背景: 在阿里云服务器中搭建了常规的tcpserver服务(基于.netframework4.0)。用以实现远程控制家里的鱼缸灯,办公室的电脑开关机等功能。客户端采用PC桌面端和微信小程序端。 服务端:tcpserver(基于.netframework4.0) 客户端:PC桌面端软件(.netwinform)、微信小程序 问题: 微信小程序端支持websocket通信而且必须是wss(wss表示在TLS之上的websocket,相当于https),无法与tcpserver直接通信。 为什么不重新开发服务端呢? 一是我懒。 二是服务端TCPServer必须时刻保持与家里的鱼缸灯
文章目录一、MQTT简介1.1MQTT服务器(Broker)是发布-订阅架构的核心1.2MQTT网络协议1.3服务质量1.4MQTT数据包结构1.4.1MQTT固定头1.4.2MQTT可变头/Variableheader1.4.3Payload消息体二、MQTT在线工具测试2.1mosquitto安装及测试2.1.1通过命令端2.1.2通过源码安装2.2mqttx在线测试工具三、基于EclipsePahoMQTTC++开发mqtt客户端程序3.1EclipsePahoMQTTC++库下载、安装3.2客户端代码设计3.3编译&执行3.4执行结果四、总结一、MQTT简介 MQTT(Message
目录一、树莓派通信1、硬件连线准备2、安装Serial和打开树莓派串口2.1安装Serial2.2打开树莓派串口2.3修改串口映射关系3、树莓派代码4、上位机5、运行uart.py代码进行测试5.1树莓派发送,上位机接收5.2上位机发送,树莓派接收 二、STM32通信6、配置串口7、测试STM32通信7.1STM32发送数据,上位机接收数据7.2上位机发送数据,STM32接收数据三、树莓派与STM32通信8、树莓派与STM32通信测试一、树莓派通信1、硬件连线准备树莓派4B、杜邦线、TTL转USB(只是验证树莓派功能,与STM32通信只需要杜邦线)树莓派RX与TTL-USBTX相连接 树莓派
作者:禅与计算机程序设计艺术1.简介Facebook于2004年1月份推出了自己的社交网络服务网站——Facebook,该网站吸引了全球超过十亿用户,成为世界上最大的以社交为核心的网上社区之一。自2007年起,Facebook推出Messenger服务,即时通信工具。 Messenger是一种基于短信的即时通信工具,可以实现单聊、群聊、视频会议等功能。它采用微信一样的界面设计风格,支持发送文本、图片、视频、音频和文件。同时,Messenger还提供表情包、动图、语音对话、链接分享等实用功能。 2009年,Facebook推出手机版Messenger,相比之前的Web版本,手机版Messen
DMA的原理,就是利用寄存器方式进行读写,这样的好处就是相对于中断触发(往往一个字节字节的就中断一次),CPU中断次数大大降少,提高了效率,但也影响了实时性。总体来说,对于一般的应用,瑕不掩瑜,值得使用。本文是基于串口1的,实际上串口1也是printf重定向接口,貌似没有什么冲突。原则上:1.串口接收采用DMA+空闲中断的方式2.串口发送就是直接发送方式这样的方式,符合一般项目需求。也分两部分:STM32CubeMx端配置+代码的处理STM32CubeMx端配置CubeMX这边在原先“串口”配置基础上,配置DMA方式,总体来说,跟网上大部分例子差不多。在USART界面下选择DMASetting
PythonSocketTCP多线程通信一.创建客户端连接一.开启多线程通信前面说到,因为单线程原因,客户端与服务器无法做到自由对话,则需要用到多线程来处理。我们现在的服务端和客户端最多也就是发送消息和接收消息两种行为,所以我们采用双线程。或许我们可以新建一个Client.py的客户端和Server.py的服务端,代码照搬第一期的。首先编写客户端代码。导入内置的线程模块,随后调用模块内置函数threading.Thread(),因为有两个行为(发送消息和接收消息)所以需要定义并启动双线程。target:与目标函数对接使得目标函数开启一个线程。args:向目标函数传入一个参数。这里两个线程同时将
目录JavaWebsocket01:原生模式Websocket基础通信JavaWebsocket02:原生模式通过Websocket传输文件Websocket原生模式原生模式下服务端通过@ServerEndpoint实现其对应的@OnOpen,@OnClose,@OnMessage,@OnError方法客户端创建WebSocketClient实现对应的onOpen(),onClose(),onMessage(),onError()演示项目完整示例代码https://github.com/MiltonLai/websocket-demos/tree/main/ws-demo01目录结构│pom.
本项目是一个Web应用,使用安全且可扩展的WebRTC构建,提供视频和音频通信、文件共享、屏幕共享、白板和实时P2P和群聊消息的实时通信。WebRTC是一个开源框架,可在Web和本机应用程序中实现音频、视频和数据的实时通信。它使用户能够通过视频和音频会议、网络研讨会、播客等与他人交流。尽管任何WebRTC应用程序都使用4种类型的服务器:应用程序服务器-托管ConnectWeb应用程序!信令服务器-WebRTC信令是指建立、控制和终止通信会话的过程。为了让两个端点开始相互交谈,必须交换三种类型的信息:会话控制信息确定何时初始化、关闭和修改通信会话。NATTraversalServer(STUN&
pythonscoket通信再帮助同学坐课题的时候接触到了scoket通信,了解到这应该是基层网络通信的原理,于是就导出搜索了一下相关的资料,简单来说scoket通信就是,可以让不同设备在同一个网络环境的条件下,可以实现相互通信既可以一对一也可以一对多,总之这对开发者来说,是跨设备交互的非常好的一种方式本文主要实现两个功能,一是python与pyhon程序之间的通信,另一个是将客户端改为手机,电脑链接手机wifi,在同一网络环境下电脑与wifi的通信。python与python的交互参考的是B站白夜黑羽的教程,特此鸣谢。python服务器端在多人交互通信的过程中,服务器就是一个中转站的作用,他
在Unity开发或者SDK开发经常遇到Unity与移动端原生层之间进行通信,这里把它们之间通信做一个整理。关于Unity与Android之间通信,参考【Unity3d】Unity与Android之间通信Unity调用Objective-C主要分三个步骤:(一)、在xcode中定义要被unity调用的函数新建一个类,名字可以任意,比如UnityBridge:头文件:UnityBridge.h(头文件中不需要字段和函数声明)#importFoundation/Foundation.h>NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN@interfaceUnityBridge:NSObject@end