文章目录1.需求分析2.时间区间枚举类TimeScopeEnum3.前端请求Qo类4.时间处理的工具类5.执行查询1.需求分析项目需求:根据时间区间查询elasticsearch中的数据查询最近7天的数据,前端请求路径:https://10.87.67.226/chahua/api/v1/list?endTime=1651288728694&startTime=1650683928694&timeScope=last7d查询最近30天的数据,前端请求路径:endTime=1651288728694&startTime=1650683928694&timeScope=last30d查询最近3个月
目录1先说结论:2Σ几何分布的P(x=n)= P(n次试验至少成功1次)2.1几何分布的概率2.2 这个是可以证明的,下面是推导过程2.3怎么理解呢?3 另外,P(累计成功k次)=ΣP(成功k次的二项分布)3.1 成功k次的概率和累计成功k次概率3.2成功k次的概率和 至少累计成功k次概率3.3 这个不需要像上面需要证明,是不言自明的4 各种概率5应用,暂缺,以后再补吧1先说结论:结论1:Σ几何分布的P(x=n)= P(n次试验至少成功1次) ΣP前n-1次失败最后1次成功(x=n)=P(n次试验至少成功1次)结论2:P(累计成功k次)=ΣP(成功k次)2Σ几何分布的P(x=n)=
题目输入一个整型数组,数组中的一个或连续多个整数组成一个子数组。求所有子数组的和的最大值。要求时间复杂度为O(n)。示例1:输入:nums=[-2,1,-3,4,-1,2,1,-5,4]输出:6解释:连续子数组[4,-1,2,1]的和最大,为6。提示:1-100分析采用动态规划思想做该题,首先创建一个变量max,存数组中的第一个值,变量max就是未来要求的所有子数组的和的最大值,数组从第二个元素开始遍历,再创建一个同样大小的新数组dp并将nums[0]赋值给dp[0],比较前一个值dp[i-1]加上当前值nums[i]的和与当前值nums[i]谁大,然后保存大的值赋值给dp[i],然后比较dp
动态规划——区间dp什么是动态规划区间dp定义应用例题引入题目描述输入格式输出格式样例样例输入样例输出提示贪心法区间dp优缺点:AC代码:代码详解三层for循环状态转移方程环形的处理什么是动态规划动态规划(dp)是一种通过将问题分解为子问题,并利用已解决的子问题的解来求解原问题的方法。适用于具有重叠子问题和最优子结构性质的优化问题。通过定义状态和状态转移方程,动态规划可以在避免重复计算的同时找到问题的最优解,是一种高效的求解方法,常用于解决各种问题,如最短路径、背包问题、序列比对等。区间dp定义区间dp是一种dp的应用,用于解决涉及区间的问题。它将问题划分为若干个子区间,并通过定义状态和状态转
我想弄清楚为什么playSoundFileNamed在接到两个连续的电话后不起作用。实际上,它仅在接到第一个电话后才起作用。复制步骤是:开始游戏等一个电话,然后转到后台电话通话结束(来电者拒绝或打断)回到前台在此之后,播放touchesBegan的声音仍然有效。当我重复上面的步骤(跳过第一步)时,touchesBegan的机制停止工作。不确定为什么会这样......这是可以产生所描述行为的代码:@interfaceGameScene()@property(nonatomic,strong)SKAction*sound;@end@implementationGameScene-(void
我想弄清楚为什么playSoundFileNamed在接到两个连续的电话后不起作用。实际上,它仅在接到第一个电话后才起作用。复制步骤是:开始游戏等一个电话,然后转到后台电话通话结束(来电者拒绝或打断)回到前台在此之后,播放touchesBegan的声音仍然有效。当我重复上面的步骤(跳过第一步)时,touchesBegan的机制停止工作。不确定为什么会这样......这是可以产生所描述行为的代码:@interfaceGameScene()@property(nonatomic,strong)SKAction*sound;@end@implementationGameScene-(void
以下配置小编通过虚拟机亲测,配置完成后,能够实现相应的功能,建议配置前先对原文件进行备份,以免造成不必要的麻烦!一、Ubuntu 操作系统版本:Ubuntu18.04.6(一)密码复杂度功能 (1)安装PAM的cracklib模块,cracklib能提供额外的密码检查能力sudoapt-getinstalllibpam-cracklib (2)编辑/etc/pam.d/common-password,找到带有passwordrequisitepam_cracklib.so的那行用下面的语句进行替换passwordrequisitepam_cracklib.s
我有一个启用了分页的UIScrollView,并且我已经向其中添加了我自己的UIPanGestureRegonizer。在某些情况下,我的ViewController将设置scrollview.scrollEnabled=NO,然后向其中添加平移手势识别器(我没有使用ScrollView自己的识别器)。因此,滚动已禁用,但我正在等待用户通过我的手势识别器进行触摸。当它识别时,它会调用我重新启用滚动的操作。问题是,当用户仍然按下手指时,我的ScrollView不会随着手指进行跟踪。它不会开始滚动,直到手指被抬起然后再次拖动。所以我的手势识别器正在吞下所有触摸,而不是将任何触摸转发到Scr
我有一个启用了分页的UIScrollView,并且我已经向其中添加了我自己的UIPanGestureRegonizer。在某些情况下,我的ViewController将设置scrollview.scrollEnabled=NO,然后向其中添加平移手势识别器(我没有使用ScrollView自己的识别器)。因此,滚动已禁用,但我正在等待用户通过我的手势识别器进行触摸。当它识别时,它会调用我重新启用滚动的操作。问题是,当用户仍然按下手指时,我的ScrollView不会随着手指进行跟踪。它不会开始滚动,直到手指被抬起然后再次拖动。所以我的手势识别器正在吞下所有触摸,而不是将任何触摸转发到Scr
双指针两个指针指向两个不同的序列两个指针指向同一个序列(归并排序,快速排序)主要作用:将暴力O(n^2)遍历通过两个指针的某种单调性质优化到O(n),也就是说将内层循环变量j通过与外层循环变量i的关系,将内层循环次数降低不定次模板:for(inti=1;i位运算常用操作:求n的二进制的第k位:将n右移k位(n>>k)再取右移k位后的个位(n>>k)&1返回x的二进制中最后一位1的位置:lowbit(x)=x&-xlowbit(x)的二进制中只有一个1,该1就是x的二进制中的最后一位1-x=~x+1补码为反码加一求n的二进制中1的个数:while(n)n-=lowbit(n),ans++;当n不