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轮趣科技教育版ros小车键盘控制运动

  我之前买的ros小车是单独买的底板,以为随便一个树莓派就可以,因为我以前有一个树莓派3B,后来买了单独的小车之后,发现只能使用树莓派4B,然后又单独买了一个树莓派4B,给装上镜像,安装ros-melodic-desktop-full。经过各种摸索,终于能让小车开动了。  最开始的时候,是直接把官方提供的launch文件拷贝到catkin_ws相关目录,然后运行,发现运行roslaunchturn_on_wheeltec_robotturn_on_wheeltec_robot.launch的时候总是报错,cannotlaunchnodeoftype[turn_on_wheeltec_robo

使用 ESP32 CAM 和 OpenCV 的运动检测

目录概述使用PC摄像头的运动检测鱿鱼游戏ESP32摄像头模组ESP32-CAMFTDI连接安装E

六轴UR机械臂标准DH正逆运动学公式推导+代码验证C++

目录DH参数介绍 正运动学代码测试 逆运动学变换矩阵关节1的求解关节5的求解关节6的求解关节3的求解关节2的求解关节4的求解正逆解完整代码测试结果不足之处一些有用链接最近做项目需要用到UR5的逆解,在网上找资料自己实现碰到一堆坑,现在终于完美解决。本文用的是标准DH参数,包含从末端位姿变换到关节角的全部过程,网上许多教程都是用正运动学算出的变换矩阵进行逆运动学求解,在我的项目中完全没有办法应用。其中UR末端姿态有两种表示方法,这也是排查了好久才找到的问题。现在将完整过程分享出来,希望可以帮到和我遇到同样问题的小伙伴。URsim使用及安装可参考我另一篇博客URSim+Unity联合仿真以及Soc

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【机器人学】逆运动学

【机器人学】逆运动学一、解的存在性与多重性二、逆运动学的几何解法三、逆运动学的代数解法一、解的存在性与多重性逆运动学是一个非线性的求解问题,相对于正运动学较为复杂,主要是因为可解性探究、多重解以及多重解的选择等问题。例如,形如【机器人学】正运动学详解-6.4一个简单例子中所用的六自由度机器人,其逆运动学可以描述为:假设我们已经知道其次变换矩阵RTH^RT_HRTH​中的16个元素,求解得到6个关节变量θ1\theta_1θ1​~θ6\theta_6θ6​。由于矩阵RTH^RT_HRTH​中有4个元素为常量,因此我们可以根据矩阵相等的条件得到12个等式,但是我们要注意到这12个方程之间有着相互约

机器人运动规划:TOPP轨迹后处理开源方案基础版整理

文章目录写在前面TOPP基础版整理总结一下TimeParameterizationAlgorithms[IterativeParabolicTimeParameterization](https://github.com/ros-planning/moveit/blob/melodic-devel/moveit_core/trajectory_processing/src/iterative_time_parameterization.cpp)[IterativeSplineParameterization](https://github.com/ros-planning/moveit/blo

给自动驾驶AI搞个“外挂”,0.1M就能显著提升运动状态判别力,来自港大&TCL丨开源

本文经AI新媒体量子位(公众号ID:QbitAI)授权转载,转载请联系出处。只需“100K大小的外挂”,就能让自动驾驶AI识别“物体运动状态”的能力大幅上升!这是一项来自香港大学计算机视觉与机器智能实验室(CVMILab)和TCLAILab的新研究,目前论文已被CVPR2023收录。研究提出了一种叫做MarS3D的轻量级模型,给原本只能识别物体“是什么”的语义分割模型用上后,就能让它们进一步学会识别这些物体“是否在动”。而且是任意主流模型即插即用,几乎不需要额外的计算量(推理时间只增加不到0.03秒),目前已开源。要知道,对于靠激光雷达来判断周围环境的自动驾驶系统而言,其感知能力,很大程度上依

Unity获取物体自身坐标轴的方向以及沿着该方向运动的方法

有时候对于一个游戏对象,需要其沿着自身的坐标轴方向进行运动,那么首先如何获取自身的坐标轴方向?获取自身的坐标轴方向可以通过transform组件进行获取(负方向加负号即可) Vector3moveDirection=transform.right; 获取自身的x轴的方向 Vector3moveDirection=transform.forward; 获取自身的z轴的方向 Vector3moveDirection=transform.up; 获取自身的y轴的方向下面举例说明,假设在场景中创建一个Cylinder圆柱体对象,如下:usingSystem.Collections;usingSyste

助力智造强国-Intewell操作系统为运动控制系统提供基础软件平台国产替代方案

背景在新一轮科技革命和产业变革的推动下,制造业高端化、智能化、绿色化、服务化和定制化发展趋势不断凸显。运动控制系统是工业控制领域的核心之一,是现代工业不可或缺的“制器之技”。运动控制技术成为现代工业自动化发展最为活跃的领域之一,并已广泛应用于数控机床、机器人、微电子、电子加工和检测、生产自动化等各类工业制造领域。变革日益增多的运动控制行业涉及到实时与非实时业务的融合应用,比如在Windows端或者Linux端对机器视觉的处理场景,传统的实时操作系统无法有效融合实时与非实时应用。一方面,传统实时操作系统无法有效兼容非实时操作系统,从而无法利用Windows或者Linux系统的生态资源;另一方面,

ios - SpriteKit 中的正弦波运动

我想使从屏幕上的第一个点到屏幕上的最后一个点的正弦波运动与屏幕的大小无关。这是我的代码,但它不能正常工作:SKSpriteNode*RedBird=(SKSpriteNode*)[selfchildNodeWithName:@"RedBird"];CGPointcurrentPoint=CGPointMake(-60,0);doublewidth=self.frame.size.width/4;CGPointcp1=CGPointMake(width,self.frame.size.height/2);CGPointcp2=CGPointMake((width*3),0);CGPoin