长话短说,我正在尝试将ELMAH与MVC2和Ninject结合使用,并且我需要使用无参数构造函数。我在这里创建了一个关于它的初始帖子:UsingaparameterlesscontrollerconstructorwithNinject?有人建议我使用属性注入(inject)而不是构造函数注入(inject)。所以我从这个开始:publicclassDepartmentsController:Controller{privateIDepartmentsRepositorydepartmentsRepository;publicDepartmentsController(IDepartm
假设我正在为我的应用程序定义一个浏览器实现类:classInternetExplorerBrowser:IBrowser{privatereadonlystringexecutablePath=@"C:\ProgramFiles\...\...\ie.exe";...codethatusesexecutablePath}乍一看这似乎是个好主意,因为executablePath数据靠近将使用它的代码。当我尝试在另一台具有外语操作系统的计算机上运行相同的应用程序时,问题就来了:executablePath将具有不同的值。我可以通过AppSettings单例类(或其等效类之一)解决此问题,但
我有以下类(class):publicinterfaceIServiceA{stringMethodA1();}publicinterfaceIServiceB{stringMethodB1();}publicclassServiceA:IServiceA{publicIServiceBserviceB;publicstringMethodA1(){return"MethodA1()"+serviceB.MethodB1();}}publicclassServiceB:IServiceB{publicstringMethodB1(){return"MethodB1()";}}我将Uni
我想将进程的标准输出重定向到一个字符串以供以后解析。我还希望在进程运行时在屏幕上看到输出,而不仅仅是在运行完成时。这可能吗? 最佳答案 使用RedirectStandardOutput.来自MSDN的示例://Startthechildprocess.Processp=newProcess();//Redirecttheoutputstreamofthechildprocess.p.StartInfo.UseShellExecute=false;p.StartInfo.RedirectStandardOutput=true;p.St
我刚刚开始使用.NET进行编程,但在实现依赖注入(inject)(使用Ninject)时遇到了一些问题。我正在创建某种餐饮应用程序,用户可以在其中浏览城镇,在城镇中浏览餐馆,在餐馆中浏览食物。我正在使用UnitOfWork和存储库模式,例如我通过id访问城镇:_unitOfWork.TownRepository.GetByID(id);现在我开始将服务实现到应用程序中,并且遇到了依赖注入(inject)的需求。我已经创建了ITownService、IRestaurantService和IFoodService(因为我已经创建了TownRepository、RestaurantRepos
如何在C#中获取开放端口的进程名称? 最佳答案 经过一些搜索,我已经修改了CheyneWallace'ssolution进入具有一个属性的静态类,该属性使用NetStat以列表的形式返回进程到端口的映射。这是类:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.IO;usingSystem.Text.RegularExpressions;namespaceMyNamespace{//////Staticclassthatre
我正在学习CaliburnMicro并尝试使用officialsite中的EventAggregator.但是,我得到了一个异常(exception)"Noparameterlessconstructordefinedforthisobject."消息本身很清楚,但示例也不包含无参数构造函数。如果我添加一个,带有参数的构造函数未命中,IEventAggregator仍未正确注入(inject)。这是添加无参数构造函数后我的发布者虚拟机(没有它,将抛出异常):publicMainViewModel(){}publicMainViewModel(IEventAggregatorea):th
我有一个电话消息应用程序,其中有很多消息需要处理。由于电话端口有限,所以消息将被先进先出处理。每条消息都有一个标志“Acknowledge”,指示已处理的消息。它当然被初始化为false。我想将所有消息放入一个队列,然后用多个线程或任务处理它们。publicclassMessageQueue{publicQueueMessageWorkItem{get;set;}publicMessagesMessage{get;set;}publicMessageQueue(){MessageWorkItem=newQueue();Message=newMessages();}publicvoidG
摘要在过去的几个月里,我一直在使用API抽象和实体/组件/脚本系统编写一个基于C#的轻量级游戏引擎。它的整个想法是通过提供类似于Unity引擎的架构来简化XNA、SlimDX等中的游戏开发过程。设计挑战大多数游戏开发人员都知道,您需要在整个代码中访问许多不同的服务。许多开发人员求助于使用全局静态实例,例如渲染管理器(或Composer)、场景、图形设备(DX)、记录器、输入状态、视口(viewport)、窗口等。全局静态实例/单例有一些替代方法。一种是通过构造函数或构造函数/属性依赖注入(inject)(DI)为每个类提供它需要访问的类的实例,另一种是使用全局服务定位器,例如Struc
我正在尝试找到一种使用Ninject将构造函数依赖项注入(inject)过滤器的方法。我发现许多文章描述了现在不建议使用的属性注入(inject),但其余文章涉及工厂、定位器、全局包装器或stub属性的复杂设置。MVC允许您覆盖其操作的几乎任何部分,我原以为这只是一个简单的案例,以类似于您创建自己的依赖项解析器的方式创建您自己的过滤器提供程序。现在允许注入(inject)的正确方法是什么,或者如果您使用某些类型的过滤器而不是其他类型,它会变得更容易吗?publicclassUserValidationAttribute:ActionFilterAttribute{privateIRep