我开发了一个C#WinForms应用程序,用户通过MIDI连接设备提供输入。用户将长时间不使用键盘或鼠标。当我收到一条MIDI消息时,我能做些什么来“告诉”系统这算作用户事件(即按键)。如果正在使用MIDI设备,我不希望出现屏幕保护程序或时间锁定。我认为我的请求与我见过的其他请求不同,因为他们希望在其应用程序的生命周期内禁用屏幕保护程序,因此我只希望我收到的MIDI输入算作用户交互。当我收到MIDI输入以表示系统用户事件时,我可以调用什么吗? 最佳答案 这是一个似乎是这样做的CodeProject项目:http://www.code
我有一个激光分析系统;随附的软件有一些错误和缺失的功能,我想更正这些错误。我有这个软件的源代码,它可以编译但随后不会运行。硬件的设备驱动程序已经安装(Windows7是平台,尽管XP也可能是目标);我想编写自己的程序来加载设备驱动程序并能够控制它们。这可能吗?有哪些资源可以帮助这个过程?这是我不该涉足的马蜂窝吗?注意:我不需要编写驱动程序,因为它已经编写好并正确安装(这是我业余搜索90%的时间谷歌返回的内容)。 最佳答案 有关详细信息,您必须转到Microsoft的文档,但要快速介绍,您可以从这里开始:http://www.catc
WCF支持一些互操作性绑定(bind)。这些绑定(bind)是否允许与内核模式sw通信?AFAIK内核模式sw可以在LocalSystem安全上下文中打开命名管道。这些命名管道是否可与WCF互操作? 最佳答案 是的,您应该能够使用WCF中的命名管道绑定(bind)与内核模式软件进行通信。虽然有可能,但绝对不会容易。创建WCF服务以通过命名管道和使用者提供数据并不困难。WCF中的消息框架是您遇到障碍的地方。您的客户必须正确构建所有内容,以便WCF可以理解您要调用的内容。如果您真的想试一试,这里有一个详细说明所有内容的链接(我链接到最后
你好我目前正在编写一个软件来测试闪存设备的完整性。(使用C++iostreams)为了实现这个目标,随机内容的文件被写入设备,读回,复制,移动,比较(我把设备置于压力条件下,不时检查数据是否有效)...表面上一切都很好,但幕后却有问题。当我分析通过ATA/SATA电缆(使用BusDoctor)发送到设备的命令时,我发现(尤其是)读取命令通常不会执行。然而,数据对程序可用。所以它们必须来自缓冲区,这对我来说是NotAcceptable。每当我读取数据时,它都必须直接来自磁盘,而不是来自缓存。读/写性能根本不重要。但我还没有找到告诉Windows不要缓冲任何东西的方法(在设备管理器中可以选
我有一个自定义的HID兼容USB设备。我想将Windows设置为在插入此设备时启动应用程序。这可以通过配置设置实现吗?或者我是否需要编写一个应用程序(例如,驻留在Windows启动时系统托盘中的应用程序)来检测设备何时插入?我知道我的佳能相机和诺基亚手机在插入时可以启动应用程序或自动播放,但它们不是HID设备。 最佳答案 您应该能够通过监视WMIWin32_DeviceChangeEvent或RegisterDeviceNotification来实现这一点。Win32_DeviceChangeEvent:http://msdn.mi
说明:因任务需求,需要进行海康VisionMaster服务端和Lua脚本客户端进行TCP通信传输数据。因为之前从未接触过Lua语言,所以也趁机学习一波。内容Lua教程手册LuaSocket使用方法一方法二报错:“attempttocomparenumberwithstring”Lua教程手册https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.htmlLuaSocket使用 LuaSocket是Lua的网络模块库,它可以很方便地提供TCP、UDP、DNS、FTP、HTTP、SMTP、MIME等多种网络协议的访问操作。本文只给出Lua客户端,用于接收服务端发送的字符串
我见过这样的问题stackoverflow题。然而,在这个和许多其他类似的讨论中,最终结果往往是垃圾键盘事件而不是操作,并被识别为游戏Controller。我很确定驱动程序是创建附加功能所必需的。考虑到这一点,软件应用程序是否有可能伪装成模拟游戏Controller等输入设备?我对开发驱动程序还很陌生,这超出了我的知识范围。 最佳答案 看看http://code.google.com/p/vmulti/它实现了一个虚拟操纵杆(以及其他一些设备),还有一个用于合成您自己的输入事件的基本客户端api
我正在尝试将SNMP代理集成到用nativeC++编写的Windows应用程序中。要使此代理成为WindowsSNMP代理的子代理,必须编写一个DLL来导出某些由WindowsSNMP服务调用的例程。到目前为止一切正常。现在这个DLL需要从应用程序中获取实际信息。我的第一个想法是让应用程序和DLL使用双方都可以访问的共享内存块,但这会使信息总是略显陈旧,最好在SNMP请求进入时运行一些代码来获取最新值。双方将读写信息。该应用程序已经有一个基于TCP的控制台接口(interface),但是对于来自SNMP客户端的非常频繁的请求,连接、查询、断开连接可能有点繁重。让DLL直接与应用程序通信
我已经阅读了CreatingaVirtualUSBDevice和VirtualUSBdevice关于创建虚拟USB设备。我熟悉Windows的即插即用处理以及驱动程序机制。到目前为止,我了解到首先我必须创建另一个用于虚拟USB设备的设备驱动程序。但是我仍然不知道虚拟设备到底是什么。我将如何控制我的虚拟设备的行为?背景:我开发了一个软件,充当API和USB驱动程序之间的通信层。USB设备的行为对我来说是众所周知的。我什至可以提供整个固件。出于QA的原因,我想在没有整个系统错误的情况下测试我的软件,或者另一方面轻松地实现错误以查看软件如何react。但是什么样的软件可以将这种行为实现为虚拟
我是windows的新手,在阅读WDM驱动程序时,我遇到了有关设备对象(PDO和FDO)的问题。我无法想象为什么我们需要2个不同的设备对象,就像在加载驱动程序之后为什么我们再次在ADDDevice例程中创建FDO.我们可以在那里使用PDO,因为它代表相同的设备。 最佳答案 PDO和FDO必须是不同的对象,因为它们使用不同的设备驱动程序。例如,PCINIC设备将具有由设备驱动程序为PCI总线生成的PDO,以及由设备驱动程序为NIC生成的FDO。有时总线和设备确实共享相同的驱动程序,在这种情况下您不需要FDO。您可以使用原始PDO,它将