以下是我发现的解决数学问题的Python代码片段。它到底在做什么?我不太确定要用Google搜索什么。x,y=x+3*y,4*x+1*y这是一种特殊的Python语法吗? 最佳答案 x,y=x+3*y,4*x+1*y相当于:x=x+3*yy=4*x+1*y除了它在两次计算中都使用x和y的原始值-因为在两次计算完成之前不会分配x和y的新值。通用形式是:x,y=a,b其中a和b是表达式,其值分别分配给x和y。您实际上可以将任何元组(一组逗号分隔值)分配给任何相同大小的变量元组-例如,x,y,z=a,b,c也可以,但是w,x,y,z=a,
forxinrange(1,11):printrepr(x).rjust(2),repr(x*x).rjust(3),#Notetrailingcommaonpreviouslineprintrepr(x*x*x).rjust(4)结果:111248392741664525125636216749343864512981729101001000如果是续行符号,为什么作者可以再写一次Print语句呢?如果我删除打印:forxinrange(1,11):printrepr(x).rjust(2),repr(x*x).rjust(3),#Notetrailingcommaonprevious
由于性能问题,我开始学习Cython。此特定代码试图在交通建模(用于规划)领域实现一些新算法。我决定从一个非常简单的函数开始,我会使用很多次(数亿次)并且肯定会从性能提升中受益。我用三种不同的方式实现了这个功能,并针对相同的参数(为了简单起见)分别测试了1000万次:cython模块中的Cython代码。运行时间:3.35sCython模块中的Python代码。运行时间:4.88s主脚本上的Python代码。运行时间:2.98s如您所见,cython代码比cython模块中的python代码慢45%,比主脚本上编写的代码慢64%。这怎么可能?我哪里出错了?cython代码是这样的:de
我有一个导航菜单,如下所示:我必须将它分成三部分(左、中、右)。我写了这样的html和css代码:HomeAboutUsProductsContactUs这是CSS:ul#navigation{background:url('../img/menu-c.png')repeat-x;height:45px;clear:both;width:420px;}ul#navigationli{float:left;text-align:center;width:100px;padding-top:10px;}#nav-left-img{background:url('../img/menu-l.
functionmoveit(){varnewTop=Math.floor(Math.random()*350);varnewLeft=Math.floor(Math.random()*1024);varnewDuration=9000$('#friends').animate({top:newTop,left:newLeft,!!!-->width:"+="+((newTop-$('friends').css('top'))*3),},newDuration,function(){moveit();});}$(document).ready(function(){moveit();}
以下是我用于从OpenGLES场景读取图像的代码:-(UIImage*)getImage{GLintwidth;GLintheight;glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,GL_RENDERBUFFER_WIDTH,&width);glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER,GL_RENDERBUFFER_HEIGHT,&height);NSLog(@"%d%d",width,height);NSIntegermyDataLength=width*height*4;//allocatea
我刚刚接触Flutter、Dart和Redux。按照YouTube视频修改默认的Flutter示例以使用Redux,但它对我来说失败了,我仍然很难理解异常并有效地对它们使用react。这是代码:import'package:flutter/material.dart';import'package:meta/meta.dart';import'package:redux/redux.dart';import'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';//followingthisyoutubevideo:https://youtu.be/X8B
最近我使用Redis.Eval改进了一些代码并且效果很好。事实上,这太有效了,但我不明白这是怎么可能的。对于TL;DR改进了多次使用Redis.zcard以使用一次Redis.eval的Redis代码。代码速度提高了100多倍(在测试环境中。在实际项目中,速度提高了1000多倍)。我不知道为什么。有人可以解释一下吗?代码做什么它完成了一个非常简单的任务。它接受一个字符串数组,这些字符串是存储在Redis中的ZSET的键,并对相应的ZSET的大小求和,并返回一个整数值,即总和。测试设置为了尽可能多地消除外部变量,我搭建了一个简单的测试环境,如下所示。redis=Redis.new(hos
我正在研究MetaliOSSwift示例,试图理解他们建议的三重缓冲实践。这显示在统一动画的演示中。据我所知,对齐内存只是从一个特定的增量开始,该增量是设备真正喜欢的某个字节数的倍数。我的困惑是这行代码//The256bytealignedsizeofouruniformstructureletalignedUniformsSize=(MemoryLayout.size&~0xFF)+0x100他们用它来查找Uniforms结构的大小和字节。我很困惑为什么这里有二进制操作我真的不确定它们是做什么的。如果有帮助,这个对齐的大小用于创建这样的缓冲区。我相当确定buffer会自动分配字节对齐
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.4年前关闭。Improvethisquestion我和我的同事就这段代码进行了辩论:vary=null;if(x.parent!=null)y=x.parent.somefield;我的观点是,在代码所在的地方,x.parent不应该为空。当它为空时,我们有一个严重的问题,我想知道它!因此,不应该进行空检查并让下游异常发生。我的同事说这是防御性编程。并且空检查确保代码不会破坏应用程序。我的问题是,这是防御性编程吗?还是不好的做法?注意