我正在创建一个使用AVFoundation的相机应用程序。当我用我的AVCaptureStillImageOutput对象拍照时,它会发出与默认相机相同的“快门”噪音,而无需我告诉AVCaptureStillImageOutput这样做,这很棒。我想知道的是,是否有可能让AVCaptureMovieFileOutput发出与用户通过相机应用程序开始/停止录制视频时听到的相同的“叮”声?如果没有,我想我需要在应用程序的bundle中加入自己的噪音,并在用户开始/停止录制时播放它...提前致谢! 最佳答案 是的,你可以:AudioSer
我正在开发的应用允许用户使用选定的效果录制视频。它基于GPUIamgeFilterShowcase示例。我刚刚添加了捕捉当前所选视频效果的静止图像的选项。捕捉静止图像有效,但速度很慢。从调用捕获静止图像方法到实际保存图像的时间有很长的延迟(1到2秒)。是否有更优化的方法来实现这一点?谢谢。代码如下:-(IBAction)savePhotoWithEffects:(id)sender{//disablebuttons-preventuserbtnPhoto.enabled=NO;btnRecord.enabled=NO;//stopvideoCameracapture[videoCame
我在android上录制音频时尝试了很多不同的格式,光是想想就头晕。当我在ios上使用.wav录制时,我可以在android上毫无问题地播放它。但是我无法在ios上播放来自android的录制音频。我尝试将其作为base64播放并使用url进行流式传输。我不知道该怎么玩,因为似乎没有任何效果。但是,如果有人能指出我应该使用哪种格式在android上录制音频以便我可以在ios上播放它的正确方向,我会非常高兴。我目前拥有的:recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);recorder.setAudioSamplingRate
即使我的设备旋转(纵向->横向->纵向),我也需要始终以横向模式录制视频。取角度很简单,我用的是hyroscope。我的问题是总是横向录制视频。需要任何建议。我正在使用AVCaptureSession进行视频录制。AV可变组合?我不知道该用什么...请帮助我 最佳答案 为什么不强制您的Controller只处于横向模式?你可以这样做:-(BOOL)shouldAutorotate{returnYES;}-(NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{returnUIInterfaceOrien
从IOS8开始,我在使用commitConfiguration时遇到了一个奇怪的问题我们通过AVCaptureMovieFileOutput录制5秒的文件。更改文件时,相机预览会闪烁并逐渐变黑一秒钟。在接收服务器上拼接文件时也有卡顿现象。//methodthatswitchestheoutputfile-(void)switchOutputFile{NSURL*outputUrl=[selfgetOutputFileUrl];NSLog(@"Switchingto:%@",outputUrl);//beginconfiguration[self.captureSessionbeginC
我的应用程序处理来自iPhone6/Plus相机的240fps视频,将多个重叠的AVMutableCompositionTracks组合成一个组合以供导出。在应用程序中查看和导出都可以呈现为30fps或原始fps。对于在8.0.2或之前拍摄的视频,以原始fps导出并基本上保留原始文件的所有特征(覆盖层除外)没有任何问题。对于在8.1上拍摄的视频,大约有50%的机会合成被损坏并且无法导出,或者当在应用程序内播放时卡住大约一秒钟进入播放(而音频继续播放一段时间),然后最终停止并出现AVFoundationErrorCode-11819,“AVErrorMediaServicesWereRe
我最初使用指定的最大时间阈值开始录制。AVCaptureMovieFileOutput*output;//initialisations,otherconfigurations...//HereiamsettingupmyMaxDurationbeforestartingrecording.[outputsetMaxRecordedDuration:CMTimeMakeWithSeconds(MY_MAX_LENGTH,600)];//Startingrecordinghere[outputstartRecordingToOutputFileURL:MY_FILE_URLrecordi
前面已经分析过MediaRecorder初始化和配置过程,接下来就可以真正进入录制流程了。现在不难得出这个结论:MediaRecorder录制Camera的数据实际上是将预览数据经过MediaCodec硬编码后封装成对应的容器。具体到现在谈的场景实际上将渲染数据直接绘制到硬编码器Surface上然后去编码,编码后的数据是H264,将MIC音频硬编码为AAC,然后将它们封装成MP4。开始捕获数据并将数据编码到使用setOutputFile()指定的文件中。在prepare()之后调用它。此方法实现在JNI层。frameworks/base/media/java/android/media/Med
多年来,我一直在互联网上搜索,试图找到导致此错误的原因,但我被卡住了。我一直在关注有关使用音频服务录制音频的AppleDeveloper文档,但无论我做什么,我都会收到此错误。我可以使用AVAudioRecorder将音频录制成任何格式,但我的最终目标是从输入数据中获取规范化的float组,以便对其应用FFT(抱歉,菜鸟措辞我对音频编程还很陌生)。这是我的代码:-(void)beginRecording{//Initialisesession[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndR
在尝试为我的UI测试进行UI记录时,应用程序在1个未记录的事件后崩溃。查看崩溃报告,我发现了这个错误:UNCAUGHTEXCEPTION(NSInternalInconsistencyException):ancestorFinder未被childNodeFinders处理任何人也得到这个,也许有人知道解决这个问题的方法? 最佳答案 目前,这似乎是一个错误,与用于生成事件的项目上缺少可访问性标识符有关。如果您的UI是使用InterfaceBuilder创建的,Andy'sanswer肯定是相关的。如果您像我一样以编程方式创建UI对象