目录1->vector的介绍及使用1.1->vector的介绍1.2->vector的使用1.2.1->vector的介绍1.2.2->vectoriterator的使用1.2.3->vector空间增长问题1.2.4->vector的增删查改1.2.5->vector迭代器失效问题2->vector的深度剖析及模拟实现2.1->vector的模拟实现2.2->使用memcpy拷贝问题2.3->动态二维数组理解1->vector的介绍及使用1.1->vector的介绍vector的文档介绍vector是表示可变大小数组的序列容器;像数组一样,vector也采用的连续存储空间来存储元素。也就意味
目录1->泛型编程2->函数模板2.1->函数模板概念2.2->函数模板格式2.3->函数模板的原理2.4->函数模板的实例化2.5->函数参数的匹配原则3->类模板3.1->类模板的定义格式3.2->类模板的实例化1->泛型编程怎样实现一个通用的交换函数?#includeusingnamespacestd;voidSwap(int&left,int&right){ inttemp=left; left=right; right=temp;}voidSwap(double&left,double&right){ doubletemp=left; left=right; right=temp;}
目录1->为什么学习string类?1.1->C语言中的字符串2->标准库中的string类2.1->string类2.2->string类的常用接口3->string类的模拟实现3.1->经典的string类问题3.2->浅拷贝 3.3->深拷贝3.3.1->传统写法的string类3.3.2->现代写法的string类3.4->写时拷贝3.5->string类的模拟实现1->为什么学习string类?1.1->C语言中的字符串在C语言中,字符串是以‘\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串时分离开的,不太符合OOP的思想,而且
目录1->Linux背景1.1->Linux发展史1.1.1->UNIX发展历史1.1.2->Linux发展历史1.2->开源1.3->官网1.4->企业应用现状1.5->发行版本 1.6->OS概念,定位2->Linux下基本指令2.1->Is指令2.2->pwd指令2.3->cd指令2.4->touch指令2.5->mkdir指令2.6->rmdir指令&&rm指令2.7->man指令2.8->cp指令2.9->mv指令2.10->cat指令2.11 ->more指令2.12 ->less指令2.13 ->head指令2.14 ->tail指令2.15 ->时间相关指令2.16 ->Cal
目录1->类的六个默认成员函数2->构造函数2.1->概念2.2->特性3->析构函数3.1->概念3.2->特性4->拷贝构造函数4.1->概念4.2->特征5->赋值运算符重载5.1->运算符重载5.2->赋值运算符重载5.3->前置++和后置++重载6->日期类的实现7->const成员8->取地址及const取地址操作符重载1->类的六个默认成员函数如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。classDate{};2->构造函
目录1->引用1.1->引用概念1.2->引用特性 1.3->常引用1.4->使用场景1.5->传值、传引用效率比较1.6->值和引用作为返回值类型的性能比较1.7->引用和指针的区别2->内联函数2.1->概念2.2->特性3->auto关键字(C++11)3.1->类型别名思考3.2->auto简介3.3->auto的使用细则3.4->auto不能推导的场景4->基于范围的for循环(C++11)4.1->范围for的语法4.2->范围for的使用条件5->指针空值nullptr(C++11)5.1->C++98中的指针空值1->引用1.1->引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已经存在
目录1->面向过程与面向对象的初步认识2->类的引入3->类的定义4->类的访问限定符及封装4.1->访问限定符4.2->封装5->类的作用域6->类的实例化7->类对象模型7.1->如何计算类对象的大小7.2->类对象存储方式的猜测7.3->结构体内存对齐规则8->this指针8.1->this指针的引出8.2->this指针的特性8.3-> C语言和C++实现Stack的对比1->面向过程与面向对象的初步认识C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事拆分成不同的,靠对象之间的交互完成。模拟一个做饭的场景:
在历史的长河中,长征无疑是一段充满艰辛和英勇的伟大征程。为了让更多的人了解这段历史,我们利用虚拟现实(VR)技术,为您带来一场沉浸式的体验,重温红军万里长征的壮丽篇章。 一、踏上长征之路 戴上VR眼镜,我们立刻被带入到1934年的中国。眼前是崎岖的山路,两旁是茂密的森林,远处是连绵起伏的群山。在这里,您将化身为一名红军战士,肩负着民族复兴的使命,踏上了长征之路。 二、穿越雪山草地 长征过程中,红军战士们面临着极端恶劣的自然环境。在这场沉浸式体验中,您将感受到雪山的严寒和草地的艰险。不仅要与严寒抗争,还要与饥饿和疾病作斗争。在这个过程中,您将更加深刻地理解红军战士们的坚定信念和顽强毅
网络安全之溯源技术:追寻攻击源的关键步骤引言:网络安全已成为现代社会不可忽视的重要议题。随着互联网的蓬勃发展,网络攻击和数据泄露等安全威胁也不断增加。在网络安全防御中,溯源技术扮演着重要角色,它能够追踪和追溯恶意攻击的源头,帮助我们分析和应对网络威胁。本文将探讨网络安全溯源技术的重要性和实现原理。一、网络安全的挑战随着网络攻击技术和手段的不断演进,保护网络免受各种攻击变得更加困难。黑客攻击、DDoS攻击、网络钓鱼等威胁对个人、企业和政府的资产和敏感信息构成了巨大风险。在面对这些网络威胁时,溯源技术的应用显得尤为重要。二、溯源技术的实现原理溯源技术是通过收集和分析网络流量数据、日志和其他相关信息
大家好呀!我是小杨。小杨今天利用C语言中前面学习的函数,数组等一系列知识自己动手制作了我们大家童年时代都比较热衷的小游戏–三子棋。虽然这个小游戏的游戏比较简单,但是却是我们童年美好的回忆,带给了我们无尽欢乐!今天小杨就带领小伙伴们一起制作这个我们童年时代的经典小游戏–三子棋(初阶版),让大家重新体验一下童年时代的快乐!文章目录1,游戏前期准备2,游戏流程设计3,游戏功能实现 3.1,游戏菜单实现 3.2,棋盘初始化 3.3,棋盘打印 3.4,玩家下棋 3.5,电脑下棋 3.6,判断输赢4,游戏整体实现 4.1,游戏逻辑主体~test.c 4.2,游戏代码实现~game.c 4