我有一个使用堆上内存的函数,如果在同一函数的另一个实例完成之前调用它,它将出现严重错误。我怎样才能防止这种情况在编译时发生? 最佳答案 在编译时用任何数量的确定性来检测递归将是相当困难的。一些静态代码分析工具可能能够做到这一点,但即便如此,您也可能会遇到代码分析器无法检测到的涉及线程的运行时场景。您需要在运行时检测递归。从根本上说,这样做非常简单:boolMyFnSimple(){staticboolentered=false;if(entered){cout最大的问题当然是它不是线程安全的。有几种方法可以使其成为线程安全的,最简单
为了练习,我正在尝试制作一个递归目录解析器。为了简洁起见,我也想递归地包含结果,例如:1classCDirectory2{3private:4std::stringname;5std::vectorsubDirectories6public:7//Variousthings,constructorsetc.gohere8}然而,Iseehere第5行是不支持的行为-“C++标准(2003)明确指出,实例化具有不完整类型的标准容器会调用未定义的行为。”那我该怎么办?有没有办法让一个对象包含一个相似对象的列表?如果不出意外,我知道制作vector的vector绝不是非法的,所以这是一个包含
我有一个来自模板参数的4个类型字段的结构:templatestruct__attribute__((aligned(8)))four_tuple{typedefstruct{T1t1;T2t2;T3t3;T4t4;}payload;payloadp;};每种类型T1,T2,T3,和T4,保证是原始类型或four_tuple::payload类型。保证是递归的——您可以将结构视为对quadtree进行编码其叶节点是原始类型。我的目标是使结构尽可能少sizeof,条件是所有叶节点都正确对齐。允许优化的工具是类模板特化,使用:字段重新排序t1,t2,t3,t4添加填充字段gcc属性packe
我正在尝试使用并行化来提高绘制具有分层排序对象的3D场景的刷新率。场景绘制算法首先递归遍历对象树,然后构建绘制场景所需的基本数据的有序数组。然后它多次遍历该数组以绘制对象/叠加层等。因为从我读到的OpenGL不是线程安全的API,我假设数组遍历/绘图代码必须在主线程上完成,但我我在想我也许可以并行化填充数组的递归函数。关键是数组必须按照对象在场景中出现的顺序填充,因此所有将给定对象与数组索引相关联的功能都必须以正确的顺序完成,但是一旦分配了数组索引,我可以使用工作线程填充该数组元素的数据(这不一定是微不足道的操作)。所以这是我试图得到的伪代码。我希望您了解xml-ish线程语法。rec
我有兴趣学习一些关于模板元编程的知识。在下面的代码中,我尝试使用一些模板递归找到一个足够大以容纳N位的无符号整数类型,该类型在编译时指定。templatestructNextIntegralType{};templatestructNextIntegralType{typedefunsignedchartype;};templatestructNextIntegralType{typedefunsignedshorttype;};...Moretype'iteration'here...templatestructFindIntegralType2{typedefstd::condit
我的项目需要一个完全递归的多读/单写锁(共享互斥锁)——我不同意这样的观点,即如果你有完全的常量正确性,你就不需要它们(有在boost邮件列表上对此进行了一些讨论),在我的例子中,锁应该保护一个完全透明的缓存,该缓存在任何情况下都是可变的。关于递归MRSW锁的语义,我认为唯一有意义的是除了共享锁之外还获取排他锁会暂时释放共享锁,当释放独占锁时重新获取。有点奇怪的是,解锁可以等待,但我可以接受-写入很少发生,递归锁定通常只通过递归代码路径发生,在这种情况下,调用者必须准备好调用可能在任何时间等待案件。为避免这种情况,仍然可以简单地升级锁而不是使用递归锁定。在独占锁之上获取共享锁显然只会增
我使用的是mac、4GBRAM和CLionIDE。编译器是Clang。我需要在这个深度优先搜索的递归实现中允许更多的递归(目前在具有80k节点的图上失败)。typedefunordered_map>graph;voidDFS(graph&G,inti,vector&visited){visited[i]=true;for(intj=0;i这是为了实现Kosaraju算法以计算图中的强连通分量。https://en.wikipedia.org/wiki/Kosaraju%27s_algorithm我知道可以将DFS实现为迭代,但最后一步很重要,我找不到使用迭代来包含它的方法。这是因为该步
这个问题通过一个简化的例子更容易解释(因为我的真实情况远非“最小”):给定...templatevoidpost_in_thread_pool(T&&f)...函数模板,我想创建一个具有树状递归结构的并行异步算法。我将使用std::count_if编写以下结构的示例作为占位符。我将要使用的策略如下:如果我检查的范围长度小于64,我将回到顺序std::count_if功能。(0)如果它大于或等于64,我将在线程池中生成一个作业,该作业在范围的左半部分递归,并在当前线程上计算范围的右半部分。(1)我将使用原子共享int“等待”计算两半。(2)我将使用原子共享int累积部分结果。(3)简化代
我正在研究一些算法,遇到了coinchange问题。在思考这个问题时,我想到了这个朴素的递归解决方案:intcoinChange(constvector&coins,intstart,intn){if(n==0)return1;if(n然后我意识到“接受”的解决方案如下:intcount(intS[],intm,intn){//Ifnis0thenthereis1solution(donotincludeanycoin)if(n==0)return1;//Ifnislessthan0thennosolutionexistsif(n=1)return0;//countissumofsol
此示例代码:#include#includetemplatestructWrapper{staticconststd::string_str;typedefconstWrapperNextType_t;//templaterecursionstaticNextType_t_nxt;typedefconstWrapperPrevType_t;//templaterecursionstaticPrevType_t_prev;};templateconststd::stringWrapper::_str=std::to_string(i);templatetypenameWrapper::N