我想修剪用EZAudioRecorder录制的音频。我正在编写这段代码来修剪音频。这对于使用AVAudioRecorder录制的音频来说工作正常,但它会触发EZAudioRecorder的错误block,并出现错误无法打开文件。-(BOOL)trimAudiofile{floataudioStartTime=1.0;floataudioEndTime=2.0;//defineendtimeofaudioNSDateFormatter*dateFormatter=[[NSDateFormatteralloc]init];[dateFormattersetDateFormat:@"yyyy
我们有一个主要是UIWebView的应用程序,用于大量基于javascript的网络应用程序。我们遇到的要求是能够向用户播放音频,然后记录用户,回放该记录以进行确认,然后将音频发送到服务器。这适用于Chrome、Android和其他平台,因为该功能内置于浏览器中。无需native代码。遗憾的是,iOS(iOS8/9)WebView缺少录制音频的功能。我们尝试的第一个解决方法是使用AudioQueue录制音频并将数据(LinearPCM16位)传递到JSAudioNode,这样网络应用程序就可以像处理其他平台一样处理iOS音频。这达到了我们可以将音频传递给JS的地步,但应用程序最终会因错
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。已添加Skypeananti-shakefeature在iPhone上的视频session应用程序中。怎么办?
首先:这个问题与编程没有直接关系。但是,这个问题只存在于开发人员中,所以无论如何我都会尝试在这里找到答案,因为这个社区中可能还有其他人已经解决了这个问题。我想录制iPad2的屏幕以便能够创建应用程序的演示视频。因为我使用的是运动数据,所以我无法使用模拟器来创建视频,而必须使用实际的iPad本身。我看过各种讨论不同方法的网站。iPad2AppleDigitalAVAdapterBlackmagicDesignIntensityPro播放软件TechSmithCamtasiascreenrecorder在播放软件上规避HDCP标志iPad2AppleVGAAdapterVGA2USB录音软
我需要同时播放和录制。问题是播放和录制的声音应该不同。播放的sound_1通过耳机插孔连续发送到连接的设备,设备分析此sound_1并通过耳机插孔发回另一个sound_2。我收到了这个sound_2,但是当我尝试录制它时,我得到了sound_1和sound_2的混合音。有没有办法单独播放/录音,或者我需要某种过滤器来处理传入的sound_2?我尝试用AVAudioPlayer播放声音并用AudioQueue录制,session是PlayAndRecord。找到一些类似的主题:PlayingandrecordingAudiosimutaneoulywithheadsetjackpinin
我目前有一台摄像机设置了一个AVCaptureVideoDataOutput,其示例缓冲区委托(delegate)是这样实现的:-(void)captureOutput:(AVCaptureOutput*)captureOutputdidOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBufferfromConnection:(AVCaptureConnection*)connection{NSArray*detectedFaces=[selfdetectFacesFromSampleBuffer:sampleBuffer];[selfanima
我正在开发一个应用程序,我必须在其中从iPhone的麦克风进行录音,但我的要求是只录制低于某个特定频率的语音。所有其他超过这个频率的声音都不应该被记录下来。我知道SO已经有很多关于此的帖子,但我找不到任何有用的帖子。我使用此代码找到频率:-http://www.ehow.com/how_12224909_detect-blow-mic-xcode.html但是我很难避免记录这个频率。任何人都可以建议我如何执行此操作,或者是否有可用的lib/opensource。对此的任何帮助将不胜感激。提前致谢。 最佳答案 首先我会检查设备的麦克风
事实证明,在Mac上从屏幕捕捉视频是一项艰巨的任务。我有一个在模拟器中运行的小游戏,想为youtube制作游戏的截屏视频。由于这是一款快节奏的卷轴游戏,因此视频必须以60fps的速度录制才能看起来不错。例如,我知道youtube上的实际视频只有24到30fps,但每个这样的慢帧都与另一个混合。当以低于60fps的帧速率捕获模拟器时,结果参差不齐,因为每一帧都非常锐利,没有混合。我尝试了几个Mac屏幕录像机,但没有一个能够从模拟器中捕获60fps的视频,并且生成的视频中的帧看起来就像应用程序截取了大量屏幕截图并将它们拼凑到一个视频容器中一样。但由于在youtube上有很棒的演示视频展示了
我必须实现一个iphone应用程序,它会在您开始说话时录制用户的声音,并改变录制声音的音高并播放它。在AVAudiorecorder的帮助下,我能够在检测到声音时录制音频,并且使用Dirac库我改变了录制声音的音高。这种方法的问题是输出声音足够嘈杂。我得到了使用SoundEngine的响应,但我没有得到实现它的方法。任何人都可以向我解释任何其他实现方法吗?mycode//-(void)initialSetup{count=0;silenceTime=0;//[[AVAudioSessionsharedInstance]setCategory:AVAudioSessionCategory
我正在使用PhonegapBuild版本3.3.0开发iOS和Android应用程序。应用程序的主要焦点是在后台播放另一个音频/音乐的录音。对于这两种情况,我都使用带有正确音频文件的phonegapmediaapi进行录制(iOs-*.wav/Android-*.amr)和播放(iOs和Android-*.mp3)。示例:varaudioRec=newMedia(audioRecSrc,onSuccess,onError);audioRec.startRecord();varaudioPlay=newMedia(audioPlaySrc,onSuccess,onError);audio