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通信工程

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基于FPGA的实用UDP设计(包含源工程文件)

1、概述  前文对ARP协议、ICMP协议、UDP协议分别做了讲解,并且通过FPGA实现了三种协议,最终实现的UDP协议工程中也包含了ARP和ICMP协议,对应的总体框架如图所示。图1基于FPGA的UDP协议实现  尽管上述模块包含3种协议的接收和发送,但实际上都是通过一个网口收发数据,所以三部分的接收模块和发送模块均只有一个在工作,其余模块均处于空闲状态,造成资源浪费。  所以本文将对这部分内容进行重新设计,最终只会有一个接收数据的模块,能够识别协议类型,进行对应协议的数据解析。也只会存在一个发送模块,通过协议类型指示信号确定具体发送哪种协议。当接收到PC的ARP请求时,依旧会向PC端回复A

Unity串口通信、接受和发送数据、C#

1、串口简介串行接口(串口)通常指COM接口,是采用串行通信方式的扩展接口。串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(byte)的并行通信慢,但是串口可以在使用一根线发送数据的同时用另一根线接收数据。特别适用于远距离通信。查看串口:右键我的电脑-管理-设备管理器-端口选择一个端口,双击查看属性。这里通过串口属性,可以知道以下数据:波特率:这是一个衡量符号传输速率的参数。数据位:这是衡量通信中实际数据位的参数。停止位:用于表示单个包的最后一位。奇偶校验:在串口通信中一种简单的检错方式。对于两个进行通信的端口,这些参数必须匹配。3、串口通信原理:串行接口在嵌入式系统中是一种重要的数据通信接口

顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!

**顶级工程师教你移动端游戏性能优化!Unity官方教程!**本期将给大家介绍如何提高资源、项目配置和图形的性能。所有教程均来自Unity官方,感兴趣的朋友可以去Unity官网查看完整教学内容。降低或禁用AccelerometerFrequency(加速度计频率)Unity每秒钟是会以一定次数统计移动设备的加速度计状态的。如果我们的程序不会用到加速度计的话,我们完全可以禁用这个功能或降低统计的频率以获得更好的性能。禁用不必要的Player或Quality设置在Player设置中,对不支持的平台禁用AutoGraphicsAPI,以便防止生成过多着色器变体。如果应用程序不支持,对较旧的CPU禁用

Docker实战——网络通信

目录一、Docker容器网络通信的基本原理1、查看Docker容器网络(1)新建一个Dockerfile文件,内容如下:(2)使用以下命令创建镜像(3)基于debian的镜像创建一个容器,并进入该容器中。(4)在宿主机上打开一个命令窗口,执行以下命令查看宿主机的docker0网桥信息。(5)在容器内执行以下命令查看容器网络信息。如图所示:2、宿主机与Docker容器建立网络通信的过程二、使用命令查看Docker的网络配置信息1、利用以下命令查看Docker的网络通信模式,如图所示:2、查看bridge模式的额详细信息,如图所示:三、Docker的4种网络通信模式1、bridge模式(1)使用b

使用串口中断方式实现串口通信

文章目录一、实验环境二、实验目标三、串口中断方式特点四、HAL配置串口通信五、开发板引脚连接六、程序代码(1)接收单个字符控制串口发送(2)接收多个字符控制串口发送七、总结一、实验环境软件:keil5mcuisp串口助手STM32CubeMX硬件:STM32C8T6杜邦线,面包板,USB转TTL二、实验目标1)当stm32接收到字符“s”时,停止持续发送“hellowindows!”;当接收到字符“t”时,持续发送“hellowindows!”(在PA4上接LEDP极,如果串口发送数据LED点亮反之熄灭)2)当stm32接收到字符“stopstm32!”时,停止持续发送“hellowindow

痞子衡嵌入式:使用恩智浦GUI Guider快速创建全新LCD屏示例工程的步骤

  大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子。今天痞子衡给大家分享的是使用恩智浦GUIGuider快速创建全新LCD屏示例工程的步骤。  在痞子衡旧文《在i.MXRT1170上快速点亮一款全新LCD屏的方法与步骤》里,痞子衡介绍了在官方SDK裸机驱动elcdif示例工程基础上做修改以支持一款全新LCD屏的方法,那篇文章主要涉及得是对于LCD驱动IC的底层适配改动。今天我们在其基础之上尝试用恩智浦GUIGuider工具快速创建这款LCD屏(深圳柯达科电子生产的KD050FWFIA019-C019A)的LVGL框架下的示例工程。一、GUIGuider简介  LVGL是一个适用于各种嵌入式平台和显示器

2024年中国大学生机械工程创新创意大赛物流技术(起重机)创意赛的通知

2024年中国大学生机械工程创新创意大赛物流技术(起重机)创意赛的通知一、参赛队伍要求二、比赛方式三、竞赛题目、内容与规则四、参赛方式五、赛事安排一、参赛队伍要求今年大赛文件已经下来,延续往年风格,继续使用机器学习识别技术,含金量逐年增加,成为电子,自动化,机械等等专业学生的一场盛宴,大赛入选学科竞赛排行榜,评奖评优,保研落户等,均有较大益处。(一)参赛对象注册成为中国机械工程学会学生会员的全国在校研究生、本科生、专科生。军事院校的参赛学生无需注册中国机械工程学会学生会员。(二)参赛队伍1.各参赛院校应积极号召和组织在校学生积极参与本赛项活动,可根据报名情况组织校内选拔赛,由各参赛院校统一推荐

C/C++工程师面试题(STL篇)

STL中有哪些常见的容器STL中容器分为顺序容器、关联式容器、容器适配器三种类型,三种类型容器特性分别如下:1.顺序容器容器并非排序的,元素的插入位置同元素的值无关,包含vector、deque、list vector:动态数组元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成。在尾端增删元素具有较佳的性能。deque:双向队列元素在内存连续存放。随机存取任何元素都能在常数时间完成(仅次于vector)。在两端增删元素具有较佳的性能(大部分情况下是常数时间)。list:双向链表元素在内存不连续存放。在任何位置增删元素都能在常数时间完成。不支持随机存取。2.关联式容器元素是排序的;插入任何元

java - 如何使用java nio编写完整的服务端客户端通信

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭8年前。Improvethisquestion我是javaNIO的新手。我必须使用JavaNIO编写一个简单的服务器客户端通信程序。是否有任何示例程序或任何链接,我可以在哪里找到它?

javascript - Apache Thrift Java-Javascript 通信

我正在编写一个基于ApacheThrift的Java服务器,它将从Javascript客户端接收数据。我已经完成了Java服务器,但问题是我可以获得Javascript客户端的工作示例(我无法找到一个好的示例)。构建文档中的示例不是很有帮助。我当前的Javascript客户端如下:functiontestServer(){try{vartransport=newThrift.Transport("http://127.0.0.1:9090");varprotocol=newThrift.Protocol(transport);varclient=newJavaEventClient(p