草庐IT

通信技术

全部标签

STM32与ASRPRO通信(智能家居系列一)

        本片文章主要讲一下STM32单片机和ASRPRO是如何进行串口通信的,具体过程代码和实验结果等会一并给大家复现在本篇文章当中。    一、STM32端(首先介绍stm32端需要用到的端口和代码如何进行操作)    根据官方给出的原理图:根据原理图我们可以看到能够实现串口通信的有PA2,PA3;PB10.PB11;PA9,PA10六个I/O口,我的代码里面呢选择的是PA2和PA3口,也就是USART2(这里呢不建议大家用USART1口,因为32都是用的串口1下载程序,这样子的话调试非常不方便,建议大家能用串口2和串口3尽量用串口2和串口3)。话不多说,接下来我们看代码!uart.

【网络原理】使用Java基于UDP实现简单客户端与服务器通信

目录🎄API介绍🌸DatagramSocket🌸DatagramPacket🌸InetSocketAddress🌳回显客户端与服务器🌸建立回显服务器🌸回显客户端⭕总结我们用Java实现UDP数据报套接字编程,需要借用以下API来实现🎄API介绍🌸DatagramSocket网络编程,本质上是要操作网卡.但是网卡不方便直接操作.在操作系统内核中,使用了一种特殊的叫做“socket”这样的文件来抽象表示网卡.因此进行网络通信,势必需要先有一个socket对象.DatagramSocket是UDPSocket,用于发送和接收UDP数据报DatagramSocket构造方法:方法签名方法说明Datag

Apache Doris 发展历程、技术特性及云原生时代的未来规划

文章目录每日一句正能量前言作者介绍ApacheDoris特性极简架构高效自运维高并发场景支持MPP执行引擎明细与聚合模型的统一便捷数据接入ApacheDoris极速1.0时代极速列式内存布局向量化的计算框架Cache亲和度虚函数调用SIMD指令集稳定多源基于云原生向量数据库Milvus的云平台设计实践作者介绍图书推荐购买链接赠书活动每日一句正能量当一个人推诿责任的时候,他忘了勇于承担是一种习惯。前言本文节选自《基础软件之路:企业级实践及开源之路》一书,该书集结了中国几乎所有主流基础软件企业的实践案例,由28位知名专家共同编写,系统剖析了基础软件发展趋势、四大基础软件(数据库、操作系统、编程语言

RDMA技术在Apache Spark中的应用

背景介绍在当今数据驱动的时代,Apache Spark已经成为了处理大规模数据集的首选框架。作为一个开源的分布式计算系统,Spark因其高效的大数据处理能力而在各行各业中广受欢迎。无论是金融服务、电信、零售、医疗保健还是物联网,Spark的应用几乎遍及所有需要处理海量数据和复杂计算的领域。它的快速、易用和通用性,使得数据科学家和工程师能够轻松实现数据挖掘、数据分析、实时处理等任务。然而,在Spark的灿烂光环背后,一个核心的技术挑战一直困扰着用户和开发者 -- Shuffle过程中的网络瓶颈。在大规模数据处理时,Shuffle是Spark中不可或缺的一环,它涉及大量数据在不同节点间的交换,是整

物联网七种通信协议

物联网(IoT)的快速发展催生了多种通信协议,每种协议针对不同的应用场景和需求有着独特的设计和优化。今天小编给大家介绍物联网领域中七大关键通信协议,希望对大家了解物联网通信协议提供一些帮助!1、MQTTMQTT(MessageQueuingTelemetryTransport)是一种轻量级、发布/订阅模式的消息传输协议,尤其适用于低带宽、高延迟或不稳定网络环境中的设备通信。其特点是消息推送及时且高效,客户端可以选择接收指定主题的数据更新,同时支持QoS(服务质量)等级以保证消息可靠传输。MQTT服务器(称为Broker)作为中间件,使得设备间无需直接点对点连接,简化了架构复杂性。2.CoAP 

Spring Boot 3核心技术与最佳实践

引言SpringBoot3是对SpringBoot框架的一个重要更新版本,它延续了SpringBoot简化Spring应用程序开发的宗旨,进一步提升了开发者体验和应用程序性能。1.自动配置(Auto-Configuration)SpringBoot通过自动配置大大简化了应用程序的搭建和配置过程。它根据应用程序的依赖关系和类路径上的内容来推断和提供Spring应用程序的默认行为。通过简单的添加依赖,开发者可以轻松地集成数据库、消息队列、安全性等常见功能,而无需手动配置繁琐的XML或Java代码。假设你的SpringBoot应用程序使用了SpringDataJPA和MySQL数据库,你只需在pom

文章解读与仿真程序复现思路——电网技术EI\CSCD\北大核心《基于近似动态规划的配电网实时协同调压策略》

本专栏栏目提供文章与程序复现思路,具体已有的论文与论文源程序可翻阅本博主免费的专栏栏目《论文与完整程序》论文与完整源程序_电网论文源程序的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/liang674027206/category_12531414.html这个标题包含了几个关键信息:基于近似动态规划:这表明该策略是建立在动态规划算法基础之上的。动态规划是一种解决多阶段决策过程的优化方法,通过将问题分解成子问题,并利用子问题的最优解来求解整体问题的最优解。而“近似动态规划”可能指的是在实际应用中,由于问题规模较大或复杂度较高,无法完全采用传统的动态规划算法,因此采用了一种近似或

AIGC启示录:深度解析AIGC技术的现代性与系统性的奇幻旅程

✨✨欢迎大家来访Srlua的博文(づ ̄3 ̄)づ╭❤~✨✨🌟🌟欢迎各位亲爱的读者,感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。我是Srlua小谢,在这里我会分享我的知识和经验。🎥希望在这里,我们能一起探索IT世界的奥妙,提升我们的技能。🔮记得先点赞👍后阅读哦~👏👏📘📚所属专栏:人工智能欢迎访问我的主页:Srlua小谢获取更多信息和资源。✨✨🌙🌙目录什么是AIGC?AIGC的技术原理1.神经网络:2.深度学习:3.自然语言处理(NLP):4.生成对抗网络(GANs):5.变分自编码器(VAEs):6.转移学习(TransferLearning):7.预训练和微调:8.注意力机制:9.序列到序列模型(Se

Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕

Unity技术分享】帧动画,开关门,光幕01物品拾取、动画与特效让我们先来看看第一个要实现的效果。这是一个钥匙卡的模型加动画加特效。那么这个效果是如何实现的呢?我来给大家拆分下。首先在整个模型上添加一个球形碰撞体SphereColloder,用于人物触碰到的时候做捡取操作。获取人物身上的背包管理脚本当该碰撞体(钥匙卡)被碰触到时,判断碰触对象是不是人物是人物的话,将钥匙卡的id添加进人物背包,销毁自身然后在模型上加一个Animator动画组件,Controller中绑上一个简单的状态机。上图的Spin即是之前所示的Animation动画,每帧实现简单的位置和角度变化。当然也可以用代码实现它的位

linux-并发通信

一.linux-tcp通信框架1.基础框架1.1tcp服务器框架1.套接字#includeintsocket(intdomain,inttype,intprotocol);
返回的文件描述符可以指向当前的socket,后续通过对文件描述符的访问就可以配置这个socket 成功时返回文件描述符,失败时返回-1。●domain套接字中使用的协议族(ProtocolFamily)信息。●type套接字数据传输类型信息。((SOCK_STREAM)---TCP,(SOCKDGRAM)---UDP)●protocol计算机间通信中使用的协议信息。 2.bind函数如果把套接字比喻为电话,那么创建套接字只