草庐IT

递归算法

全部标签

algorithm - 递归创建嵌套结构

我有以下格式的结构typeNodestruct{IdstringChildren[]*Node}输入我有以下输入varnestedSlice=[][]string{{"60566","605","6056"},{"60566","605","6061"},{"60566","605","6065"},{"60653","606","6109"},{"60566","603","6065"},}代码packagemainimport(//"fmt""github.com/davecgh/go-spew/spew")typeNodestruct{IdstringTypestringChil

arrays - 如何在 golang 中编写具有嵌套递归数据的结构

我有如下数据{"cars":{"toyota":["sedan","pickup"],"honda":["sedan","couple","pickup"]....}}该列表可能会继续增长。我正在尝试找出一个合适的结构来为数据提供服务并返回到一个http响应编写器。我拥有的结构。typeAutosstruct{Carsstruct{Toyota[]string`json:"toyota"`Honda[]string`json:"honda"`}`json:"cars"`}但是上面的结构已经预定义了“Toyota”“Honda”我正在寻找一种只使用一个或两个结构来表示数据结构的方法。提前

recursion - 如何消除这种类型的递归?

这比简单的左递归或尾调用递归要复杂一些。所以我想知道如何消除这种递归。正如您在下面看到的那样,我已经保留了自己的堆栈,因此该函数不需要参数或返回值。但是,它仍在将自己调高(或调低)到某个水平,我想将其变成一个循环,但我为此挠头了一段时间。这是简化的测试用例,用printf("dostuffatlevel#n")消息替换所有“真实逻辑”。这是在Go中,但问题适用于大多数语言。使用循环和goto是完全可以接受的(但我玩过这个并且它变得令人费解,失控并且看起来不可行);但是,应避免使用额外的辅助函数。我想我应该把它变成某种简单的状态机,但是……哪个?;)至于实用性,这是以每秒大约2000万次

国密算法使用-SM4

1.概念介绍SM4:无线局域网标准的分组数据算法。对称加密,密钥长度和分组长度均为128位。2.算法介绍此算法是一个分组算法,用于无线局域网产品。该算法的分组长度为128比特,密钥长度为128比特。加密算法与密钥扩展算法都采用32轮非线性迭代结构。解密算法与加密算法的结构相同,只是轮密钥的使用顺序相反,解密轮密钥是加密轮密钥的逆序。此算法采用非线性迭代结构,每次迭代由一个轮函数给出,其中轮函数由一个非线性变换和线性变换复合而成,非线性变换由S盒所给出。其中rki为轮密钥,合成置换T组成轮函数。轮密钥的产生与上图流程类似,由加密密钥作为输入生成,轮函数中的线性变换不同,还有些参数的区别。过程:基

json - 输入递归 golang 函数调用

我正致力于将“数组通配符”添加到Github上名为jsonget的Go项目中.这是我所说的数组通配符的示例:>echo"[{product:'coffee',price:2.10},{product:'beer',price:3.80}]"|jsonget'*.price'[2.10,3.80]我的分支代码是here我遇到的问题是打字,当GetValue遇到*字符时,它递归,在子表达式上调用GetValue,但类型总是作为字符串返回。比如在测试文件中,我给它这段json:{"inventory":[{"name":"mountainbike","price":251.0},{"name

联邦学习经典算法总结

看过很多联邦学习分类分割的文章了,现在来个总结吧。1.FedAvg Communication-EfficientLearningofDeepNetworksfromDecentralizedDatahttps://arxiv.org/abs/1602.05629最经典的FL算法论文里面无收敛分析证明,收敛分析证明需要看这篇文章关于FedAvg在非IID数据上的趋同算法:聚合部分代码:defaverage_weights(w):"""Returnstheaverageoftheweights."""w_avg=copy.deepcopy(w[0])forkeyinw_avg.keys():for

[数据结构-C语言] 算法的时间复杂度

目录1.算法的复杂度2.时间复杂度2.1时间复杂度的概念2.2大O的渐进表示法3、常见时间复杂度计算举例3.1冒泡排序3.2二分查找3.3阶乘递归3.4斐波那契数列1.算法的复杂度算法在编写成可执行程序后,运行时需要耗费时间资源和空间(内存)资源。因此衡量一个算法的好坏,一般是从时间和空间两个维度来衡量的,即时间复杂度和空间复杂度。时间复杂度主要衡量一个算法的运行快慢,而空间复杂度主要衡量一个算法运行所需要的额外空间。在计算机发展的早期,计算机的存储容量很小。所以对空间复杂度很是在乎。但是经过计算机行业的迅速发展,计算机的存储容量已经达到了很高的程度。所以我们如今已经不需要再特别关注一个算法的

concurrency - 潜在递归任务的工作池(即,每个作业都可以排队其他作业)

我正在编写一个应用程序,用户可以从多个“作业”(实际上是URL)开始。在开始(主例程)时,我将这些URL添加到队列中,然后启动x个处理这些URL的goroutines。在特殊情况下,URL指向的资源可能包含更多必须添加到队列中的URL。这3名worker正在等待新工作的到来并处理它们。问题是:一旦每个worker都在等待工作(并且没有人在生产),worker应该完全停止。因此,要么所有人都工作,要么没有人工作。我当前的实现看起来像这样,但我认为它并不优雅。不幸的是,我想不出一个不包含竞争条件的更好方法,而且我不完全确定这个实现是否真的按预期工作:varqueue//fromsomewh

algorithm - 使用 Golang 的遗传算法中的轮盘赌选择

我正在为遗传算法构建一个模拟轮盘赌选择函数。首先,我想在主函数中添加fitnessScore的sum。在添加fitnessScore之后,我想使用Go中的math/rand包从那个sum中随机化一个值。在这种情况下我应该如何使用rand包如何修复spin_wheel:=rand.sum以便随机生成一个值?packagemainimport("fmt""time""math/rand")funcrouletteWheel(fitnessScore[]float64)[]float64{sum:=0.0fori:=0;i=spin_wheel){returnfitnessScore}}re

golang - 递归函数运行期间 slice 中指针的内容发生变化

funcgetAllCertainDivs(classNamestring,idNamestring,htmlTag*HtmlTag,matchingDivs*[]*HtmlTag){fmt.Println(htmlTag.Class)ifhtmlTag.XMLName.Local=="div"{ifhtmlTag.Class==className&&htmlTag.Id==idName{*matchingDivs=append(*matchingDivs,htmlTag)}}for_,tag:=rangehtmlTag.ChildTags{getAllCertainDivs(clas