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json - 解码 JSON 响应时遇到问题

这个问题在这里已经有了答案:Mystructuresarenotmarshallingintojson[duplicate](3个答案)关闭7年前。这是我第一次尝试使用Go,我觉得我在这里遗漏了一些重要的东西。尝试解码来自网络服务的JSON消息,但我得到的输出是:{响应:{请求:[]}}我真正感兴趣的是请求节点中的数据。我的for循环显然没有被调用,因为数组是空的。我觉得我的结构需要完全按照它们在网络服务中出现的方式声明吗?示例JSON:{"response":{"requests":[{"request":{}},{"request":{"id":589748,"image_thum

go - 我在获取 BOX API 的访问 token 时遇到问题

{re,err:=ioutil.ReadAll(resp.Body)a:=json.Unmarshal(re,&accessobj)}得到类似的错误error:invalidcharacter' 最佳答案 错误error:invalidcharacter'表示json.Unmarshal()尝试解析您传递给它的内容假设json格式,但它发现了'它不应该有的字符。正如建议的那样,您的输入不是json格式,很可能是HTML文档。看看这段代码:re:=[]byte("")varaccessobjstruct{Xstring}a:=json

xml - 为 xml 创建结构时遇到问题

GoNewbhere...我知道我的结构有问题,但似乎无法让它工作...非常感谢任何建议!typeOrgResultstruct{XMLNamexml.Name`xml:"result"`EntitiesOrgEntities`xml:"entity"`}typeOrgEntitiesstruct{OrgOrgEntity`xml:"entity"`}typeOrgEntitystruct{IDint`xml:"id,attr"`Namestring`xml:"name,attr"`Typestring`xml:"type,attr"`}OrgResult:=OrgResult{}xm

performance - OpenGL - 一次将所有数据传递到着色器时遇到问题

我正在尝试使用opengl3.3在四边形(2个三角形)上显示纹理在四边形上绘制纹理效果很好;然而,当我有一个纹理(Sprite图集)但使用2个四边形(对象)来显示图集的不同部分时。在绘图循环中,它们最终会在各自的翻译位置切换回来和第四个(一个消失而不是再次出现,等等)。我绘制它的方式不是每个四边形(或对象)的标准DrawElements但我打包所有四边形、uv、平移等将它们作为一个大块(作为“in”变量)发送到着色器:顶点着色器:#version330core//Inputvertexdata,differentforallexecutionsofthisshader.invec3ve

go - 用gdb调试go代码遇到问号

我在这里阅读了golang官方gdb文档https://golang.org/doc/gdb而且我很好奇在检查堆栈时导致问号的原因。(gdb)bt#backtrace#0regexp.TestFind(t=0xf8404a89c0)at/home/user/go/src/regexp/find_test.go:148#10x000000000042f60bintesting.tRunner(t=0xf8404a89c0,test=0x573720)at/home/user/go/src/testing/testing.go:156#20x000000000040df64inruntim

arrays - 我在 golang 中使用 make 方法创建二维数组时遇到问题 "panic: runtime error: index out of range"

Iamnewingolangandtrytolearnwithsmallexamples.所以我正在尝试创建一个二维数组并分配一个值,但我被困在这里任何人都可以帮助我。这是我的代码。packagemainimport("fmt")funcmain(){fmt.Println("Hello,playground")letters:=make([][]string,0,2)letters[0][0]="a"letters[0][1]="b"letters[1][0]="c"letters[1][1]="d"fmt.Println(letters)}运行这段代码时出现错误panic:runt

使用 testcontainer-go 时遇到问题

我正在试用https://github.com/testcontainers/testcontainer-go页面的示例packagemainimport("context""fmt""net/http""testing"testcontainer"github.com/testcontainers/testcontainer-go")funcTestNginxLatestReturn(t*testing.T){ctx:=context.Background()req:=testcontainer.ContainerRequest{Image:"nginx",ExposedPorts:

go - 使用 GO111MODULE=on 安装 augustoroman/v8 时遇到问题

我能够完成设置和安装github.com/augustoroman/v8的整个过程——我手动构建了它的V8依赖项。当我运行gotest时,我得到以下结果:PASSokgithub.com/augustoroman/v89.433s我在$GOPATH/src/github.com/augustoroman/v8安装了这个包。到目前为止,一切似乎都在OSX上运行良好。但是,当我尝试在我自己的单独项目中使用import"github.com/augustoroman/v8"导入时,我收到了投诉。回想起来,我意识到我启用了GO111MODULE=on。这促使我在v8文件夹的根目录中添加一个包含

go - 当我更新节点或使用 client-go 部署时,我偶尔会遇到这样的错误 "the object has been modified"

当我更新节点或使用client-go部署时,我偶尔会收到这样的错误“对象已被修改;请将您的更改应用到最新版本并重试”。我的目标是添加一个污点/容忍度和一个一个节点/部署的标签。有人说应该用err=retry.RetryOnConflict(retry.DefaultBackoff,func()error{}),但是好像不行。funcAddFaultToleration(deploy*appsv1.Deployment,nsstring,clientkubernetes.Interface)(*appsv1.Deployment,error){updateDeploy,err:=clie

go - 使用 Go 的堆栈集合声明堆栈时遇到问题

我正在将一个最初用C++编写的工具转换为使用VSCode的Go,但Golinter不喜欢我的堆栈声明。我已经根据Go文档导入了堆栈集合,我认为我的Go工作区目录层次结构是正确的。-go(workspace)-bin-pkg-darwin_amd64-github.com-golang-collections-collections-stack.a-src-github.com-golang-collections-collections-stackstack.gostack_test.go-zwnewsom-verifiermain.gopackagemainimport("C""gi