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采样位数

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java - JvisualVM 中的采样器和探查器有什么区别?

我发现JvisualVM中有两个插件,一个是sampler,另一个是profiler。我也发现他们有一个相似的用户界面,但是结果有很大的不同,那么差异对他们来说意味着什么?为什么它们有很大的不同? 最佳答案 一般:分析器一直在运行,因此它为您提供了完整的调用堆栈;在任何给定的时间点。采样器只在不同的时间点拍摄“快照”。问题是:当您“分析”所有内容时,这会显着减慢您的JVM;它会在几秒钟内创建大量数据。想一想:分析器会记下发生的每一个方法调用!通常,当您“不知道”应用程序中发生了什么时,您最初会使用采样器。然后你只希望样本能告诉你一些

java - 找出以二进制表示正整数所需的位数?

这可能很基本,但是为了节省我一个小时左右的时间,谁能告诉我如何计算出在Java中表示给定正整数所需的位数?例如我得到一个小数点11,(1011)。我需要得到答案,4。我想如果我能弄清楚如何将除最高有效位之外的所有位设置为0,然后>>>它,我会得到我的答案。但是……我不能。 最佳答案 嗯,答案很简单。如果你有一个int值:intlog2(intvalue){returnInteger.SIZE-Integer.numberOfLeadingZeros(value);}Long也是如此……[编辑]如果剃须毫秒是这里的问题,则Intege

java - AudioTrack 采样率不一致

使用AudioTrack进行播放,有时我需要重新采样不符合AudioTrack支持的采样率的音频。为此,我需要确定当前设备下、当前音频配置下AudioTrack支持的最大采样率。由于AudioTrack允许的采样率记录不充分,我决定窥探AudioTrack的源代码,发现这条惊人的线:privatestaticfinalintSAMPLE_RATE_HZ_MAX=96000;无论设备的实际播放能力如何,AudioTrack实例似乎都在应用96KHz的硬限制。更令人困惑的是在AudioFormat类中,我在其中传递给AudioTrack的构造函数(API21),其中包含以下行:if((sa

java - 如何从一组数字中计算平均值、中位数、众数和范围

是否有任何函数(作为数学库的一部分)可以计算mean、中位数、众数和范围来自一组数字。 最佳答案 是的,似乎确实有第三个库(JavaMath中没有)。出现的两个是:http://opsresearch.com/app/http://www.iro.umontreal.ca/~simardr/ssj/indexe.html但是,编写自己的方法来计算均值、中位数、众数和范围实际上并不难。平均publicstaticdoublemean(double[]m){doublesum=0;for(inti=0;i中位数//thearraydou

sql - 用 MySQL 计算中位数的简单方法

用MySQL计算中位数最简单(希望不会太慢)的方法是什么?我已经使用AVG(x)来找到平均值,但我很难找到一种简单的方法来计算中值。现在,我将所有行返回给PHP,进行排序,然后选择中间行,但肯定有一些简单的方法可以在单个MySQL查询中完成。示例数据:id|val--------14273242596873对val排序得到2234789,因此中位数应该是4,而SELECTAVG(val)其中==5. 最佳答案 在MariaDB/MySQL中:SELECTAVG(dd.val)asmedian_valFROM(SELECTd.val,

C++ 高效计算运行中位数

这个问题在这里已经有了答案:Findrunningmedianfromastreamofintegers(10个回答)关闭4年前。那些阅读过我之前的问题的人都知道我在理解和实现快速排序和快速选择以及其他一些基本算法方面所做的工作。快速选择用于计算未排序列表中的第k个最小元素,这个概念也可以用于查找未排序列表中的中位数。这一次,我需要帮助设计一种有效的技术来计算运行中位数,因为quickselect不是一个好的选择,因为它需要在每次列表更改时重新计算。因为quickselect每次都必须重新启动,它不能利用之前完成的计算,所以我正在寻找一种不同的算法,它相似(可能)但在运行中位数方面更有

c++ - 如何在 OpenGL FBO 中使用多重采样

我正在尝试为FBO启用多重采样和alpha-to-coverage。使用默认帧缓冲区,我所要做的就是调用glEnable(GL_MULTISAMPLE)和glEnable(GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE)。但是,我无法使用我自己的FBO达到同样的效果。我的目标:将场景绘制到FBO,就像将场景绘制到具有上述属性的默认帧缓冲区一样。从那里我希望能够将图像用作纹理,以便将来通过着色器。可行:用于制作没有多重采样/alpha覆盖、1个颜色附件、1个深度附件的FBO的代码://GeneratethecolorattachmentglGenTextures(1,&defau

c++ - 可移植代码 - 每个字符的位数

我知道C/C++标准只保证每个字符最少8位,理论上9/16/42/其他任何东西都是可能的,因此所有关于编写可移植性的网站代码警告不要假设8bpc。我的问题是这到底有多“不便携”?让我解释一下。在我看来,系统分为3类:计算机-我是指运行Mac/Linux/Windows/Unix/*nix/posix/whatever的台式机、笔记本电脑、服务器等(我知道这个列表并不完全正确,但你明白了)。听到char不是exactly8位的任何此类系统,我会感到非常惊讶。(如有错误请指正)带有操作系统的设备-这包括智能手机和此类嵌入式系统。虽然我不会很惊讶发现这样一个char超过8位的系统,但迄今为止

c++ - 如何 'cout' double 值的正确小数位数?

我需要帮助来保持double的精度。如果我将文字分配给double,则实际值会被截断。intmain(){doublex=7.40200133400;std::cout对于上面的代码片段,输出是7.402有没有办法防止这种类型的截断?或者有没有办法准确计算double的float?例如,number_of_decimal(x)会给出11,因为输入在运行时是未知的,所以我不能使用setprecision()。我想我应该把我的问题改成:如何在不截断float的情况下将double转换为字符串。即#include#include#includetemplatestd::stringtype_

c# - 为什么 float 和 int 具有如此不同的最大值,即使它们的位数相同?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前.PossibleDuplicate:whatthedifferencebetweenthefloatandintegerdatatypewhenthesizeissameinjava?您可能知道,这两种类型都是32位的。int只能保存整数,而float也支持floatingpoint数字(如类型名称所示)。那int的最大值怎么可能是231,float的最大值是3.4*1038,而他们都是32位?我认为int的最大值容量应该高于float,因为它不会为float节省内存并且只接受整数。在这种情况下,我会很高兴得到解释。