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redis - 每 "x"秒递减一个 Redis 计数器

我有一个用例,我需要每“x”秒递减一个redis。有没有办法在Redis中做到这一点?Redis有“aeCreateTimeEvent”,但它是否暴露给客户端?如果我们从Redis外部执行此操作,我们需要一种可靠的方法来调用代码来减少存储在Redis中的计数器。我所说的可靠是指:托管“每“x”秒递减一次”程序的节点故障不应导致此设置失败。也就是说,可能有一个分布式程序来递减听起来像很多工作。因此,最好在Redis中内置一些东西。 最佳答案 不,aeCreateTimeEvent因为所有简单事件库(在AE_H中描述)仅在Redis内部

swift - 弃用 Swift C 样式循环后循环中的递减索引

如果下面的语法不再有效,您将如何在Swift3.0中表达递减索引循环?forvarindex=10;index>0;index-=1{print(index)}//10987654321 最佳答案 这是一种更简单(也更快捷)的方法。foriin(0.. 关于swift-弃用SwiftC样式循环后循环中的递减索引,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35032182/

swift - 弃用 Swift C 样式循环后循环中的递减索引

如果下面的语法不再有效,您将如何在Swift3.0中表达递减索引循环?forvarindex=10;index>0;index-=1{print(index)}//10987654321 最佳答案 这是一种更简单(也更快捷)的方法。foriin(0.. 关于swift-弃用SwiftC样式循环后循环中的递减索引,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35032182/

c# - 不理解 Nullable 类型的预递减运算符行为

好吧,这对你们中的一些人来说可能是显而易见的,但我对从这个相当简单的代码中得到的行为感到困惑:publicstaticvoidMain(string[]args){int?n=1;inti=1;n=++n---i;Console.WriteLine("WithoutNullablen={0}",n);//outputsn=2n=1;i=1;n=++n-newNullable(--i);Console.WriteLine("WithNullablen={0}",n);//outputsn=3Console.ReadKey();}我希望两个输出相同且等于2但奇怪的是他们不是。谁能解释一下为

c# - 不理解 Nullable 类型的预递减运算符行为

好吧,这对你们中的一些人来说可能是显而易见的,但我对从这个相当简单的代码中得到的行为感到困惑:publicstaticvoidMain(string[]args){int?n=1;inti=1;n=++n---i;Console.WriteLine("WithoutNullablen={0}",n);//outputsn=2n=1;i=1;n=++n-newNullable(--i);Console.WriteLine("WithNullablen={0}",n);//outputsn=3Console.ReadKey();}我希望两个输出相同且等于2但奇怪的是他们不是。谁能解释一下为

JavaScript 循环性能 - 为什么将迭代器递减到 0 比递增更快

在他的书中EvenFasterWebSitesSteveSounders写道,提高循环性能的一种简单方法是将迭代器递减到0,而不是递增到总长度(实际上该章节是由NicholasC.Zakas编写的)。根据每次迭代的复杂性,此更改最多可节省原始执行时间的50%。例如:varvalues=[1,2,3,4,5];varlength=values.length;for(vari=length;i--;){process(values[i]);}这与for循环、do-while循环和while循环几乎相同。请问这是什么原因呢?为什么递减迭代器要快得多?(我感兴趣的是这方面的技术背景,而不是证明

JavaScript 循环性能 - 为什么将迭代器递减到 0 比递增更快

在他的书中EvenFasterWebSitesSteveSounders写道,提高循环性能的一种简单方法是将迭代器递减到0,而不是递增到总长度(实际上该章节是由NicholasC.Zakas编写的)。根据每次迭代的复杂性,此更改最多可节省原始执行时间的50%。例如:varvalues=[1,2,3,4,5];varlength=values.length;for(vari=length;i--;){process(values[i]);}这与for循环、do-while循环和while循环几乎相同。请问这是什么原因呢?为什么递减迭代器要快得多?(我感兴趣的是这方面的技术背景,而不是证明

php - 为什么在这个数组中 NULL 的递减不是负数?

我试过这个代码$a=array_fill(0,4,NULL);$a[0]++;++$a[1];$a[2]--;--$a[3];var_dump($a);结果:array(4){[0]=>int(1)[1]=>int(1)[2]=>NULL[3]=>NULL}为什么2和3索引的值不是负数? 最佳答案 很奇怪,但是documented在递增/递减运算符php文档页面上:Note:Theincrement/decrementoperatorsdonotaffectbooleanvalues.DecrementingNULLvaluesha

php - 为什么在这个数组中 NULL 的递减不是负数?

我试过这个代码$a=array_fill(0,4,NULL);$a[0]++;++$a[1];$a[2]--;--$a[3];var_dump($a);结果:array(4){[0]=>int(1)[1]=>int(1)[2]=>NULL[3]=>NULL}为什么2和3索引的值不是负数? 最佳答案 很奇怪,但是documented在递增/递减运算符php文档页面上:Note:Theincrement/decrementoperatorsdonotaffectbooleanvalues.DecrementingNULLvaluesha

c++ - “enum class”的递增和递减

众所周知,C++03中enum的递增和递减是非法的,因为C++03的enum可能不是连续的。但是C++11标准引入了新的enumclass构造,根据Wikipedia的说法,它更加类型安全,因为它不是建立在任何简单的可数类型上的。所以现在,如果我们有一个枚举值的有界列表,我们可以写类似enumclassColors{Black,Blue,White};//...Colorscolor=Colors::White;color++;它会正常工作吗(例如,增加White将返回Black并且减少Black将返回White)?如果我们不能编写这样的代码,您是否知道boost或Qt中的任何类似行为