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ios - 用于通用 rest API 的 NSData 对象中的 JSON

我正在尝试将数据从我的应用程序发送到一个restAPI,该API也被另一个程序员开发的Android应用程序使用。我使用NSJSONSerialization.dataWithJSONObject将JSON转换为NSData对象,然后将其附加到NSURLRequest,但NSData对象是JSON字符串的十六进制表示形式。根据其他开发人员的说法,他的Android代码正在以UTF-8编码创建和传输JSON对象,所以我的问题是如何将JSON字符串作为UTF-8文本发送,或者使API能够的最佳方式是什么尽可能无缝地处理这两个来源?编辑:我现在使用的代码funcpostToServer(){

【AI Agent系列】【MetaGPT】8. 一句话订阅专属信息 - 订阅智能体进阶,实现一个更通用的订阅智能体

文章目录0.前置推荐阅读1.本文内容2.解析用户指令(分析用户需求)2.1完整代码及注释2.2运行结果3.利用大模型写爬虫代码3.1对html内容进行精简3.2利用大模型写爬虫代码3.3补充代码,测试本节程序3.4运行结果及踩坑3.4.1运行结果3.4.2坑一:Nomodulenamed'playwright'4.爬虫工程师角色定义:CrawlerEngineer5.订阅助手角色定义:SubscriptionAssistant6.运行订阅智能体的Action:RunSubscription6.1总结信息的Action6.2运行订阅智能体的Action7.定时器代码和callback代码7.1定

ios - 将 SKCameraNode 用于通用应用程序 SWIFT

我在Xcode8beta4上使用SpriteKit关卡编辑器开发了一款通用游戏。我在关卡编辑器中的场景是750x3334。在我的场景中,我有一张背景图片,背景图片会根据场景大小进行调整。场景anchor=(0,1)左上背景anchor=(0,1)左上角。我的场景中需要一个相机。我设置了一个比例为(1,1)的SKCameraNode,相机的位置是我场景的中心。创建场景:ifletscene=GKScene(fileNamed:"GameScene"){ifletsceneNode=scene.rootNodeas!GameScene?{//Copygameplayrelatedconte

STM32——通用计时器

通用计时器框图1.时钟源1)内部时钟(CK_INT)2)外部时钟模式1:外部输入引脚(TIx),x=1,2(即只能来自于通道1或者通道2)3)外部时钟模式2:外部触发输入(ETR)4)内部触发输入(ITRx):使用一个定时器作为另一定时器的预分频器1.1.外部时钟模式1(TI1、TI2)外部时钟源进入定时器的流程以通道2为例:1)外部时钟源信号→IO→TIMx_CH1(或者TIMx_CH2),其中,外部时钟模式1下,时钟源信号只能从CH1或者CH2输入到定时器,CH3和CH4都是不可以的。2)TI2首先经过一个滤波器,由ICF[3:0]位来设置滤波方式,也可以设置不使用滤波器。3)接着经过边沿

ios - 转换为 swift 3 后, View Controller 中出现奇怪的通用函数

在我的项目中,在转换为swift3之后,一个新函数出现在我的ViewController类之前:fileprivatefunc(lhs:T?,rhs:T?)->Bool{switch(lhs,rhs){caselet(l?,r?):returnl这个函数有什么作用?为什么我需要它? 最佳答案 这很有趣。在最新的Swift3之前,你可以比较可选值,例如leta:Int?=nilletb:Int?=4print(a和nil被认为小于所有非可选值。此功能已被删除(SE-0121–RemoveOptionalComparisonOperat

ios - branch.io 通用链接不适用于试飞构建

我已经配置了branch.io深层链接和所有选项,如dev.branch.io/getting-started/universal-app-links/overview/我已经在XCode方面设置了相应的配置以及SDK集成,如https://dev.branch.io/getting-started/sdk-integration-guide/guide/ios/中所述。我已经使用https://dev.branch.io/getting-started/universal-linking-validator/页面上提供的工具和脚本验证了通用链接所有测试均呈阳性。如果我直接从XCode

从20亿数据中学习物理世界,基于Transformer的通用世界模型成功挑战视频生成

建立会做视频的世界模型,也能通过Transformer来实现了!来自清华和极佳科技的研究人员联手,推出了全新的视频生成通用世界模型——WorldDreamer。它可以完成自然场景和自动驾驶场景多种视频生成任务,例如文生视频、图生视频、视频编辑、动作序列生视频等。据团队介绍,通过预测Token的方式来建立通用场景世界模型,WorldDreamer是业界首个。它把视频生成转换为一个序列预测任务,可以对物理世界的变化和运动规律进行充分地学习。可视化实验已经证明,WorldDreamer已经深刻理解了通用世界的动态变化规律。那么,它都能完成哪些视频任务,效果如何呢?支持多种视频任务图像生成视频(Ima

ios - 使用通用加密的 swift 3.1 中的 DES/ECB/NoPadding

我想在我的iOS应用程序中使用DES加密和解密字符串(是的,我知道DES不再安全,但应用程序接收消息并将消息发送到使用它的BLE模块)。我成功地为CommonCrypto创建了一个桥接header,我发现它用于加密并将其改编为DES和swift3AsynchronousencryptioninSwift:functestCrypt(data:NSData,keyData:NSData,ivData:NSData,operation:CCOperation)->NSData?{letkeyBytes=keyData.bytes.assumingMemoryBound(to:UInt8.s

Unity:美观通用易扩展的对话系统

文章目录视频效果素材绘制地形&对话框构建对话数据结构构建对话系统逐字打印效果按下按键跳过文本不同的对话文件读入探索修改字体样式争优亮点源码视频效果unity:通用美观可快进的对话系统素材素材下载地址素材展示:绘制地形&对话框绘制地形关于TileMap的使用,这里就不再过多介绍了,关于TileMap的介绍有很多我们创建一个简单的地形如下:绘制对话框,效果如下:配置人物动画,主要是奔跑动画实现简单的控制人物移动新建脚本实现简单的控制人物的移动和动画切换挂载到player上player.csharpusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gen

【单片机毕设选题】基于stm32的便携用电功率统计系统 -物联网 嵌入式 单片机

文章目录0前言1简介2主要器件3实现效果4设计原理4.1降压电路4.2接口部分4.3主控4.4OLED模块5部分核心代码5最后0前言🔥这两年开始毕业设计和毕业答辩的要求和难度不断提升,传统的毕设题目缺少创新和亮点,往往达不到毕业答辩的要求,这两年不断有学弟学妹告诉学长自己做的项目系统达不到老师的要求。为了大家能够顺利以及最少的精力通过毕设,学长分享优质毕业设计项目,今天要分享的是🚩基于stm32的便携用电功率统计系统🥇学长这里给一个题目综合评分(每项满分5分)难度系数:3分工作量:3分创新点:4分1简介使用单片机设计一款功率测试仪,外观不限,要求可显示电压、电流、功率,且输入最大功率100W以