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连通区域

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swift - 增加 SKSpriteNode 的可触摸区域

我知道之前有人问过关于此主题的类似问题,但这是我的问题。我正在使用以下简单代码来触摸和SKNode。overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){lettouch=touches.firstasUITouch!letlocation=touch.locationInNode(self)letnode=self.nodeAtPoint(location)然后我使用以下内容删除了touches节点:node.removeFromParent()现在,我的问题是我正在触摸的节点的图像很小。因此很难准确地记录触摸。我

ios - 如何监控20多个区域?

我正在开发一个有66个注释的应用程序。这些注释是区域的中心,每当用户进入一个区域时,都会出现一条通知,但这只适用于前20个区域,因为监视regoins的数量有限。我的问题是我不知道如何监控超过20个区域。谁能帮忙? 最佳答案 从你的didUpdateLocations设置currentLocationvarcurrentLocation:CLLocation?{didSet{evaluateClosestRegions()}}varallRegions:[CLRegion]=[]//Fillallyourregions现在计算并找到

ios - 如何使用 AutoLayout 在 iphone x 中处理带有安全区域的键盘?

这个问题在这里已经有了答案:iPhoneXandiPhone8keyboardheightaredifferent(6个答案)关闭4年前。在iphonex中设置安全区域后。当键盘打开安全区域(键盘上方的白色区域)出现在键盘上方时,如何处理键盘?键盘上方的白色区域。处理键盘代码:-funckeyboardWillChangeFrameWithNotification(_notification:Notification,showsKeyboard:Bool){letuserInfo=notification.userInfo!letanimationDuration:TimeInterv

ios - Cloudkit: "ZoneId provided doesn' t 匹配目标区域”

我有这段代码:funcsaveProfileForCheck(check:Check){lettoSave=CKRecord(recordType:"Check",zoneID:sharedStore.checksID!)letprofile=check.profileasProfile!toSave.setValue(NSString(format:"%i",check.closed),forKey:"closed")toSave.setValue(check.date,forKey:"date")toSave.setValue(NSString(format:"%i",check.

swift - 获取特定区域的节点列表?

我正在玩一款横盘游戏,我需要知道某个区域中有哪些节点才能实现“视线”之类的功能。现在,我正在尝试使用enumerateBodyiesInRect(),但它检测的物体距离评估的矩形有20像素或更多,我无法弄清楚为什么它如此不精确。这就是我现在正在尝试的:importSpriteKitimportCoreMotionclassGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{varplayer=SKShapeNode()varworld=SKShapeNode()varrShape=SKShapeNode()overridefuncdidMoveToVi

完全图、连通图、非连通图、连通分量、强连通图、生成树的概念

图对于n个结点的图来说:无向完全图:有n(n-1)/2条边,如下:4个顶点有6条边连通图:无向图中,任意两个顶点是连通的(一个顶点不必与另一个顶点直接相连,可以通过其它顶点到达即可)最少有n-1条边;如下:4个顶点最少需要3条边才能够连通非连通图,即边数少于n-1条,最多有(n-1)*(n-2)/2条,如下:5个结点,非连通,最多有6条边连通分量:无向图中(区别于有向图)的极大连通子图,极大即要求拥有连通子图的所有边,例如,如果A1中少了a-d这条边就不是极大连通子图了强连通图:从a到b和从b到a都有路径。最少有n条边,假若少了A-D的路径,则A可以到D,但是D到不了A,就不满足条件。强连通分

ios - 自定义 UIButton .touchDragEnter 和 .touchDragExit 区域/大小?

是否可以从被认为是.touchDragExit(或.touchDragEnter)的按钮自定义区域(超出其可选区域?)?更具体地说,我说的是这种情况:我点击UIButton,.touchDown被调用,然后我开始将我的手指从按钮上拖开,在某个点(一段距离)它将不再选择(当然我可以拖回去选择...)。我想要修改那个距离...这可能吗? 最佳答案 您需要覆盖UIButtoncontinueTracking和touchesEnded函数。改编@Dean的链接,实现如下(swift4.2):classViewController:UIVie

相机可见区域,使用鼠标拖拽模型

知识点向量射线检测坐标转换思路使用射线检测获取射线检测点与模型对象之间的偏移量(世界空间)使用相机的坐标转换获取检测点与鼠标位置之间的偏移量(屏幕空间)拖拽时,更新模型位置代码示例usingUnityEngine;publicclassTestDrag:MonoBehaviour{publicVector3worldSpaceOffest;publicVector3screenSpaceOffest;publicVector3hitPointInScreenSpacePos;publicVector3hitPoinitInWorldSpacePos;RaycastHithit;privatev

iOS:为什么 touchesBegan 在 UIView 的某些特定区域有一些延迟

我正在制作一个自定义键盘,但我遇到了一个非常奇怪的情况。我注意到,当我在UIView(inputView)的左后方(大约20像素)捕捉到事件touchesBegan时,我会在这里有一些延迟。我在touchesBegan中执行的任何操作都将比其他区域执行得慢。overridefunctouchesBegan(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){self.keypop.hidden=false}overridefunctouchesEnded(touches:Set,withEventevent:UIEvent?){{self.keypop.hidde

连通分量(quick-union)

连通域问题的抽象表述是存在N个节点和M条边,被边直接或间接相连的所有节点共同形成一个域,称为连通域。在进行有限次的连接后,需要快速求出连通域的个数,或者判断任意两个节点的连通性。连通域的个数也称为连通分量,该算法也被称为Union-Find。例如,下图中的节点就包含三个连通域(红,黑,蓝)。把节点看作人,把边看作关系,那么连通域就可以用来抽象人群划分问题。把点看作触点,把边看作导线,这就是电路板布线问题。同样连通域也可以用来抽象网络连接问题,用来判断网络中节点的连通性。在不同的场景下,节点有着不同的具体表示,但是做为算法,我们可以采用更抽象的形式,用0到N-1表示N个节点。我们很容易想到可以用