std::string(因为大多数——如果不是全部——标准类)没有任何虚拟方法,所以创建一个带有虚拟方法的继承类将导致UB(很可能是由于析构函数)。(如果我错了请纠正我)。我认为没有多态性的继承是可以的,直到我在网上看到这个主题。例如,在这个答案中:Whyshouldonenotderivefromc++stdstringclass?一些论点反对这种做法。主要原因似乎是切片问题,当将派生对象传递给函数而不是std::string时,它会抑制添加的功能。参数,从而使非多态性不合逻辑。如果想要扩展string的功能,惯用的C++方法是创建自由函数。.我同意所有这些,特别是因为我提倡自由函数
以下代码无法在我的Mac上编译#include#includetemplateusingVector=std::array;templateTdot(constVector&l,constVector&r){Tresult{0};for(autoi=0;i;intmain(intargc,constchar*argv[]){Vector3fu{1.0f,2.0f,3.0f};Vector3fv{6.0f,5.0f,4.0f};std::cout这是我从终端编译的方式:clang++-std=c++11-stdlib=libc++repro.cpp-orepro这是我得到的错误:repr
我在我正在试用的新C++编辑器(CLion)中有这段代码:structscreenPoint{floatx=0,y=0;screenPoint(floatx_,floaty_):x{x_},y{y_}{}};structposition{screenPointul;floatwidth=0,height=0;position(screenPointp,floatw,floath):ul{p},width{w},height{h}{}};接近尾声的是初始化语句ul{p},我认为这是使用大括号初始化的有效C++方法。然而,CLion提示道:初始化器中的不兼容类型:“float”和“scre
当我想出这个“奇怪”的解决方案时,我只是在为C/C++中的新项目设计一些领域特定语言设计:defineDSL(...)MakeCommand(#__VA_ARGS__\)->Exec()->GetResults()MyResultsresults=DSL(forpinpeopledosomething);好的部分是这是符合标准的(但DuffSwitch也是如此),并且跨平台、可移植等……然而,这种方法实际上并不比将字符串写入代码更好,但是由于DSL引擎无论如何都会解析字符串,这样看起来更漂亮,并且减少了困惑。但想知道其他人对此有何看法。谢谢 最佳答案
我刚开始学习排序算法并在网上找到了一个。起初我以为这是一个shell排序,但它缺少“k”的明显间隔和数组的一半,所以我不确定它是否是。我的第二个猜测是插入排序,但我只是来这里仔细检查一下:for(n=1;n0)&&(A[k-1]>key)){A[k]=A[k-1];k=k-1;}A[k]=key;}此外,如果您能解释为什么这也会有帮助 最佳答案 ShellSort由对原始数组的子数组执行的许多插入排序组成。您提供的代码是插入排序。要获得shell排序,它会粗略地让您的代码周围的其他for更改h(shell排序中的间隙)和子数组的起始
我想要命名字段而不是索引字段,但对于某些用途我必须迭代字段。愚蠢的简化示例:structnamed_states{floatspeed;floatposition;};#defineNSTATES(sizeof(structnamed_states)/sizeof(float))unionnamed_or_indexed_states{structnamed_statesnamed;floatindexed[NSTATES];}...unionnamed_or_indexed_statesstates,derivatives;states.named.speed=0;states.na
好吧,我想知道编译器“读取”代码的顺序是什么。例如:假设我有以下代码片段:intN,M;N=M=0;在这种情况下,编译器会为N和M分离一部分内存(int,4字节),然后在第二行(我怀疑的地方)有两件事,一个:编译器“读取”N等于M并且都等于零。或编译器“读”出零,放到M的内存中,然后得到M的值,也就是零,放到N的内存中。也就是说,是从右到左,还是从左到右?我不知道我的疑问是否清楚,但在我做的测试中:inti=0;/*Ideclaredthevariablei,andassignzerovaluetoit*/printf("%d",i++);/*Prints0*/printf("%d",
我正在使用第一个代码块在单独的线程上执行低级鼠标钩。它实际上是这样的工作(信不信由你),因为订阅初始化钩子的行为。而且,使用钩子,我需要能够阻止调用事件的方法,以便我可以设置一个值以更改其执行过程。这就是为什么我不能简单地将事件处理程序卸载到另一个线程的原因。我的问题是,即使这起作用,还有另一种方法可以避免DoEvents?有可能DoEvents仅适用于自己的线程事件,还是此调用会影响我的GUI线程?据我所知,它似乎根本没有影响我的GUI。笔记:没有电话SleepCPU将显着增加。笔记:没有DoEvents挂钩消息堆积并迫使操作系统断开钩子。编辑:我创建了一个示例项目,以便你们可以对此进行测试
C++11标准更改了erase()的签名标准容器的方法:他们现在接受const_iterators而不是iterator秒。本文档解释了基本原理:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2350.pdf现在,如果一个人执行std::vector直接用constT*就可以了和T*分别作为常量和可变迭代器类型。所以在erase()方法我们可能有这样的代码:iteratorerase(const_iteratorit){...for(;it!=end()-1;++it){//Destroythecurrenteleme
美好的一天,我正在复习BjarneStroustrup的“C++编程语言”,我正面临一段代码,我认为它应该是非法的,但在文本中出现了。我想知道这是否只是一个轻微的疏忽,或者我是否遗漏了什么。从第3章第63页开始:我们有用户定义的Vector类型,如下所示:classVector{private:double*elem;//elempointstoanarrayofszdoublesintsz;public:Vector(ints):elem{newdouble[s]},sz{s}//constructor:acquireresources{for(inti=0;i!=s;++i)ele