是操作nullptr和ptr定义为非无效的原始指针ptr!=nullptr?欢迎来自C++标准的报价。看答案这样的比较是良好的,但未指定的结果。[expr.rel]/3比较指针与对象的定义如下:-如果两个指针指向同一数组的不同元素,或者指向其子对象,则具有更高下标的指向元素的指针会更大。-如果一个指针指向数组的一个元素,或者指向其子对象,而另一个指针指向数组的最后一个元素,则后一个指针比较更大。-如果两个指针指向同一对象的不同非静态数据成员,或者指向此类成员的子对象,则递归,如果两个成员具有相同的访问控件(第11节),则更大的指向后面声明的成员进行比较。他们的班级不是工会。[expr.rel]
如果一个类提供了一个方法operatorwchar_t*并且我在编译器无法自动推断转换的情况下使用此类的实例,显式调用转换运算符方法而不是实际执行转换是否被认为是不好的?例如:x.doStuff(o.operatorwchar_t*())对比x.doStuff(static_cast(o))第一个选项是坏的/错误的,还是调用一个运算符方法是完全可以接受的? 最佳答案 至少这是不寻常的……特别是因为第二个结构非常地道。即使使用普通的转换运算符也应该更好。 关于c++-显式调用类的强制转换运
在C++中:constsize_tN=1000;int*p=newint[N];//time=t0我的程序只有一个线程,在为p分配内存后,我的程序将只读取p指向的内存。标准对p的值有何规定?p是否会保留它在time=t0时获得的值,直到p被删除?或者,操作系统能否自行决定重新分配p指向的内存?是否取决于N的值? 最佳答案 p的值在创建后不能移动。该标准使这样做毫无用处:3.7.4.1分配函数...如果请求成功,则返回值应为非空指针值(4.10)p0,不同于任何先前返回的值p1,除非该值p1随后被传递给操作符delete。(引用标准结
我有一个类似于vector的类,它主要是一个动态大小的数组。我正在为资源有限的平台编写它,因此我必须不使用异常。很明显,要使用运算符重载来简化此类动态分配的接口(interface),必须在某些运算符重载函数中执行。赋值运算符(=)就是一个例子。尽管无一异常(exception),以一种明智的方式将错误的分配错误通知调用者,同时仍然保持强大的错误安全性变得相当具有挑战性。我可以有一个类的错误属性,调用者必须在每次涉及动态分配的调用后检查它,但这似乎不是一个最佳解决方案。编辑:这是我目前得到的最好的想法(在上一段中被突出显示为一个不太理想的解决方案),任何改进将不胜感激:dyn_arr&
我有Vector(CVector)、Matrix(CMatrix)和Tensor(CTensor)类,我希望能够从CTensor隐式转换类到CVector如果sizeof...(Sizes)==1类和CMatrix如果sizeof...(Sizes)==2类,所以我有以下转换运算符(最初我没有std::enable_if模板参数希望我可以使用SFINAE来防止它编译):template::type=0>operatorCMatrix()const{static_assert(sizeof...(Sizes)==2,"Youcanonlyconvertarank2tensortoamat
我正在为一个适配器范围实现一个迭代器,它懒惰地评估原始范围上的某些东西。这意味着:取消引用迭代器应该取消引用底层迭代器并对结果应用一些操作,然后返回该操作的结果。Toperator*()const{returnsomeOperation(*original_iterator);}如何实现类似于此operator*的operator->?在查看其他迭代器的实现时,它们通常返回一个T*。但是我不能返回一个指针,因为“指向对象”是一个临时的、即时计算的。在这种情况下,通常的指导是什么?我可以简单地返回一个T吗?虽然我个人不需要这个运算符(我也可以使用(*i).m而不是i->m并且标准算法
在我最近参加的(C++)类(class)中,老师提到使用->运算符比使用点符号和手动取消引用指针要慢一点(例如(*ptr)).这是真的吗?如果是,为什么?这是否也适用于C? 最佳答案 ->运算符既不比.运算符慢也不快。事实上,取消引用某些东西比仅仅访问内存位置要慢,因为还有一个间接的途径。这是生活中的一个事实,无论是在C和C++中还是在任何其他语言中。在C++中,您还有引用,因此您也可以使用.取消引用某些内容!所以这里的问题不是arrow-vs-dot,问题是编译器是否可以直接找到一个值,或者它是否必须先搜索它的地址。
在定义转换运算符时,定义有什么好处operatorT()const;结束operatorT&();operatorconstT&()const;假设我不关心返回值而不是引用的潜在性能提升。 最佳答案 第二种方法肯定更好。对于第一种方法,调用代码需要来制作返回对象的拷贝,这可能很昂贵。使用第二种方法,调用代码可以选择制作或不制作拷贝。当您负责一个类/库时,您不想对没有解决方法的性能瓶颈负责。第二种方法的一个主要缺点是调用代码可能会留下悬空指针/引用。为了帮助您的用户,您必须清楚地记录返回的引用的有效期。希望您的用户会注意并做正确的事。
例如,在下面的表达式中i--&&表达式i在计算expr时是否已经递减?语言律师会适应这里。 最佳答案 如果&&运算符是内置运算符,则可以。来自[expr.log.and]/2:Ifthesecondexpressionisevaluated,everyvaluecomputationandsideeffectassociatedwiththefirstexpressionissequencedbeforeeveryvaluecomputationandsideeffectassociatedwiththesecondexpressi
在C++中,如何区分一元和二元负运算符的运算符重载函数?我正在尝试使用以下代码重载两者:VectorVector::operator-(){returnVector(-x,-y,-z);}VectorVector::operator-(constVector&v){returnthis*+(-v);}但这会产生很多错误:vector.cpp:Inmemberfunction‘VectorVector::operator-(constVector&)’:vector.cpp:88:20:error:passing‘constVector’as‘this’argumentof‘Vector