项目场景:基于electron+Vue+node.js+express+mysql+evanpatchouli-mysql+Ant-Design-Vue,编写一款属于自己的轻量级MySQL数据库界面工具。问题列表如何动态渲染高度自定义的AntDesignTable?AntDesignTable表头固定,内部Popover意外遮挡问题描述问题1 作为一款数据库界面工具,需要动态地获得数据库和表的信息,因此要渲染的表结构经常在变。 AntDesignVue的官方手册给出的示例里,全部采用:datasource绑定数据源,:columns绑定表结构,如果想自定义column的
项目场景:基于electron+Vue+node.js+express+mysql+evanpatchouli-mysql+Ant-Design-Vue,编写一款属于自己的轻量级MySQL数据库界面工具。问题列表如何动态渲染高度自定义的AntDesignTable?AntDesignTable表头固定,内部Popover意外遮挡问题描述问题1 作为一款数据库界面工具,需要动态地获得数据库和表的信息,因此要渲染的表结构经常在变。 AntDesignVue的官方手册给出的示例里,全部采用:datasource绑定数据源,:columns绑定表结构,如果想自定义column的
前言最近才发现MAUIBlazorAndroid存在输入框软键盘遮挡这个问题,搜索了一番,原来这是安卓webview一个由来已久的问题,还好有大佬提出了解决方案AndroidBug5497Workaround,但是这是Java代码,MAUI中需要做一些小的修改,修改一些方法名还有类的明确引用。废话不多说,直接上代码。解决方案第一步将下面的代码添加到Platforms/Android文件夹中,注意using,一个也不能少,我最开始就是因为缺少usingRect=Android.Graphics.Rect;没有成功。命名空间也别忘了更改。usingAndroid.App;usingAndroid.
前言最近才发现MAUIBlazorAndroid存在输入框软键盘遮挡这个问题,搜索了一番,原来这是安卓webview一个由来已久的问题,还好有大佬提出了解决方案AndroidBug5497Workaround,但是这是Java代码,MAUI中需要做一些小的修改,修改一些方法名还有类的明确引用。废话不多说,直接上代码。解决方案第一步将下面的代码添加到Platforms/Android文件夹中,注意using,一个也不能少,我最开始就是因为缺少usingRect=Android.Graphics.Rect;没有成功。命名空间也别忘了更改。usingAndroid.App;usingAndroid.
不知道大家有没有在电脑桌面上下功夫,反正小编觉得电脑壁纸就应该选自己喜欢的,放一只小姐姐在屏幕上,看一眼屏幕心情都能变好一点。可不论是工作还是学习,用不了多长时间,桌面就会被各种软件图标和文件、文件夹搞得乱七八糟,因为把常用文件和文件夹放在桌面上真的好方便有没有~ 今天给大家带来一款工具,不用移动更不用删除桌面图标(包括快捷方式以及各种文件)也可以看到完整桌面,还能防止别人趁我们不注意窥屏哟~ 一、软件简介这是一款非常小巧的桌面图标隐藏软件,可以实现自动隐藏所有图标和Windows任务栏,当移动鼠标或敲击键盘时,会自动恢复图标和任务栏,且不会重新排布图标,这样就能在闲下来时自动展现整张壁纸了,
不知道大家有没有在电脑桌面上下功夫,反正小编觉得电脑壁纸就应该选自己喜欢的,放一只小姐姐在屏幕上,看一眼屏幕心情都能变好一点。可不论是工作还是学习,用不了多长时间,桌面就会被各种软件图标和文件、文件夹搞得乱七八糟,因为把常用文件和文件夹放在桌面上真的好方便有没有~ 今天给大家带来一款工具,不用移动更不用删除桌面图标(包括快捷方式以及各种文件)也可以看到完整桌面,还能防止别人趁我们不注意窥屏哟~ 一、软件简介这是一款非常小巧的桌面图标隐藏软件,可以实现自动隐藏所有图标和Windows任务栏,当移动鼠标或敲击键盘时,会自动恢复图标和任务栏,且不会重新排布图标,这样就能在闲下来时自动展现整张壁纸了,
Unity实现3D物体遮挡血条前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的UI血条的制作利用Unity自带的UI组件Scrollbar可以简单的做一个血条的预制体,如下图:简单写一个血条跟随的代码,可以在Update调用,让其跟随我的角色publicvoidHPFlow(){//坐标转换,这里是通过anchoredPosition给UI赋的位置hpBar.GetComponent().anchoredPosition=Camera.ma
Unity实现3D物体遮挡血条前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的UI血条的制作利用Unity自带的UI组件Scrollbar可以简单的做一个血条的预制体,如下图:简单写一个血条跟随的代码,可以在Update调用,让其跟随我的角色publicvoidHPFlow(){//坐标转换,这里是通过anchoredPosition给UI赋的位置hpBar.GetComponent().anchoredPosition=Camera.ma
Unity实现3D物体遮挡血条前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的UI血条的制作利用Unity自带的UI组件Scrollbar可以简单的做一个血条的预制体,如下图:简单写一个血条跟随的代码,可以在Update调用,让其跟随我的角色publicvoidHPFlow(){//坐标转换,这里是通过anchoredPosition给UI赋的位置hpBar.GetComponent().anchoredPosition=Camera.ma
Unity实现3D物体遮挡血条前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的UI血条的制作利用Unity自带的UI组件Scrollbar可以简单的做一个血条的预制体,如下图:简单写一个血条跟随的代码,可以在Update调用,让其跟随我的角色publicvoidHPFlow(){//坐标转换,这里是通过anchoredPosition给UI赋的位置hpBar.GetComponent().anchoredPosition=Camera.ma