草庐IT

javascript - 我的 JavaScript 模式/实践很糟糕。我应该去哪里寻求帮助?

在过去的几年里,我几乎完全专注于后端任务,而且我刚刚注意到大多数JavaScript(和CoffeeScript)项目在我不在的时候变得非常漂亮。我主要在Rails环境中工作,几乎我所有的JavaScript/jQuery以前都是这样的:$(an_element).an_event(function(){stuff_i_want_to_do;})$(another_element).some_other_event(function(){some_other_stuff_i_want_to_do;})撇开回调不谈,差不多就是这样了。无论如何,我只是浏览了一些其他人的代码,并注意到在我不

【Python】Axes3D绘图在jupyter里显示不出来的解决办法

Axes3D绘图在jupyter里显示不出来的解决办法一、问题描述二、问题分析三、问题解决四、继续优化一、问题描述在进行多元线性回归模型的可视化展示的时候,需要用到Axes3D库进行绘图,但是出现了问题,代码没有报错,但是图像显示不出来,如下图所示:二、问题分析Axes3D(fig)将自身添加到图像中,自3.4版本之后被弃用。三、问题解决按照提示,使用如下代码替换ax=Axes3D(fig)即可:ax=Axes3D(fig,auto_add_to_figure=False)fig.add_axes(ax)结果顺利展现!四、继续优化发现坐标轴的负数没办法显示,新加两行代码:importmatpl

Unity 获取单前场景名字和获取到Build Settings里Scenes In Build里所有场景的名字以及路径

获取到单前场景的名字的代码Scenescene=SceneManager.GetActiveScene();Debug.Log(scene.name);获取到BuildSettings里ScenesInBuild里所有场景的名字。注:如果当前场景没有放到BuildSettings里ScenesInBuild里,会额外增加一个场景的名字,放在数组的最后一位scene_names为所有场景的名字,scene_paths所有场景的路径在这里插入代码片voidGetAllSceneName(){intcount=SceneManager.sceneCountInBuildSettings;Debug.

SpringBoot访问静态资源和jar外部静态资源,部署前端打包后的vue项目放入静态资源里

记录一下使用SpringBoot访问静态资源和SpringBoot打包之后的jar外部静态资源,在开发的时候,一般选择前后端分离的方式,前端使用vue后端使用SpringBoot,通常情况下,部署都是前端通过http去请求后端资源,涉及到http请求,那么肯定需要资源的目标地址IP,一般云端部署给到IP就可以,可是在某些特定的场合下,这个IP是不确定的,比如内网里某台内网设备部署一套采集程序,在事先知道内网IP的情况下可以前端用nginx部署后台就是SpingBoot的jar运行,可是几十台内网设备都需要部署的话,那么前端打包的http请求地址将会根据具体的IP改变。(不可能每台电脑都用htt

Python 判断列表里是否有重复元素的三种方法

一、用set方法去重后与原列表长度比较lst=[1,3,5,3,4,4,2,9,6,7]set_lst=set(lst)iflen(set_lst)==len(lst):print('列表里的元素互不重复!')else:print('列表里有重复的元素!')二、用append的方式把原列表中的元素添加到一个新列表,确保新列表里不存在重复的元素,然后比较两个列表lst=[1,3,5,8,9,9,0,0,3,3]new_list=[]foriinlst:ifinotinnew_list:new_list.append(i)#这样能确保新的列表里包含原列表里所有种类的元素,且元素互不重复iflen(

如何在视频里添加文字?3个方法教你给视频添加文字

在现今数字化的社会中,视频已经成为了我们生活和工作中不可或缺的一部分,而在视频制作和编辑过程中,添加文字是一个非常常见的操作,尤其是在一些商业和宣传广告视频中。例如当我们需要制作一个介绍产品或服务的视频时,往往需要在视频中添加相关的文字说明,以更好地向观众传达信息和内容。视频添加文字工具可以帮助我们快速轻松地完成文字添加操作,那么借助视频添加文字工具,我们要如何在视频里添加文字呢?下面给大家介绍了3种方法,感兴趣的话就继续往下看吧!方法一:借助视频转文字助手视频转文字助手是一款视频转文字软件,除视频转文字功能外,还有翻译、识别等功能,也可以用于给视频添加文字、字幕等,操作也很简单,给视频添加文

AI绘画调用OpenAI-api接口【人工智能里的未来之城】:4 座未来派塔楼,天桥上覆盖着茂密的树叶,数字艺术

OpenAI绘画数字艺术是一种利用人工智能算法生成数字艺术的技术。该技术使用了一种称为GAN(GenerativeAdversarialNetworks,生成对抗网络)的深度学习模型,这种模型由两个神经网络组成:生成器和判别器。生成器的作用是生成新的数字艺术作品,它从随机噪声中生成图像,并不断优化生成的图像,以使其与真实数字艺术作品尽可能接近。判别器的作用是评估生成器生成的图像是否与真实的数字艺术作品相似。两个网络不断互相竞争,最终生成器生成的图像将越来越逼近真实数字艺术作品。使用OpenAI绘画数字艺术技术,用户可以通过上传一张数字艺术作品,让生成器生成与该作品相似的新艺术作品。用户还可以通

更改cmd默认路径时,regedit(注册表)里没有command processor

问题描述    在更改cmd默认路径时,常用的方法就是要对注册表里面的计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\CommandProcessor进行修改,发现自己刚重装的win10系统的注册表并没这个CommandProcessor文件夹。  解决方法    在计算机\HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft目录下鼠标右键新建选择“项”,命名为CommandProcessor就好了。   接下来更改cmd默认路径只需要在右边鼠标右键新建“字符串值”,数值名称命名为autorun,鼠标左键双击autorun,编辑数值数据,c

C#界面里Form.IsMdiContainer 属性的使用

C#界面里Form.IsMdiContainer属性的使用由于屏幕的局限,以及软件需求的复杂,并且还需要方便使用,面对这样的任务,就需要好好地考虑使用多窗口的界面设计。因为每一个窗口可以实现不同的功能,这样方便把相关的功能放在一起,不同的功能分为不同的窗口。这样既可解决屏幕过小,导致很多不能显示的问题,也解决了功能分组的功能,也方便用户区分不同的功能。其实还有一个好处,就是把界面的代码分离在不同的窗口里,也方便开发和维护。 因为程序上要区分那一个是主窗口,即是父窗口,这时就需要使用Form.IsMdiContainer属性,当它设置为true时,就把这个窗口当作父窗口,如果为false时,就为

git bash可以正常commit,但是 VSCode 里不能正常commit使用的解决方法

问题描述        同一路径下的源码,使用gitbash可以正常commit,但是使用vscode提交commit就会一直卡住,转圈圈。参考方案链接:VSCODEGIT500问题处理-pudn.com                根据这位博主的描述,应当是设置的这里选择的默认选项影响了commit,当我们在commit却不添加任何消息时,会默认生成一个文件来替代消息并提交,而服务器无法接受这样的消息。解决方案:        将这里的选项,取消勾选,而后在commit时手动输入message并点击提交,最后成功解决!