起码在互联网领域它是人尽皆知,那么云原生到底是时代的大势所趋还是过度炒作概念呢?相信当你看完这篇文章,心里会有答案。传统云平台VS云原生要知道,在云原生之前,IT/互联网领域中也是存在着云平台的,即基于虚拟化的传统云平台,典型的有Openstack等。在传统方式下,如果说一个企业生产应用,需要部署100台应用实例,那么它就得准备100个虚拟机,然后再将代码部署上去,最后为应用构建高可用的方案。这样无论生产还是运维耗费精力无疑都是巨大的。了解过云原生的都知道,有一个核心概念容器,而传统云平台与云原生之间必须要关注的少不了容器与虚拟机之间的区别。虚拟机即在宿主机/物理机的