我很难理解为什么#includeusingnamespacestd;intfib(intx){if(x==1){return1;}else{returnfib(x-1)+fib(x-2);}}intmain(){cout导致段错误。一旦x降到1,它最终不应该返回吗? 最佳答案 当x==2你调用fib(1)和fib(0):returnfib(2-1)+fib(2-2);考虑评估fib(0)时会发生什么... 关于c++-递归斐波那契,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我写了一个递归DFS算法来遍历一个图:voidGraph::DFS(Noden){std::cout然后我写了一个使用堆栈的迭代DFS算法:templatevoidGraph::IterativeDFS(Noden){Stackstack;stack.Push(n);while(!stack.IsEmpty()){Nodeu=stack.Read();stack.Pop();if(!IsMarked(u)){std::cout我的问题是,在一个图中,例如,我输入三个节点'a'、'b'、'c'与弧('a','b')和('a','c')我的输出是:'a'、'b'、'c'与递归DFS版本,以
在C++11中编写递归lambda函数有一个经常重复的“技巧”,如下所示:std::functionfactorial;factorial=[&factorial](intn){returnn(例如RecursivelambdafunctionsinC++0x。)这种技术有两个直接的缺点:std::function的目标对象(通过引用捕获)绑定(bind)到一个非常特殊的std::function对象(此处为factorial)。这意味着生成的仿函数通常不能从函数返回,否则引用将悬空。另一个(虽然不那么直接)的问题是使用std::function通常会阻止编译器优化,这是其实现中需要类
我想递归地扫描一个目录及其所有子目录以查找具有给定扩展名的文件-例如,所有*.jpg文件。你怎么能在Qt中做到这一点? 最佳答案 我建议你看看QDirIterator.QDirIteratorit(dir,QStringList()您可以简单地使用QDir::entryList()递归,但QDirIterator更简单。另外,如果你碰巧有包含大量文件的目录,你会从QDir::entryList()中得到相当大的列表,这在小型嵌入式设备上可能不太好。示例(目录为QDir::currentPath()):luca@~/it_test-[
这个问题在这里已经有了答案:CanmainfunctioncallitselfinC++?(9个回答)关闭4年前。我读到C++标准在main()中禁止递归,但是g++编译下面的代码毫无怨言:intmain(){main();}谁能澄清一下? 最佳答案 根据3.6.1/3中的标准,不是:Thefunctionmainshallnotbeused(3.2)withinaprogramused的定义是:Anobjectornon-overloadedfunctionisusedifitsnameappearsinapotentially-
我想知道我们是否可以在C/C++中使用递归宏?如果是,请提供示例。第二件事:为什么我不能执行下面的代码?我在做什么错误?是因为递归宏吗?#definepr(n)((n==1)?1:pr(n-1))voidmain(){inta=5;cout 最佳答案 宏不会直接递归扩展,但有一些变通方法。当预处理器扫描并展开pr(5)时:pr(5)^它创建一个禁用上下文,以便当它再次看到pr时:((5==1)?1:pr(5-1))^无论我们尝试什么,它都会变成蓝色,并且无法再扩展。但是我们可以通过使用延迟表达式和一些间接来防止我们的宏变成蓝色:#d
我了解递归互斥锁允许互斥锁多次锁定而不会陷入死锁,并且应该解锁相同的次数。但是在什么特定情况下需要使用递归互斥锁呢?我正在寻找设计/代码级别的情况。 最佳答案 例如,当您有递归调用它的函数,并且您想要同步访问它时:voidfoo(){...mutex_acquire();...foo();...mutex_release();}如果没有递归互斥锁,您必须首先创建一个“入口点”函数,当您拥有一组相互递归的函数时,这会变得很麻烦。没有递归互斥锁:voidfoo_entry(){mutex_acquire();foo();mutex_re
在Python中有一个最大递归深度。似乎是因为Python是解释而不是编译的。C++有相同的概念吗?还是只连接内存限制? 最佳答案 C++中的限制是由于堆栈的最大大小。这通常比RAM的大小小几个数量级,但仍然相当大。(幸运的是,像字符串contents这样大的东西通常不保存在堆栈本身上。)堆栈限制通常在操作系统级别可调。(如果您在Unix上,请参阅内置ulimitshell的文档。)这台机器(OSX)上的默认值为8MB。[编辑]当然,在计算递归深度时,堆栈的大小本身并不完全有帮助。要知道这一点,您必须计算递归函数(也称为堆栈帧)的激
谁能给我看一个简单的C++尾递归函数?为什么尾递归更好?除了尾递归,还有哪些递归? 最佳答案 一个简单的尾递归函数:unsignedintf(unsignedinta){if(a==0){returna;}returnf(a-1);//tailrecursion}尾递归基本上是在:只有一个递归调用该调用是函数中的最后一条语句它并不是“更好”,除非一个好的编译器可以删除递归,将其转换为循环。这可能会更快,并且肯定会节省堆栈使用量。GCC编译器可以进行这种优化。 关于c++-C++中的尾递归
当测试用例失败时,我无法打印结构。它是指向结构指针slice的指针,或*[]*X。问题是我需要知道slice内X-structs的内容,但我无法让它打印整个链。它只打印他们的地址,因为它是一个指针。我需要它来跟随指针。然而这没有用,因为我要测试的函数修改了它们的内容,并且修改测试代码以不使用指针只是意味着我没有用指针测试代码(这样就行不通了)。另外,仅仅循环slice是行不通的,因为真正的函数使用反射并且可能处理不止一层的指针。简化示例:packagemainimport"fmt"funcmain(){typeXstruct{descstring}typeteststruct{in*[