计数器、WMI获取设备的内存信息,如系统可用运行内存:1publicstaticasyncTaskdouble>GetMemoryAvailableAsync(FileSizeUnitfileSizeUnit=FileSizeUnit.GB)2{3returnawaitTask.Run(()=>4{5usingvarmanagementClass=newManagementClass("Win32_PerfFormattedData_PerfOS_Memory");6usingvarinstances=managementClass.GetInstances();7doubleavailabl
写在前面:这几天留校,在做一个电机驱动的项目,使用的是合肥杰发的平台,车规级芯片AC7801/11系列芯片。但在进行仿真和程序烧录的时候遇到了各种问题,借助这个机会,私下里总结了常见的仿真与烧录程序常见的几种方式,以及相关的操作,希望对大家有帮助。单片机ISP、IAP和ICP几种烧录方式的区别1.ICP(InCircuitPrograming)使用硬件对应厂家的软件以及仿真器都可以烧录程序,目前主流的有JTAG和SWD接口。而ICP编程就是以SWD接口进行的。执行ICP功能,仅需要三个引脚:RESET、ICPDA、和ICPCK。RESET用于进入或退出ICP模式,ICPDA为数据输入输出引脚,
写在前面:这几天留校,在做一个电机驱动的项目,使用的是合肥杰发的平台,车规级芯片AC7801/11系列芯片。但在进行仿真和程序烧录的时候遇到了各种问题,借助这个机会,私下里总结了常见的仿真与烧录程序常见的几种方式,以及相关的操作,希望对大家有帮助。单片机ISP、IAP和ICP几种烧录方式的区别1.ICP(InCircuitPrograming)使用硬件对应厂家的软件以及仿真器都可以烧录程序,目前主流的有JTAG和SWD接口。而ICP编程就是以SWD接口进行的。执行ICP功能,仅需要三个引脚:RESET、ICPDA、和ICPCK。RESET用于进入或退出ICP模式,ICPDA为数据输入输出引脚,
原创不易,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/bee0060/p/16456762.html作者:bee0060发布于:博客园前言本文想说的不是看待问题的不同角度。而是看待问题有几个维度。具体是什么意思?请听我慢慢道来。我们有时看问题是一维的当以一维的视角看待问题时,问题是比较简单的,只有对和错、黑和白、0和1。我们有时看问题是二维的当以二维的角度看待问题时,我们看到的不再是一个单一的点,而是很多点的集合。就像下面这张图,你很难简单的说清楚这张图是什么颜色的:这时的问题就像这张图一样,这边可能是紫的,那边可能是蓝的,上面有点黄,下面又有点黑。如果以二维的视角看问题,
原创不易,转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/bee0060/p/16456762.html作者:bee0060发布于:博客园前言本文想说的不是看待问题的不同角度。而是看待问题有几个维度。具体是什么意思?请听我慢慢道来。我们有时看问题是一维的当以一维的视角看待问题时,问题是比较简单的,只有对和错、黑和白、0和1。我们有时看问题是二维的当以二维的角度看待问题时,我们看到的不再是一个单一的点,而是很多点的集合。就像下面这张图,你很难简单的说清楚这张图是什么颜色的:这时的问题就像这张图一样,这边可能是紫的,那边可能是蓝的,上面有点黄,下面又有点黑。如果以二维的视角看问题,
element-ui因其组件丰富、可拓展性强、文档详细等优点成为Vue最火的第三方UI框架。element-ui其本身就针对后台系统设计了很多实用的组件,基本上满足了平时的开发需求。既然如此,那么我们为什么还要进行二次封装呢?有以下两种场景在日常的开发过程中,部分模块重复性比较强,这个时候就会产生大量重复的代码。这些模块的样式基本上是比较固定的,而且实现的功能也比较相近。如果每个地方都复制一份相似的代码,既不遵守代码的简洁之道,也不利于后期的维护修改此外,在一些业务背景下,产品可能会要求设计新的交互。这个时候也可以基于element-ui进行二次开发,将其封装成一个新的组件方便多个地方使用因为
element-ui因其组件丰富、可拓展性强、文档详细等优点成为Vue最火的第三方UI框架。element-ui其本身就针对后台系统设计了很多实用的组件,基本上满足了平时的开发需求。既然如此,那么我们为什么还要进行二次封装呢?有以下两种场景在日常的开发过程中,部分模块重复性比较强,这个时候就会产生大量重复的代码。这些模块的样式基本上是比较固定的,而且实现的功能也比较相近。如果每个地方都复制一份相似的代码,既不遵守代码的简洁之道,也不利于后期的维护修改此外,在一些业务背景下,产品可能会要求设计新的交互。这个时候也可以基于element-ui进行二次开发,将其封装成一个新的组件方便多个地方使用因为
摘要:模型压缩算法旨在将一个大模型转化为一个精简的小模型。工业界的模型压缩方法有:知识蒸馏、轻量化模型架构、剪枝、量化。本文分享自华为云社区《深度学习模型压缩方法综述》,作者:嵌入式视觉。一,模型压缩技术概述因为嵌入式设备的算力和内存有限,因此深度学习模型需要经过模型压缩后,方才能部署到嵌入式设备上。在一定程度上,网络越深,参数越多,模型也会越复杂,但其最终效果也越好。而模型压缩算法是旨在将一个庞大而复杂的预训练模型转化为一个精简的小模型。本文介绍了卷积神经网络常见的几种压缩方法。按照压缩过程对网络结构的破坏程度,《解析卷积神经网络》一书中将模型压缩技术分为“前端压缩”和“后端压缩”两部分:前
摘要:模型压缩算法旨在将一个大模型转化为一个精简的小模型。工业界的模型压缩方法有:知识蒸馏、轻量化模型架构、剪枝、量化。本文分享自华为云社区《深度学习模型压缩方法综述》,作者:嵌入式视觉。一,模型压缩技术概述因为嵌入式设备的算力和内存有限,因此深度学习模型需要经过模型压缩后,方才能部署到嵌入式设备上。在一定程度上,网络越深,参数越多,模型也会越复杂,但其最终效果也越好。而模型压缩算法是旨在将一个庞大而复杂的预训练模型转化为一个精简的小模型。本文介绍了卷积神经网络常见的几种压缩方法。按照压缩过程对网络结构的破坏程度,《解析卷积神经网络》一书中将模型压缩技术分为“前端压缩”和“后端压缩”两部分:前
第一种方法:使用Input.GetAxisRaw()方法Input.GetAxisRaw是在UnityEngine里的内置方法,其用法为usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidUpdate(){floatspeed=Input.GetAxisRaw("Horizontal")*Time.deltaTime;transform.Rotate(0,speed,0);}}如上代码中的speed,这个变量会获取到Input.GetAxisRaw的值(1||0||-1),我们可以