我有一个用Objective-C编写的类,它通过连接到网络来完成一些工作。这个类以异步方式完成这项工作,用户给出一个委托(delegate),一旦操作完成就会调用它(如果成功则有响应,如果失败则有错误)。当没有更多工作要做并且可以释放对象时调用委托(delegate)。现在我想支持一个用例,当用户将在对该委托(delegate)的调用中释放我的类的对象时。这是很自然的,因为我的类的实例不可重用。目前,当我的调用从回调返回时,它试图从它离开的地方继续,却发现它已被释放。不用说,应用程序会在此时崩溃。我知道这是可以做到的,因为NSURLConnection类就是这样做的。在回调-(void
首先:我将我的应用程序移植到ARC,一切似乎都正常。但现在我发现了一个问题:我有一个UINavigationController,它以模态方式呈现,其堆栈上有一些UIViewController。但是当我关闭模态视图Controller时,堆栈中的ViewController似乎没有被释放。这是我所做的:UIViewController*root=[[UIViewControlleralloc]init];UINavigationController*navi=[[UINavigationControlleralloc]initWithRootViewController:root];
我有一个UIViewControllerA,此时我的内存为104Mb。在A中,我通常像这样打开UIVIewControllerB:UIViewController*b=[[UIViewControlleralloc]initWithLevel:levelactualUser:actualUserparentViewController:self];[selfpresentViewController:banimated:NOcompletion:nil];此时我的内存为132Mb,然后当用户触摸按钮时,我会像这样打开UIViewControllerC:UIViewController*
我有一个单例类,它有一个mutableDictionary。我在我的根viewController中初始化字典。稍后我想清空字典并释放内存。即使保留计数为1,释放也会导致崩溃:-[CFDictionaryrelease]:发送到释放实例的消息是否可以释放单例属性?谢谢 最佳答案 首先,我要重申在这里多次说过的话:不要调用-retainCount!!这是一个实现细节。参见:StackOverflow|whentouseretainCount详细说明您为什么不使用retainCount。除此之外,我建议您查看有关invariantsto
我正在尝试实现一个简单的视频流,但由于某种原因我的内存不会被释放:(void)updateImage:(UIImage*)image{self.indicator.hidden=TRUE;//CGImageRelease([self.imageView.imageCGImage]);self.imageView.image=nil;self.imageView.image=image;[self.imageViewsetNeedsDisplay];}如果我用CGImageRelease([self.imageView.imageCGImage]);内存将被释放。但是当我返回到之前的Vi
我正在创建一个启用了ARC的iPhone应用程序,我遇到了这种情况。在应用程序的每个页面中,都会发生一个Web服务调用。在这种方法中,我在从服务器添加新值之前从数组中删除所有对象。一切正常,但有时应用程序在[self.myArrayremoveAllObjects]处崩溃。我已经为myArray@property(strong,nonatomic)NSMutableArraymyArray;设置了@property;我的想法是,当我使用ARC时,对象myArray在某个时候被释放,我尝试从同一个数组中删除所有对象。这导致了崩溃,我不确定,但我没有看到任何其他原因。所以,我想在删除其中的
我在UIScrollView之上有一个透明的UIView。UIView通过检查三个touchesMoved事件来确定scrollview是否允许滚动。事件发生后,我希望View禁用用户交互,以便发生滚动。用户甚至不应该注意到延迟。但是,将View的userInteractionEnabled设置为NO后,它会一直声明所有touchesMoved事件,直到它被释放。这意味着用户在能够滚动之前被迫离开View。在View也被释放之前,无法使用hitTest。移动时不会调用hitTest。我会将触摸事件发送到UIScrollView,但它很乐意忽略这些事件,因为它有自己隐藏的触摸处理。有什么
我正在开发的应用程序的一部分涉及UIPageViewController,其中每个页面都显示一个存储在核心数据中的“条目”。条目包括一些图像,这些图像被压缩并存储为NSData。因此,为了加载这些图像并将它们显示在页面上,我使用了imageWithData,即photo.image=[UIImageimageWithData:entry.photo];问题是imageWithData不是特别快,因此翻阅页面的响应速度不如我希望的那样。解决这种情况的最佳尝试是将一些由我的UIPageViewController显示的ViewController预加载到一个数组中。(不确定这是否是最好的做
我使用ARC构建了一个简单的琐事游戏。在使用Xcode中的“分配”性能分析工具对内存使用情况进行性能分析时,我看到内存并不总是被释放。对于问题的一个示例,我有一个ActivePlayer对象的类:ActivePlayer.h:@interfaceActivePlayer:NSObject@property(nonatomic,strong)NSString*name;@property(nonatomic)NSIntegeroverallScore;@property(nonatomic)NSIntegerquestionScore;-(id)initWithName:(NSStrin
尽管我似乎能够在我的ViewController中将dataSource设置到UICollectionView上:-(void)setupCollectionView:(UICollectionView*)collectionView{CustomCollectionViewDataSource*dataSource=[[CustomCollectionViewDataSourcealloc]initWithCollectionView:collectionView];[collectionViewsetDataSource:dataSource];[collectionViewset